Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 145 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Обновление движка (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5824)
Обновление движка
В теме Field Intensity выявились некоторые баги при работе Xash3D с этим модом. В основном они касаются отображения стимовского задника.
Я списался с Альбатроссом и мы с ним провели ревизию отличий, что было исправлено в FWGS с тех пор, когда я выпустил последнюю версию Xash3D.
Накопилось не очень много мелких, но зачастую критично важных исправлений. Так что я думаю, Xash3D нуждается в выходе как минимум еще одного обновления. Это не займет много времени, но скорее всего будет не раньше начала лета.
Ксаш-мод и P2 пока обновлять не планирую, поскольку над ними плотно работает коммунити, да и наверное уже нет смысла этого делать. А вот движок надо. Хотя бы потому, что там есть один мерзкий баг, который я посадил перед релизом и даже не заметил этого.
https://csm.dev/threads/xash3d-0-99...on.39077/page-3
Я там пытался исправить зависание видеороликов со сжатым звуком и сломал ролики с несжатым. Как минимум вот это надо исправить. Ну и еще по сетевому коду разные мелкие недочёты. Кстати, раз уж я создал тему, давайте проголосуем, кто какой ксаш использует
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я использую ванильный Ксаш, к сожалению. Пришлось исправить кучу проблем с лимитами, освещением, работой с моделями и прочим, за что большое спасибо Айнекко.
Если бы я начал делать свой мод позже, то делал бы на FWGS. Следующие свои проекты буду делать на Прайме, ибо он уже сейчас по многим параметрам лучше, чем ванила, работает мультиплеер и исправлено много косяков оригинала, плюс добавлено много чего вкусного.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Я изначально стартовал на Ксаше от Дяди Миши, но после выхода FWGS 0.20 перешел на него
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Если говорить о классических модах на HL, то я конечно выбираю голдсорс как основную поддерживаемую платформу, что вполне логично. Ксаш в данном случае хорош как альтернатива (ведь иметь альтернативы это прекрасно), а конкретно Xash3D-FWGS - ещё и как возможность охватить больше платформ (хотя я пока не занимался портом своего мода на Android, но в планах такое есть).
Я хочу сказать, что в модостроении на халфу переход на Ксаш (вкупе с дропом поддержки голдсорса) должен быть оправдан. Например в случае, если у автора наполеоновские планы и нужна поддержка огромных карт и какие-то другие фичи.
Ну а если делать вообще отдельную игру (отвязанную от халферского сообщества как основной ЦА), при этом желая сохранить привычные инструменты и форматы, - то Ксаш это как раз идеальный вариант.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
>то Ксаш это как раз идеальный вариант.
А что там с траблами типа "прилетит по башке"?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Прайм работает только на фвгс. На ваниле не заведется.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
Про Ксаш-мод вы и сами знаете. Был стабильный билд 0.65.
Решил напоследок замутить ускоренный рендерер. Тестировать было уже некому.
Добавлено 16-04-2022 в 22:24:
Да и P2:Savior 1.2 была вполне стабильная.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Использую билды Ксаша ДМа и иногда Альбатроса
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 15:29. | Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 145 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024