Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 151 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Обсуждение внутреннего устройства XDM (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5097)
Ku2zoff Я думаю нужна просто защита от дурака как обычно, но не через вылет, а путем подмены символов в строке перед тем как скормить её чейнджлевелу.
Нужно просто исправлять имя карты на оригинальное автоматически, а не писать, что de_Takoy карты не существует, а de_takoy существует, бред же.
de_BbICoTka запаришься вообще вспоминать как пишется, хотя в нормальных движках вообще есть хайлайт карт после ввода map, changelevel, etc.
И текущая ситуация в Xash/HL не ок, когда может быть написано, что запущен сервер с какой-нибудь картой cRoSSfirE, писал об этом давно.
Капец у вас офисопроблемы. Мне всё это отмодерировать предлагается?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ku2zoff поделись, пожалуйста, что ты считаешь лишним и сомнительным?
Я просто не так давно сдвинул в сторону теперь уже бывшую цель -- кроссплатформы. Поскольку форку и так хватит 3-х десктопных ОС и 2-х мобильных. Ну и двух архитектур CPU. Остального уже в мире нужного практически не встретишь.
Новая цель -- делать всё снова просто и легко, как у Дяди Миши, нежели чем с кучей опций, словно у нас не движок игровой, а эмулятор халфы. Это касается и движка, и mainui_cpp. Хоть о возможностях текущих и будущих второго пока ещё не в курсе те, кто прям совсем заинтересован в его разработке.
На правах одногоразового оффтопа, я надеюсь мой вопрос не будет новой темой. %)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ku2zoff про мобилки чушь. Если ты не пытался вникнуть, это не значит что это всё сложно. Но если не хочется, то ни строчки для мобилок в десктопных версиях нет. Где здесь сложность для рядового разработчика игры я не знаю. Но постараюсь это учесть. Так и запишу "Мобилки сложно" и "Есть заблуждение, что заставляют".
Про адаптирование тоже не совсем так. Люд вполне проходит классику синглового модостроя под халфу, дак ещё и умудряются уделывать меня в мультиплеере(ну это я ещё не самый хороший игрок). Да, с сенсорного экрана, пока я с мыши.
Выкидывать мы толком ещё ничего не успели. Собираемся последний релиз на старом протоколе выпустить, а затем заняться новым протоколом, который отчасти уже сделал Дядя Миша и по максимуму иметь сетевую совместимость(а не как сейчас, что всё нужное нам сделано расширениями в момент установки netchan в угоду совместимости с Дядей Мишей)
Совместимость с последним HLSDK ещё в первве дни форка была. Ну, в нём изменение только одно -- новый несовместимый вгуи1. Некоторые бывшие приватные хедеры движеа не в счёт. Для нативной поддержки 1.6/CZ нужно много чего сделать. Я когда-то пытался это сделать в рамках vinterface. Из него только одна действительно годная вещь выросла -- filesystem_stdio под Ксаш.
Добавлено 18-01-2018 в 07:37:
Во всяком случае, спасибо за ответ. Если хочешь что-то добавить, то я наверное как приеду домой создам пост с аналогичным соцопросом.
>приводит вот такое вот в разных модах
Привела вполне конкретная сомнительная фича, включённая _ВНЕЗАПНО_ по умолчанию.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Наш Дядя Миша просто не смог найти в CRT функцию scandir (_findfirst под виндой) и выдумал на ровном месте эту байку про то что карты обязаны называться в нижнем регистре. Причём, что характерно, кроме него принудительным регистром в названиях карт не баловался никто и никогда. А он начал баловаться только потому что лень писать юзабельное приложение. Я же говорю, из Xash3D можно выкинуть 90% кода и он начнёт от этого работать только лучше.
Хоть бы раз объяснил, зачем ты переименовываешь чужие карты, когда тебя никто об этом не просит.
За 10 лет ни ДМ, ни форум в целом не изменились.
ДМ как был оратором, так и остался. Буков много, а код и ныне там.
Волатила как была закрытой, так и осталась. Давно могла уже решить ксашепроблемы (по крайней мере - для меня).
Гоуль так и не научился дебаггеру (зато хоть сам по себе человек нормальный).
С кем работать?
Грустнота. (
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Я не понимаю, почему для того, чтобы решать твои персональные (ксаше)проблемы, Волатила должна стать открыта абсолютно для всех? Те, кто хочет, давно решает с помощью неё свои проблемы (и помогает мне в разработке), остальным и так неплохо, судя по всему.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 12:11. | Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 151 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024