HLFX.Ru Forum Страницы (241): « Первая ... « 236 237 238 239 [240] 241 »
Показать все 3608 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5297)


Отправлено Дядя Миша 11-03-2024 в 18:00:

CSM не потдерживает рёбра. К тому же компилятор коллапсит вершины, их кол-во постоянно меняется. Этот механизм я трогать не намерен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-04-2024 в 08:31:

А зачем он их коллапсит? Это же не браши.


Отправлено Дядя Миша 05-04-2024 в 08:48:

Для индексации, чтобы избежать дублирующихся вершин.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-04-2024 в 09:14:

Не очень понял. Ведь моделер по идее уже всё подготовил. А если я не хочу чтобы в этом месте они коллапсились?


Отправлено Дядя Миша 05-04-2024 в 11:56:

Цитата:
FiEctro писал:
А если я не хочу чтобы в этом месте они коллапсились?

Этот коллапс визуально никак необнаружим, просто моделька с индексированными вершинами рисуется быстрее и занимает меньше места.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 20-04-2024 в 09:00:

Какой же у нас народ, дисциплинированный штоле. От меня новостей нет и все спокойно ждут, никто не торопит не задаёт вопрос "ну что там?".
Прямо даже тревожно как-то. Товарищи, вы здесь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Karaul0v 20-04-2024 в 11:07:

В движке можно игры одной лишь мышью делать без кода?)

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено Crystallize 20-04-2024 в 12:22:

Ты всё ещё портируешь Quake 2: The Comrades?


Отправлено Дядя Миша 20-04-2024 в 12:27:

Цитата:
Karaul0v писал:
В движке можно игры одной лишь мышью делать без кода?)

Навряд ли.

Цитата:
Crystallize писал:
Ты всё ещё портируешь Quake 2: The Comrades?

Если бы всё сводилось к механическому портированию, я бы уже управился, но я параллельно учусь писать AI для NPC и внедряю механизм повертексной анимации. AI уже четыре реинкарнации пережил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Karaul0v 20-04-2024 в 17:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Навряд ли.


То есть "мышиного программирования" как в Unreal (/ ну или по типу как в HiAsm) нет?)

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено FiEctro 20-04-2024 в 18:15:

Цитата:
Karaul0v писал:
То есть "мышиного программирования" как в Unreal (/ ну или по типу как в HiAsm) нет?)


Можно сказать там обычные кресты, вернее виртуальная машина в духе ангел скрипта.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Какой же у нас народ, дисциплинированный штоле. От меня новостей нет и все спокойно ждут, никто не торопит не задаёт вопрос "ну что там?".
Прямо даже тревожно как-то. Товарищи, вы здесь?



Так ты сам сказал что кваку вторую портируешь. Зачем тебя задалбывать постоянно глупыми вопросами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 20-04-2024 в 19:19:

Цитата:
Karaul0v писал:
То есть "мышиного программирования" как в Unreal (/ ну или по типу как в HiAsm) нет?)

За мышиным программированием - это в Roblox.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 22-04-2024 в 08:46:

Какой текущий прогресс по портированию второй кваки?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 22-04-2024 в 18:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Какой текущий прогресс по портированию второй кваки?

Если считать по энтитям, то процентов 50. Если считать базы от которой наследуются разные типы энтить, то процентов 80.
Базы, это к ну к примеру базовый класс монстров, предметов, оружия, дверей-давилок. Из которых уже и растут всякие пушабли, ротатбали и NPC.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 23-04-2024 в 12:37:

Какие фундаментальные отличия твоего AI от AI в HLSDK?


Временная зона GMT. Текущее время 19:07. Страницы (241): « Первая ... « 236 237 238 239 [240] 241 »
Показать все 3608 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024