HLFX.Ru Forum
Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Обсуждение новостей: Crystice Softworks (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5143)


Отправлено ncuxonaT 16-11-2018 в 22:39:

Смотрел скрины, и что-то в них меня смущало. Теперь понял, что дело в халфлайфовском масштабе. Всё кажется мелким и игрушечным.
Почему так происходит? Потому что на самом деле всё мелкое относительно игрока? Или потому что нет объектов известного размера, с которыми можно сопоставить окружение? Или потому что 3 ступеньки высотой в половину человека?


Отправлено qpAHToMAS 17-11-2018 в 00:03:

ncuxonaT, да, такое же ощущение складывается. Тот же сетчатый забор на предпоследнем скрине слишком низкий.
Такой же эффект есть у некоторых CS-карт, особенно сделанных с "обрезанным под линейку" потолком как на de_dust'ах. Но тут WIP, и нам уже обещали 3DSky, и вообще, мы с тобой неспециалисты.


Отправлено ncuxonaT 17-11-2018 в 18:05:

Отражения в луже - кубемапа или скринспейс?
На двустволку пожалели полигонов.


Отправлено XaeroX 17-11-2018 в 18:59:

ncuxonaT
У нас нет SSLR, они отстой (проверено в хеткрап-френзи).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-11-2018 в 19:07:

Да где эти скриншоты, посмотреть не могу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 17-11-2018 в 20:03:

XaeroX для кубемапы ящик и палета так точно отражаются. Это просто ракурс удачный, или хитрость какая?


Отправлено Дядя Миша 17-11-2018 в 20:15:

Цитата:
ncuxonaT писал:
для кубемапы ящик и палета так точно отражаются. Это просто ракурс удачный, или хитрость какая?

это наверное параллакс-корректед кубемапы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-11-2018 в 13:34:

Реакция народа какая-то вялая, поэтому я решил снизить частоту постинга, теперь мы будем делать это не каждый день. По крайней мере, на данном этапе, когда игра всё ещё в разработке. Да и материалы на ежедневный постинг набрать действительно непросто.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 21-11-2018 в 13:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Реакция народа какая-то вялая

А где её проявлять? После просмотра поста в Telegram'е запускать браузер и идти на HLFX форум обсуждать его ?


Отправлено FiEctro 21-11-2018 в 13:52:

XaeroX
Да просто мало кто из здешних в телеге сидит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 21-11-2018 в 13:55:

Дядя Миша даже для них подозрительно точно.
XaeroX скорпион хороший. Все монстры будут серо-коричневые?


Отправлено XaeroX 21-11-2018 в 15:24:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
идти на HLFX форум

Да б-же упаси.
Цитата:
FiEctro писал:
Да просто мало кто из здешних в телеге сидит.

Ну я видел результаты голосования.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Все монстры будут серо-коричневые?

Ну я даже не знаю, что ответить.
Вопрос в стиле "у всех рыб будет белое брюхо?"

Добавлено 21-11-2018 в 22:24:

Цитата:
ncuxonaT писал:
даже для них подозрительно точно.

Ну, может быть, у нас в движке просто самые точные в мире параллакс-корректед кубемапы? У всех неточные, а у нас точные. И на вторых шейдерах работают при этом.
Ладно, шучу. Вряд ли самые. Наверняка есть и точнее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-11-2018 в 18:09:

Цитата:
ncuxonaT писал:
даже для них подозрительно точно.

да не, норм

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 21-11-2018 в 21:22:

А может быть можно дневники разработчика не только в тг ну и к примеру на глагне а может и не на глагне а просто в отдельном разделе http://chainstudios.hlfx.ru/ размещать?


Отправлено XaeroX 22-11-2018 в 03:27:

Cybermax
Ох, зачем ты эту ссылку даёшь, этот сайт - уже история.
Теперь у нас http://crystice.com/

Может, куда-то надо дублировать, да. Вконтакт, как вариант? Или им тоже никто не пользуется?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 22-11-2018 в 05:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Вконтакт, как вариант? Или им тоже никто не пользуется?

Если страница будет открыта для просмотра без залогина, то смогут пользоваться все.


Отправлено AntiPlayer 22-11-2018 в 06:06:

XaeroX
Конечно Твиттер, вк, Инстаграм. Везде можно. Но смысл? Пока имеется только 20 подписчиков.
Проще вести блог на реддите или Пикабу в тематическом разделе, мало того что это общедоступно, так и таргетную аудиторию можно собрать в неплохом количестве, особенно если заняться серьезно и действительно писать обо всех интересных аспектах разработки. Под "серьезно" я имею ввиду, чтобы понятно было как можно большему числу лиц.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 22-11-2018 в 06:52:

Цитата:
AntiPlayer писал:
если заняться серьезно и действительно писать обо всех интересных аспектах разработки

А когда в таком разе разрабатывать?
Цитата:
AntiPlayer писал:
Под "серьезно" я имею ввиду, чтобы понятно было как можно большему числу лиц.

Я вроде стараюсь, чтобы было понятно всем, кто хоть какое-то отношение к разработке движков и игр имеет. Понятно, что если начать объяснять абсолютно все понятия - посты будут длинными, и их никто не захочет читать. Непонятное всегда можно быстро погуглить.

Добавлено 22-11-2018 в 13:52:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Проще вести блог на реддите или Пикабу в тематическом разделе

Мне хотелось бы давать информацию, а не получать фидбек от сомнительных личностей (а.к.а. троллей), которым до лампочки проект и мотивация тех, кто его делает, зато есть отличный шанс самоутвердиться.
Комментарии на форуме меня устраивают, т.к. поступают только от тех, кого я знаю. Тут хотя бы спор идёт с реальными людьми, а не анонимусами.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 22-11-2018 в 07:18:

XaeroX
Позиция ясна
Я почитывал записи людей, публикующихся на вышеупомянутых ресурсах, которые рассказывают о разработке игры собственной. Какого-то троллинга или неприятных комментариев не видел, это все-таки не гейдев.ру. Людям просто интересно смотреть за творчеством других людей.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 22-11-2018 в 08:16:

AntiPlayer
Да, по твоему описанию, это действительно другой мир.
Но увы, я вырос в этом, суровом и жестоком, и вряд ли уже смогу приспособиться к чему-то иному.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 22-11-2018 в 10:33:

В таком случае можно сделать паблики без комментариев в ВК, ОК и FB. Хотя последний писк поды ака тренд это видео дневники разработчиков.


Отправлено Garux 22-11-2018 в 13:44:

Та можно и стримить на дватвиче, я прямо таки очумел, когда прознал, что такое существует.


Отправлено ~ X ~ 24-11-2018 в 09:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Вконтакт, как вариант? Или им тоже никто не пользуется?

имгур, реддит, твич и другие малопонятные слова )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено qishmish 01-12-2018 в 20:45:

Цитата:
на реддите


после 6 месяцев любой тред архивируется
в итоге реддит это такой форумчик где постоянно одно и то же постят, тк старые треды всегда closed

Цитата:
imgur


этот имаджхостинг теперь обвешали рекламой и убивают функционал

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено ncuxonaT 26-12-2018 в 21:33:

Будьте любезны, расскажите технические подробности реализации лайтгрида. Амбиент куб или сферические гармоники? Освещение из лайтгрида читается попиксельно, повершинно, один семпл на всю модель? Из индексированного лайтгрида создаются 3д текстуры, или семплинг реализован как-то иначе?


Отправлено XaeroX 27-12-2018 в 03:32:

С учётом плотности сетки, а также факта, что динамические объекты обычно небольшие, делать повершинный или тем более попиксальный сэмплинг нет смысла. На модель выполняется 8 сэмплов, между которыми делается трилинейная интерполяция. Раздельно хранятся амбиентный и направленный компоненты, и также major direction, с которым повершинно вычисляется дотпродукт с нормалью для вычисления вклада направленного компонента. В общем, технически всё устроено примерно как в id tech 3. Требования к железу примерно такие же, т.е. это считается невероятно быстро.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 27-12-2018 в 16:18:

XaeroX понял, благодарю. То есть семплинг на процессоре, верно?


Отправлено XaeroX 27-12-2018 в 16:27:

Да, один раз на модель.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-12-2018 в 17:31:

Они говорят - хотим гармоники, запиливаешь, а они говорят - а какого порядка? А потом им подавай ряд Фурье и Тейлора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 27-12-2018 в 22:03:

Не каждый пост даете оценить, поэтому пишу сюда:

анимация "водяного жителя" порадовала, прикольно! и спасибо за пояснение момента с сплайнами

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено AntiPlayer 04-01-2019 в 17:06:

Интересно читать, было бы интересно слышать мнение авторов о "проценте готовности". В данный момент не очень понятно, насколько реализация игры близка к релизу.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 04-01-2019 в 17:23:

AntiPlayer
О релизе пока речи не идёт, но альфа- и бета-тестеры уже скоро понадобятся.
Надеюсь, форумчане будут готовы помочь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 04-01-2019 в 17:39:

XaeroX
Ну если вдруг понадобятся тестеры под линукс на встроенной видяхе от интела — то я с удовольствием посвящу пару ночей с записью всех багов в qedit.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 04-01-2019 в 17:41:

AntiPlayer
Встроенная видяха от интела это конечно круто, но сейчас это уже экзотика в среде геймеров, имхо. Да и если вылезут баги - непонятно, как их править. У меня нет компа с такой видяхой. Есть гефорсы, радеоны, даже старенький AGP Radeon HDчтототам имеется - но интела нету.

А под macOS потестить можешь? У нас две главные оси, под которыми мы разрабатываем и регулярно тестируем, это Windows 7/10 и macOS Mojave. Да-да, хотим урвать кусочек яблочного пирога.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GaLeks 05-01-2019 в 11:50:

win 7, geforce 710m и intel 3000 могу протестировать, если нужно

__________________
Сдам бутылки - тогда икуплю ракеты сделаю свою игру.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:12:

Новость 7

Цитата:
Как вы помните, J.A.C.K. поддерживает idTech3 (игра Quake III: Arena), в том числе визуализацию текстурных скриптов (в терминологии игры - "шейдеров"). Эта возможность оказалась очень полезна и для движка Volatile Engine. Возможности скриптов немного отличаются, но в редакторе можно увидеть многие основные фишки, например, анимации цветов и текстурных координат, разные режимы смешивания текстурных слоёв. И не только увидеть, но и редактировать в интерактивном режиме с немедленным просмотром результатов. Постоянные перезапуски игры с целью отладить скорость анимации и тайминги rgbGen остались в прошлом!

Подтверждаю - это просто сказка, когда я юзал Волатилу! ))) Мне этого ппц, как нехватало, когда я делал Зону 51

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qpAHToMAS 12-01-2019 в 11:24:

В нашем CSM-чате неспециалистов многие согласились со мной, что эффект нахождения под водой не вызывает ощущения нахождения под ней...
Не ощущается "плотность" воды, то ли дымка слабая, то ли искажений и всяких пузырьков не хватает.

Форумным Telegram-фобам напомню, что на форуме новости публикуются с отставанием от Telegram-канала. А то вообще не поймут про какую воду я говорю.


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 11:59:

qpAHToMAS
Есть искажения fov (по скрину это трудно понять), пузырьков пока нет (но будут).
Дымка не очень сильная, я согласен, но я не хотел делать сильно плотную воду. Конкретно вот этот уровень - там много подводного плавания, и блуждать "на ощупь" игроку вряд ли понравится.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
эффект нахождения под водой не вызывает ощущения нахождения под ней

Хотелось бы увидеть порцию скриншотов, где эффект это ощущение вызывает. Чтобы понять, что ожидается.

Добавлено 12-01-2019 в 18:59:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 12-01-2019 в 12:10:

Экий зубастик, однако!

А про воду, ну надеюсь без симулятора близорукости вода будет
А то некоторые считают, что https://www.researchgate.net/figure..._fig2_262841086

Другие же считают, что всякие преломления должны быть
https://www.youtube.com/watch?v=cUh8elAk9G0
(или это под искажениями понималось?)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено AntiPlayer 12-01-2019 в 12:50:

qishmish
Но ведь в воде, правда, мутно и плохо видно.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено qpAHToMAS 12-01-2019 в 13:47:

На самом деле именно этот скрин:

Является отличным примером.
Тут как минимум нужен блюр.

В Far Cry 5 тоже здорово сделано:
https://www.youtube.com/watch?v=a1ezfA2sb_Q


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 13:49:

qpAHToMAS
У меня один вопрос. Неспециалисты из CSM-чата действительно этого хотят?
Или у них просто какая-то внутренняя ненависть к людям, которые будут играть в нашу игру с вытекающими глазами и тошнотой от этого блура, при этом сами, конечно же, играть не станут?

Я могу сделать этот эффект, если это и правда то, о чём все мечтают. Просто сделаю для себя опцию для его отключения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 12-01-2019 в 14:13:

Цитата:
AntiPlayer писал:
qishmish
Но ведь в воде, правда, мутно и плохо видно.


Но не все игры добиваются реализма, иногда нужно просто дать оформление "чтоб было понятно" без помех геймплею.

В общем, я скорее за "искажения" с расплыванием форм, чем за блюр.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено qpAHToMAS 12-01-2019 в 14:17:

Цитата:
XaeroX писал:
У меня один вопрос. Неспециалисты из CSM-чата действительно этого хотят?

Да.

Цитата:
XaeroX писал:
Просто сделаю для себя опцию для его отключения.

Ну не должна половина графики в игре (весь подводным мир) быть опциональной.


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 14:58:

Цитата:
qishmish писал:
В общем, я скорее за "искажения" с расплыванием форм

Но в реальности же нет таких искажений. Зачем их делать в таком разе?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ну не должна половина графики в игре (весь подводным мир) быть опциональной.

Что я могу сделать, если меня физически тошнит от блюра?
И неспециалистов затошнит, когда они играть будут, а не скрины разглядывать. Но будет уже поздно.
Хотя нет, ругать никогда не поздно. Вангую посты "то ли блур какой-то неправильный, то ли шейдер какой-то не такой".

Добавлено 12-01-2019 в 21:34:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
В Far Cry 5 тоже здорово сделано:

Меня тошнит уже от видео.

Добавлено 12-01-2019 в 21:58:

Давайте внимательно проанализируем игры, которые мы традиционно используем как референс.
Вот первая халфа:

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/12/021254e58ec0d4a89a6d3622f14b54b4.jpg https://pix.academ.info/images/img/2019/01/12/f010c47d3edc4772fe1d929a71fc841d.jpg https://pix.academ.info/images/img/2019/01/12/9177bf2f1297c223b088147b1f4d239d.jpg

Вот халфа на движке Сорс:

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/12/3bed5a404339553499ffda6c8f17b79a.jpg https://pix.academ.info/images/img/2019/01/12/a272954fd948d810c023bfd50a22b891.jpg

В сорсе отличия такие: в воде периодически появляются и исчезают некие "пылинки" (эффект любопытный в динамике, но визуально не очень красивый) и туман сильно плотнее (очень спорное решение, лично я люблю прозрачную воду с лёгким туманом, как раз чтобы понимать, что это - вода).

Наш скриншот:
https://pix.academ.info/images/img/2019/01/12/0080cae3ff70bcd3e0ddea207e8be478.jpg

Чем он принципиально отличается? Кроме того, что туман - не экспоненциальный, а линейный, из-за чего слегка затуманенными выглядят даже близко находящиеся предметы, как и должно быть в воде.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 12-01-2019 в 15:39:

XaeroX

А почему их тогда делали? Или они спутали, и такие вещи применимы только к комбинации "вода и стекло" В общем, я как гуманитарий, озадачен. И высказал что "плывущие формы уж лучше этого блюра во восприятию", но это субъективно.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 15:45:

Цитата:
qishmish писал:
А почему их тогда делали?

Я так понимаю - потому что это был самый простой эффект в рамках софтварного рендера.
Если вы посмотрите подводные эффекты в халфе в софтваре - то тоже удивитесь. Я уж молчу, что и сама водная поверхность в софтваре красивее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 12-01-2019 в 15:54:

Понял, вполне логично.

Вспоминается кстати Archimedean Dynasty - там только пузыри были, да дымка

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено ncuxonaT 12-01-2019 в 15:56:

Если не перебарщивать с блюром, то может и неплохо получиться.
https://habrastorage.org/webt/as/zm/aj/aszmajkav6fak35emgtophew-se.jpeg


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-01-2019 в 16:26:

Цитата:
10. Мы анонсировали Perilous Warp в начале 2017 года, на довольно ранней стадии разработки, и получили вполне закономерную критику. Многие упрекали уровни в недостаточной детализации. Действительно, изначальная концепция предполагала весьма схематичный олдскульный подход к детализации, подобный тому, что можно увидеть в Quake или Quake II. Но мы прислушались к мнению аудитории и решили заняться детализацией вплотную. Для игры создано более 300 уникальных prop-моделей, многие из которых разработаны строго под определённые фрагменты уровней. Постепенно обрастают деталями и старые, знакомые вам по первым скринам комнаты.
По детализации вроде норм. Но картинке в целом, что-то не хватает, может немного блеска на поверхностях. Как провода сделаны?

Цитата:
Наш скриншот:

Мне нравится!


Отправлено chakki.skrip 12-01-2019 в 17:24:

Такая чистая вода была бы, если бы это был бассейн, разве нет?
Лично я соглашусь, что вода не ощущается. А на скринах с хл и хл:сорс вообще ее нету!
И я не думаю, что такая рыбина обитает в такой кристальной воде, ну не поверю. Сложно сказать, что это за место, что тут происходит, но я бы сделал так. Вода, вероятно, в основном, стоячая, сделал бы ил и тину, может быть растений добавить(уже наверное не в то русло пошел, к карте может же не подойти, но я рассматриваю свою версию)). А вот эти частички плавающие в воде, очень нужны: http://aquahouses.ru/content/resour...g/40_icover.jpg
Насчет тумана в воде, я бы его заменил(у себя) на более желтый и несколько плотней, юнитов 500 макс. расстояние.

Да да, чуть не забыл про освещение. Там пару источников света имеется, я бы поставил туда дымку какую-нибудь.


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 17:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
может немного блеска на поверхностях.

Сала що ли?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как провода сделаны?

Моделями. У нас почти всё моделями.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Лично я соглашусь, что вода не ощущается. А на скринах с хл и хл:сорс вообще ее нету!



Добавлено 13-01-2019 в 00:28:

Цитата:
chakki.skrip писал:
А вот эти частички плавающие в воде, очень нужны

Ну раз нужны - сделаем.

Добавлено 13-01-2019 в 00:30:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Если не перебарщивать с блюром, то может и неплохо получиться.

Это правда нравится людям?
Если да - то сделаем, проблемы не вижу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 12-01-2019 в 17:33:

Да, мне блур нравится тоже, создается эффект детализации, сглаженности углов, а еще мне нравится зернистость!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-01-2019 в 17:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Сала що ли?

Насчет сала я хз, но вот сами материалы не чувствуются
Цитата:
XaeroX писал:
Моделями. У нас почти всё моделями.

Хмм, а в хлфх были провода хорошие - они дороже, чем модели?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 17:47:

chakki.skrip
Что ты называешь зернистостью? Постеризацию?

Добавлено 13-01-2019 в 00:45:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хмм, а в хлфх были провода хорошие - они дороже, чем модели?

Ты помнишь, какое у них освещение было? Одно число "яркость". Модели освещаются правильно, принимают и отбрасывают тени, вот это всё.

Добавлено 13-01-2019 в 00:47:

ncuxonaT
Расскажи, пожалуйста, по пунктам, какие именно манипуляции ты сделал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-01-2019 в 17:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты помнишь, какое у них освещение было?

Да-да помню... Но то был хлфх, а для Волатилы можно и лучше сделать или они будут все ровно сильно дороже, чем модели?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 12-01-2019 в 17:49:

Пока искал что ребята делают в пререндерном CG, на аж такие пузыри наткнулся



А вот смотрю ещё по играм - многие блюр все же не делали, хотя могли.




P.s.

Только сейчас заметил на вашем скрине красивую тень от сетей сверху - как раз в духе doom 3 (или хлфх)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено chakki.skrip 12-01-2019 в 17:55:

Как в Left 4 dead. Наверняка же видел?)


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 17:59:

Цитата:
qishmish писал:
А вот смотрю ещё по играм - многие блюр все же не делали, хотя могли.

Это потому, что у них не было правильных критиков.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Как в Left 4 dead. Наверняка же видел?)

Видел лет 10 назад, как он вышел. В отличие от хл2 и хлс, запускал всего один или два раза. Поэтому и не вспомню, что там.

Добавлено 13-01-2019 в 00:59:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
они будут все ровно сильно дороже, чем модели?

Трудно сказать. Пока что могу сказать, что статические модели в волатиле - это самое быстрое в плане отрисовки, т.к. в большинстве случаев они целиком сидят в памяти видеокарты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-01-2019 в 18:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Трудно сказать. Пока что могу сказать, что статические модели в волатиле - это самое быстрое в плане отрисовки, т.к. в большинстве случаев они целиком сидят в памяти видеокарты.

Ясно, просто я у себя тоже хочу сделать провода, как были в хлфх 0.5, физические и чтобы их можно было разорвать и выключался свет, например, но я пока хз, как их делать, нужно думать.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 12-01-2019 в 18:13:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Как в Left 4 dead. Наверняка же видел?)


Если речь про зернистость... там стилизация под фильм ужасов, вдобавок к плакатам при загрузке уровня. Также в day of defeat source временами шум врубали когда "кинохронику" имитировали. А так, самый-самый пример скорее будет серия Silent Hill (и конечно там зернистость в опциях тоже отключалась).

Или речь про воду таки, тогда не понимаю как там в л4д

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XF-Alien 12-01-2019 в 18:45:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Если не перебарщивать с блюром, то может и неплохо получиться.

Цитата:
XaeroX писал:
Это правда нравится людям?

По мне так тот самый момент, когда мыло действительно уместно.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено ncuxonaT 12-01-2019 в 20:51:

XaeroX
1. Сделал лампочки ярче
2. Размыл всю картинку
3. Наложил размытую картинку поверх изначальной с прозрачностью 50%. У рыбы сделал прозрачность еще больше, а нож совсем прозрачным. Типа имитировал буфер глубины.
4. Лампочки еще отдельно размыл и наложил поверх. Такой себе bloom.
5. Немного увеличил контраст.


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 21:44:

ncuxonaT ага, понял, спасибо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 12-01-2019 в 22:20:

XaeroX да не за что.
Вообще подводность хорошо выглядит в Соме. Интересно, как они сделали эти лучи, неужели спрайтами.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/454110978794905122/C65F36580B04F8BF76A7C2605B5E4EB8ABA94795/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/915795043500886619/DCA05A72CF49AC8274CFC163D2705AAF1A73340D/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/957478382555310926/685C757D51E3EC818B09B491CC5C40C9941E4439/


Отправлено Дядя Миша 12-01-2019 в 23:19:

Подводой еще и свет по другому распространяется, но на это обычно забивают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2019 в 13:28:

11.
Скрин очень вкусный! Это открытое пространство или где-то под землей?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 14-01-2019 в 13:38:

(_-=ZhekA=-_)
Это открытое пространство.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 16-01-2019 в 16:31:

Подводное

Добавил подводные "пылинки", размытие на расстоянии и свечение лампам.
Прежде чем постить что-либо в телеграм, хочу уточнить у форумчан - это то, чего вам хотелось? Есть ощущение нахождения под водой? Так нравится?

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/16/ad40f2cd099a6d1a20ebbe65b36450e6.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 16-01-2019 в 16:49:

>Есть ощущение нахождения под водой? Так нравится?
Красиво, возможно не хватаёт лёгкого DOF и рефракции, самую малость.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 16-01-2019 в 17:25:

thambs
А можно скриншот, как примерно должна рефракция выглядеть?

Цитата:
thambs писал:
DOF

Это же тоже эффект, завязанный на блуре? Только этот блур не depth-based, а по фокальной плоскости.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2019 в 07:34:

Re: Подводное

Цитата:
XaeroX писал:
Добавил подводные "пылинки", размытие на расстоянии и свечение лампам.
Прежде чем постить что-либо в телеграм, хочу уточнить у форумчан - это то, чего вам хотелось? Есть ощущение нахождения под водой? Так нравится?

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/16/ad40f2cd099a6d1a20ebbe65b36450e6.jpg

Как-то темно, чтобы, что-то разобрать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 07:38:

(_-=ZhekA=-_)
Но на предыдущем скриншоте ты же как-то разобрал?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2019 в 07:43:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Но на предыдущем скриншоте ты же как-то разобрал?

Там тоже темновато, но там я смотрел на скрин в целом, а тут хотелось бы разглядеть то, что ты добавил из фич )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 09:01:

(_-=ZhekA=-_)
Да какая разница, что я добавил. Картинка либо нравится, либо нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 17-01-2019 в 09:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Есть ощущение нахождения под водой? Так нравится?


Хотя я относился с недоверием к "близоруким ныряльщикам", выглядит симпатично и, действительно, более подводно.

Кстати, интересно
https://en.wikipedia.org/wiki/Underwater_vision
Цветовосприятие, что ли, искажается (там в одном из пунктов рассказывают)

Рефракции, если правильно понял, красивы - но в нашем случае возникают ли?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 17-01-2019 в 09:53:

Честно говоря похоже на туман/дым как в голдсорсе. Возможно проблема в цвете воды и в том что "пылинок" мало и почти не видно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 17-01-2019 в 10:09:

Похоже на то, что помещение задымлено как при пожаре. Но скорее всего это из-за цвета ламп (и отсутствия блюрика). Левая часть скриншота больше воспринимается как нахождение под водой, возможно из-за другого освещения и вида поверхности воды (с искажениями).
В любом случае, уже лучше, чем было!


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 11:38:

Цитата:
qishmish писал:
Рефракции, если правильно понял, красивы - но в нашем случае возникают ли?

Я уже почти доделал рефракцию контуров.
Лишним, пожалуй, не будет.
К сожалению, о том, возникают или нет какие-то эффекты под водой, я не знаю, т.к. лично под водой долго не находился и затопленные помещения не разглядывал. Могу только строить предположения на основе видеозаписей других людей. Но вообще говоря камера - это не то же самое, что человеческий глаз.

Добавлено 17-01-2019 в 18:38:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Похоже на то, что помещение задымлено как при пожаре.

Что-то мне подсказывает, что если бы я показывал задымлённое помещение - вы бы сказали, что не похоже, т.к. нет клубов дыма. А сказали бы, что похоже на затопленное помещение.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 17-01-2019 в 11:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Что-то мне подсказывает, что если бы я показывал задымлённое помещение - вы бы сказали, что не похоже, т.к. нет клубов дыма. А сказали бы, что похоже на затопленное помещение.

Да не , нормально всё. Очень бы хотелось видеть видео игры в Telegram канале, а не только скрины.


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 11:46:

qpAHToMAS
Чтобы показывать видео, надо доделать геймплей, расставить врагов, пути им прописать, баги все поправить.
Или ты имеешь в виду, показывать просто видео локаций, без врагов?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 17-01-2019 в 13:24:

Каустики прикрути, вроде это не сложно, еще на голдсорс помню кто то такое делал.


И вот эти направленные лучи от источника света, God rays или Light shafts кажется они называются? Можно еще блюр слабый сделать.



Вот тут сделано классно:

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 13:54:

FiEctro
Каустики тут точно ни к селу, ни к городу. Вспоминай физику.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 17-01-2019 в 14:23:

FiEctro

1) Тут затопленное помещение же. Каустики это к морскому нырянию или хотя бы в бассейн.
2) God rays/light shafts, помнится, были в OIFDшной Волатиле (вспоминаем наш любимый dm_islands. Кстати был бы рад его и на новой волатиле посмотреть).

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2019 в 15:04:

Цитата:
XaeroX писал:
qpAHToMAS
Чтобы показывать видео, надо доделать геймплей, расставить врагов, пути им прописать, баги все поправить.
Или ты имеешь в виду, показывать просто видео локаций, без врагов?

Да, просто видео. Видео все же лучше скрина

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 16:53:

Видео, конечно, лучше. Но и сложнее. Там на порядок труднее всё выверять, чтобы людям не к чему было придраться... Вы даже на вылизанных (на мой взгляд) ракурсах скринов находите недочёты, а что уж про видео говорить?

Добавлено 17-01-2019 в 22:54:

Вот вам картинка, которую удобно вставлять в качестве комментария к любому нашему скриншоту или видео. Только ФИО на своё замените.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/17/ee40e3906b1fc7157bebd3e3814b87ef.jpg

Добавлено 17-01-2019 в 23:53:

Доделал warp (рефракцию по типу ку1, когда искажаются все подводные объекты).
Мне так нравится больше. А вам?

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/17/22e088f30b64636f030b7e1bc3250be4.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 18-01-2019 в 09:14:

Цитата:
thambs писал:
Красиво, возможно не хватаёт лёгкого DOF и рефракции, самую малость.

ACHTUNG! Администрация! У thambs аккаунт спёрли!

Добавлено 18-01-2019 в 12:14:

PS: ржавые гаммы и прочее квачество вырвиглазны, но что поделать. Лично мне и "тумана воды" достаточно, от искажений резко попахивает 90-ыми прошлого века, но если кому-то нравится - whatcanido.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 09:18:

Цитата:
~ X ~ писал:
от искажений резко попахивает 90-ыми прошлого века

1995-1996, если быть точным. Мне никто не подогнал скринов рефракций, я сделал на свой вкус, в итоге мне понравилось. Олдскульненько так, красивенько.

А вообще по этому эффекту есть целая статья.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-01-2019 в 16:10:

XaeroX ух какой сайт, там до сих пор в качестве новости - добавлен раздел по Quake3 Arena в 1999-м году.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 16:41:

Дядя Миша
Раритет!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-01-2019 в 08:55:

Цитата:
XaeroX писал:
О релизе пока речи не идёт, но альфа- и бета-тестеры уже скоро понадобятся.
Надеюсь, форумчане будут готовы помочь.

Хочу помочь с тестом! Когда он примерно будет? Есть разное железо для теста!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 20-01-2019 в 09:31:

(_-=ZhekA=-_)
Пока хз, есть ещё работы по коду, вот сейчас физику делаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 29-01-2019 в 21:23:

А почему именно ньютон?


Отправлено Дядя Миша 29-01-2019 в 21:58:

ncuxonaT когда выбираешь из сортов говна, рандом тоже годится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-01-2019 в 06:29:

ncuxonaT
Хороший стабильный физический движок, с которым я работаю с 2011 года, емнип.

Самое важное - у него свободная лицензия. Свободная в полном смысле этого слова, а не тот суррогат свободы, который мы имеем под видом GPL.
Автор разрешает использовать движок как угодно, включая коммерческие продукты, изменять сорцы, закрывать их и открывать снова, выдирать из них бамп и вставлять обратно, в общем, делать что угодно. Единственное, что он требует - не приписывать себе авторство движка и - если ты выложил сорцы - чётко указывать, что это изменённая версия, чтобы её не путали с оригиналом. Это очень удобно, на самом деле.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 30-01-2019 в 12:28:

Да у кого-то подгоранус GLPя
Или продаванус ньютона

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 30-01-2019 в 12:29:

Цитата:
~ X ~ писал:
Или продаванус ньютона

Ну понятное дело, откаты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-01-2019 в 16:51:

Ни один из сторонних физ.движков никогда не тестировался на реальной игре, как вы понимаете. Его авторы всегда писали что-то сферичное в ваккууме и забивали на реальные потребности. В этом плане собственная физика того же срузиса куда как лучше всех этих нутонов и прочей пакости.
И там сорцы тожы открытые.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 30-01-2019 в 17:01:

В срузисе же PhysX, разве нет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено AntiPlayer 30-01-2019 в 18:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ни один из сторонних физ.движков никогда не тестировался на реальной игре

А Havok в hl2, max payne 2, flatout?

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 30-01-2019 в 19:16:

Цитата:
AntiPlayer писал:
А Havok в hl2, max payne 2, flatout?

в HL2SDK много мата в сторону хавока, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 31-01-2019 в 08:10:

А как, в двух словах, физика живет по сети?
Даже если на каждый объект передается лишь origin+angles, то для всяких кусков это всё равно много. Но вот рагдоллы - это вообще жесть. Там эти же векторы надо слать для всего скелета. 0_0

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 31-01-2019 в 08:15:

~ X ~
А тут особых вариантов нет. Либо чисто клиентские рагдоллы, либо забить на трафик.

Добавлено 31-01-2019 в 15:15:

Первый вариант плох тем, что они не будут толкать серверные объекты.
Второй выглядит самым разумным. Для обладателей узкой дырки в свитче можно сделать рагдоллы отключаемыми на сервере. Этот вариант был реализован в прошлой версии движка и, скорее всего, в новой я сделаю так же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 31-01-2019 в 08:46:

Можно передавать хотя бы основные косточки типа Bip01 Spine*, но придется тогда выставлять флаги в модели. В надежде что остальные конечности у всех клиентов +- совпадут.
В общем, SAO снова откладывается %)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 31-01-2019 в 09:17:

Цитата:
~ X ~ писал:
А как, в двух словах, физика живет по сети?

обычно никак. Не какого предиктинга.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-01-2019 в 09:22:

Цитата:
~ X ~ писал:
В надежде что остальные конечности у всех клиентов +- совпадут.

Они не совпадут Хотя бы потому, что игрок на клиенте и на сервере движется слегка по-разному. Это ошибки предиктинга, и они обычно постоянно мягко корректируются при получении свежей инфы с сервера. Рагдоллы придётся точно так же корректировать - но тогда с сервера всё равно придётся всё слать, в чём тогда профит? Проще слать их в снапшотах, а промежуточные позиции интерполировать.
В старой версии движка была концепция "физического снапшота" - рагдоллы слались реже, чем обычные снапшоты, как раз в целях экономии трафика. Ну и соответственно, промежутки для интерполяции были больше.
Можно пойти дальше и ввести ограничение "не более N рагдоллов в снапшоте". Это самый надёжный способ экономить трафик (по факту, сервер сможет его регулировать), но при обилии рагдоллов промежутки интерполяции возрастут и резкие движения костей (как-то удар рагдолла об объект) будут менее естественны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-01-2019 в 14:44:

Физика по сети - это всегда дорого (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 31-01-2019 в 19:15:

В HL вон гибсы при разрыве игрока сетевые полностью (impulse 102), не думаю, что честные по сети регдоллы будут жрать больше.


Отправлено XaeroX 31-01-2019 в 19:24:

qpAHToMAS ты троллишь, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-01-2019 в 21:39:

qpAHToMAS сетевые гибсы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-02-2019 в 18:28:

XaeroX
Расскажи по подробнее по АИ в волатиле, если не трудно!
Что он умеет, что реализовано и что планируется

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 07-02-2019 в 19:07:

(_-=ZhekA=-_)
У нас гибкая система шедулей и тасков, очень близкая к халфовской.
Что умеет - зависит от игры, а не движка. Что закодишь - то и будут уметь. Подробно рассказывать о конкретных монстрах в PW не буду, а то вам играть будет неинтересно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-02-2019 в 19:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Что закодишь - то и будут уметь.


Это понятно. АИ умеет прятаться за укрытиями, обходить препятствия, подбирать припасы\аптечки и патроны для оружия, лазать по лестницам, плавать?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 07-02-2019 в 19:50:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
АИ умеет прятаться за укрытиями

Все эти укрытия в современных линейных шутерах - не более чем продвинутые scripted_sequence. Ничего особенного в коде там нет. Монстру поставили точку на карте и сказали - тут ты сидишь и периодически проигрываешь анимацию "выглядывания из-за укрытия в нужную сторону и стрельбы".
У нас несколько иной геймплей.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
обходить препятствия

Само собой.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
подбирать припасы\аптечки и патроны для оружия

ты точно не путаешь сингл с мультом? Какие патроны должны подбирать инопланетные монстры на человеческой базе?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
лазать по лестницам

одной лапой за лестницу цепляются, другой слёзы счастья вытирают?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
плавать

Плавающие - умеют, бегающие - нет, логично же.
Были бы летающие монстры - умели бы летать.

Если вопрос по мультиплеерному ИИ (который ещё не готов), то конечно же всё описанное он будет уметь. Но мультиплеер - это совсем другой геймплей. В нём нет сюжета, проработанного заранее для игрока маршрута и скриптов. И стычки с врагами не такие кратковременные благодаря постоянным респавнам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-02-2019 в 20:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Все эти укрытия в современных линейных шутерах - не более чем продвинутые scripted_sequence. Ничего особенного в коде там нет. Монстру поставили точку на карте и сказали - тут ты сидишь и периодически проигрываешь анимацию "выглядывания из-за укрытия в нужную сторону и стрельбы".
У нас несколько иной геймплей.

Само собой.

ты точно не путаешь сингл с мультом? Какие патроны должны подбирать инопланетные монстры на человеческой базе?

одной лапой за лестницу цепляются, другой слёзы счастья вытирают?

Плавающие - умеют, бегающие - нет, логично же.
Были бы летающие монстры - умели бы летать.

Если вопрос по мультиплеерному ИИ (который ещё не готов), то конечно же всё описанное он будет уметь. Но мультиплеер - это совсем другой геймплей. В нём нет сюжета, проработанного заранее для игрока маршрута и скриптов. И стычки с врагами не такие кратковременные благодаря постоянным респавнам.

Когда можно будет поиграть?

Я интересуюсь про АИ, так как мне это тоже предстоит делать, вот думаю, что и как делать.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 07-02-2019 в 20:16:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я интересуюсь про АИ, так как мне это тоже предстоит делать, вот думаю, что и как делать.

У тебя совсем другой стиль игры, и очевидно, что ей нужен специфический ИИ. Ориентируйся на тот же фоллаут.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-02-2019 в 20:36:

Цитата:
XaeroX писал:
У тебя совсем другой стиль игры, и очевидно, что ей нужен специфический ИИ. Ориентируйся на тот же фоллаут.

Да, так и думал Но он там слегка туповатый

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 08-02-2019 в 08:16:

Надоели.. капец как надоели все эти шаблоны ИИ. Монстры должны быть умными как боты. И двигаться как в Unreal.
И бегать, и прыгать, и плавать, и летать, и покушать приносить, и сортиры чистить, и отжиматься...
А вся эта ущербность человеческой мысли, которую мы тут наблюдаем, уже просто остервенически надоела.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 08-02-2019 в 08:45:

Цитата:
~ X ~ писал:
Монстры должны быть умными как боты

Это боты-то умные? В отличие от монстров, у них нет даже шансов выполнить удачно продуманный скрипт, чтобы хоть как-то скомпенсировать ущербность человеческой мысли.

Кстати, а как ты в XDM переделал систему ИИ?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 08-02-2019 в 11:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, а как ты в XDM переделал систему ИИ?

По-моему, никак. И боты в XDM до сих пор всё те же HPB_bot, и они не компенсируют ущербность человеческой мысли. Как были годны лишь для пострелушек в 2001 году, так только для них и остались годны в 2018. Ни о каком геймплее с задачами речи вообще нет.


Отправлено Дядя Миша 08-02-2019 в 16:42:

Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, а как ты в XDM переделал систему ИИ?

Он там вообще всё круто переписал еще 10 лет назад. Правда для пользователя ничего не поменялось, но внутри очень круто теперь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 08-02-2019 в 17:36:

Меня тут в Варфрейме убило поведение мобов.
Вот есть ящик, на него моб может запрыгнуть, для этого там стоит триггер и сам скрипт.
Пробегает мимо моб, попадает в триггер и его "запрыгивают" на ящик, но боту то туда не надо, он спрыгивает... на триггер. )
У триггера вообще условий нету.
Я как то у ящика наблюдал карусель из 4-х мобов. )


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-02-2019 в 18:40:

XaeroX
Расскажи еще, что-нибудь о проекте Сколько всего карт планируется и сколько готово, сколько видов оружия\врагов есть\планируется?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 08-02-2019 в 18:52:

Цитата:
Skaarj писал:
Вот есть ящик, на него моб может запрыгнуть, для этого там стоит триггер и сам скрипт.

Это ж еще со времён первокваки пошло. Там тоже был триггер чтобы монстры прыгали вниз, т.к. штатный AI не позволял им этого делать. Соответственно, если его перенастроить, можно было бы их заставить запрыгивать наверх, но это редко юзали. Теперь понятно почему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 08-02-2019 в 22:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, а как ты в XDM переделал систему ИИ?

Вспомнилось, как мне в лоб моментально прилетала граната с подствольника, когда меня увидел бот.
Так что скорее всего он просто убил все тайминги в нуль, вместе с рендомами для кривости стрельбы ботов.


Отправлено XaeroX 09-02-2019 в 18:56:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Расскажи еще, что-нибудь о проекте

Всё и сразу - не буду. Постепенно буду постить новости и на канал, и сюда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-02-2019 в 09:14:

Цитата:
XaeroX писал:
19. Одной из любопытных особенностей геймплея Perilous Warp является возможность улучшения оружия в специальных станциях апгрейда. Улучшены могут быть все виды оружия, кроме ножа и винтовки. После апгрейда у пушки появляется вторичная атака: например, дробовик может стрелять дуплетом, шестиствольный пулемёт стреляет значительно быстрее, а гранатомёт превращается в полноценную ракетную установку. Станции апгрейда могут улучить строго определённую пушку и встречаются по одной на уровне. Хотя они и не обязательны для посещения, вторичная атака может дать существенное преимущество игроку при прохождении следующих этапов. Подсказка: не забудьте забрать свою пушку из станции после завершения апгрейда!


http://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2018-12-21.jpg

Отличная новость! ) В таком случаи очень будут кстати навыки\умения игрока, которые можно будет прокачивать!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 23-02-2019 в 12:29:

>>19. Одной из любопытных особенностей геймплея Perilous Warp является возможность улучшения оружия в специальных станциях апгрейда.

В воздухе витает лёгкий аромат Dead Space Идея хорошая, мне нравится.


Отправлено ncuxonaT 04-03-2019 в 19:56:

Начитался статей про игровой цикл, тайминги, дельтатайм, синхронизацию с рендером. Стало интересно, а как оно сделано в Волатиле?


Отправлено XaeroX 05-03-2019 в 07:01:

Миллисекундный таймер, целочисленный таймстеп, а остальное, полагаю, как у всех.
Я статьи не читал и даже, не побоюсь признаться, не писал за неимением на это времени, поэтому смутно понимаю, что именно ты хочешь услышать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-03-2019 в 17:37:

ncuxonaT с рендером как раз-таки особо нет нужды синхронизировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 07-03-2019 в 22:37:

XaeroX сам не знаю, что хочу услышать, потому что не очень понимаю, как оно должно быть устроено. Наверное, создам новую тему про это дело.


Отправлено nemyax 13-03-2019 в 11:42:

Цитата:
XaeroX писал:
На скриншоте - своеобразный ремейк "зала с четырьмя телепортами".

Ага, поплутал я на этой локации в своё время. Очень она меня запутывала. А накидать фигни на пол, чтобы их отличать, возможности не было.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-03-2019 в 16:40:

Последний скрин ничего такой, только деталей бы разных на мой взгляд

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2019 в 07:21:

Цитата:
22. Вода - основа жизни.

Видео супер! Поскорей бы в игре все посмотреть бы!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 08-04-2019 в 13:48:

Товарищи, а вы не комментируете новости, потому что ничего интересного не видите, или есть какие-то другие причины?
А то после того, как Дядя Миша забанил Жэку, кажется, обратной связи вообще никакой не будет, так стоит ли вообще что-то выкладывать дальше?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 08-04-2019 в 13:51:

Я лично не комментирую (а порой и вообще не захожу в тред), потому что в Telegram'е эти новости читаю (причем они там актуальнее, чем тут) .


Отправлено XaeroX 08-04-2019 в 14:34:

qpAHToMAS
Вопрос не в том, кто где читает новости, а именно в том, что не комментируют. Тема изначально создавалась для обсуждения телеграм-новостей, это потом я уже начал на форум дублировать с задержкой.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 08-04-2019 в 14:53:

Ну разбань Жэку, делов-то.
Я и не думал что на эти новости кто-то комментарии ждёт.


Отправлено XaeroX 08-04-2019 в 15:01:

Crystallize
А чем наши новости отличаются от новостей других разработчиков, которые обычно собирают комментарии своего комьюнити?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 08-04-2019 в 15:41:

XaeroX к тебе снисходительное отношение как к бунтарю который делает "душевно" и которого надо поддерживать. И потом тематика PW в принципе мне не близка, поэтому когда мне что-то не нравится, это мало что значит.
С другой стороны по графике-ссао, модели, спекуляр-ты как раз не бунтарь а наоборот, будто взял курс на ААА гейминг, и если мне тут что-то не нравится то скорее не нравится генеральная линия а не конкретные косяки, т.е. тоже что-то советовать смысла нет.


Отправлено ~ X ~ 08-04-2019 в 15:47:

Я просто жду новость "Сегодня мы открыли наш движок под GPL/MPL/MLP". )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 08-04-2019 в 16:45:

Цитата:
Crystallize писал:
к тебе снисходительное отношение

А как это связано с комментариями?
Цитата:
~ X ~ писал:
Я просто жду новость "Сегодня мы открыли наш движок под GPL/MPL/MLP"

Чёрт, первое апреля уже прошло.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-04-2019 в 16:46:

XaeroX время сейчас такое, народу лень написать "круто, жду с нетерпением". Им уже даже лайк поставить лень. Активность теперь меряют кол-вом подписчиков, а не тем, что один человек постоянно спамит в ленту.
Вот ежели число подписчиков растёт - всё хорошо. Такие уж теперь времена.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 08-04-2019 в 18:04:

Мне про монстриков понравилось, ну там, где с блендером.


Отправлено Crystallize 09-04-2019 в 03:38:

Цитата:
XaeroX писал:
А как это связано с комментариями?

Стараешься не ругать.


Отправлено XaeroX 09-04-2019 в 03:56:

Crystallize
Ну если всё настолько отвратительно, то зачем же в себе держать? Эдак можно и нервный срыв заработать.
Лишь бы вы Фиектре не уподоблялись. Тому покажешь бамп - он ругает отсутствие декалей, покажешь декали - спрашивает где тени, покажешь тени - говорит, что не видит бампа, ну и далее по кругу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 10-04-2019 в 11:43:

Цитата:
27. Нам очень бы хотелось, чтобы перестрелки с врагами происходили с повышенной динамичностью.
...
В частности, речь идёт об уклонениях от огня, которые не столь давно были внедрены в код некоторых NPC.

Видео бы... Меня в своё время впечатлили скааржы в анриле. После деревянных и неповоротливых халфовских противников, они действительно были шикарны. В халфе же, подобным могут похвастаться только летающие монстры, которые стреляют, не прекращая движения.


Отправлено XaeroX 10-04-2019 в 12:18:

Ku2zoff
Ну они умеют отпрыгивать в стороны, когда игрок их поливает огнём. И от прожектайлов тоже. Бегать и стрелять я их не стал учить, в коридорах это не слишком уж нужная фича, а открытые пространства в игре хоть и есть, но их не очень много.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Flash 10-04-2019 в 14:10:

Пусть могут прятаться на потолке, в том числе в бою.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено ncuxonaT 10-04-2019 в 14:43:

Цитата:
XaeroX писал:
http://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2019-02-15.jpg

Справа и там, где игрок стоит, точно такие же двери?


Отправлено XaeroX 10-04-2019 в 14:55:

ncuxonaT
Надо смотреть. А это важно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 10-04-2019 в 15:13:

XaeroX да я к тому, что на этом перекрестке можно тупо потеряться, если со всех сторон одно и то же.


Отправлено XaeroX 10-04-2019 в 16:00:

ncuxonaT
Ну там, положим, ещё детализация будет, а она несимметричная.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 10-04-2019 в 16:22:

XaeroX ну тогда ладно. Хотя светом/цветом было бы нагляднее, конечно.
А я правильно понял из первого сообщения в той теме, что в лайтмапе только АО, глобалка отсутствует?


Отправлено XaeroX 10-04-2019 в 16:40:

ncuxonaT
Глобалка как раз в лайтмапе, статическая. Это АО и переотражения света.
Компонент прямого освещения есть как статический, так и динамический.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-04-2019 в 17:08:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Справа и там, где игрок стоит, точно такие же двери?

ну а какие же еще они по твоему могут быть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 10-04-2019 в 18:01:

XaeroX тогда мне грустно, что вы не используете глобалку по полной.
Дядя Миша синие, красные, темные, прозрачные, отсутствующие.


Отправлено XaeroX 10-04-2019 в 18:27:

ncuxonaT
Мы используем глобалку по полной. Просто без динамики. Визуально в условиях реальной игры (а не тестовых сцен) оно ничем не отличается, а рисуется в 100 раз быстрее. Как сказал классик - the fastest way to compute is to precompute.

Добавлено 11-04-2019 в 01:27:

Тут надо уточнить один момент. Видишь ли какое дело, я уже вышел из того нежного возраста, когда авторы движков меряются друг с другом крутостью шейдеров и свежестью технологий. Сейчас моя задача - просто сделать круто, красиво и стабильно в рамках конкретного проекта с конкретными целями, требованиями и сроками. Поэтому на Volatile нет и не будет никаких технодемок - только реальные игры. С технодемками - вон на гитхабе сотни опенсорсных движков лежат, пожелаем им удачи.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 10-04-2019 в 19:34:

XaeroX так я вообще не о том же.
Лайтмапы дают возможность получить очень крутое, объемное и мягкое освещение за счет отраженного света (см. Mirror's Edge, Dishonored). А вы этого совсем не используете, глобалку не видно толком.


Отправлено Crystallize 11-04-2019 в 03:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну если всё настолько отвратительно, то зачем же в себе держать? Эдак можно и нервный срыв заработать.

Там ничего особенного. Просто игра выглядит как Кудвака или как ретекстур от Берсеркера.
И тени на текстурах нарисованы очень тёмные, похоже на комикс. Их бы высветлить в 2-3 раза.
Но я вспомнил твои споры с ДМ по теме Ксаш vs Волатила и о том что преимущество последней в наличии своего собственного контента за который не засудят. Просто главное чтобы это не превратилось в самоцель и не повлияло на качество.


Отправлено XaeroX 11-04-2019 в 04:33:

ncuxonaT
Вообще-то используем. У всех динамических неподвижных (читай - всех, кроме фонарика) источников света есть радиосити, вшитое в лайтмапу и дополняющее директ. Без него всё выглядело бы как череда световых пятен и черноты (как в Дум3).
В Mirror's Edge всё очень пересвечено, поэтому там хорошо видно радиосити и окулижен, а у нас другая стилистика, тёмные коридоры а ля дум3. Так вот в дум3 глобалки нет, а у нас есть, это должно быть хорошо видно по скринам (черноты нет вообще).

Цитата:
Crystallize писал:
Просто игра выглядит как Кудвака

Это хорошо или плохо?
Действительно, ку2 это мощный ориентир, мне ку2 очень нравится, недавно её перепрошёл, сейчас прохожу The Reckoning. Хочется сделать "ку2 здорового человека" с хорошим уровнем детализации, более приятной графикой, эффектами покачественее, рогноллом, ну и т.д. и т.п.
Цитата:
Crystallize писал:
ретекстур от Берсеркера

Возможно, где-то левел-дизайн у нас слабоват и выглядит как чистый ку2, спорить не буду (хотя было бы здорово, если бы указывали на конкретные скрины, чтобы был диалог с автором). Но в большинстве мест стараемся детализировать качественно. 300 проп-моделей, Карл.
Цитата:
Crystallize писал:
похоже на комикс

Думаешь, стоит включить cel-shading и получить свой Xiii?
Цитата:
Crystallize писал:
Их бы высветлить в 2-3 раза.

Вот тогда точно ку2 получится. Всегда раздражала в ней вот эта ровная, высветленная палитра.

Добавлено 11-04-2019 в 11:33:

Цитата:
Crystallize писал:
Просто главное чтобы это не превратилось в самоцель

Это не может не превратиться в самоцель, увы.
Любая текстурка, моделька, спрайт, звук - всё создаётся с нуля или на базе свободных ресурсов. Сейчас ситуация такая, что любое заимствование - пусть даже четырежды крутой модели из сталкеров или фоллаутов - обернётся ложкой дёгтя в бочке мёда. Это очень тяжело, на самом деле. И я порой завидую ч0рной завистью тем, кто до сих пор может не парясь сказать "я вон в фоллаут-86 видел подходящую модельку, выдери".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 11-04-2019 в 08:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Это хорошо или плохо?

Я имел в виду что это плохо. Всё-всё-всё коричневое.
Ку2 игрался во-первых потому что был нормально совместим в Виндой и с видеокартами. Но сам по себе он нравился за научно-фантастический сеттинг и немного за причастность к идущей вокруг военной операции.
НФ-ность у тебя есть в необходимом но не в достаточном виде. Что до войны и прочих скриптов то такое впечатление что у тебя будет более герметичное приключение с уклоном в Чужого.

Цитата:
XaeroX писал:
мне ку2 очень нравится, недавно её перепрошёл, сейчас прохожу The Reckoning.

У тебя в сутках 70 часов, ты и в 2000е успевал всё играть.

Цитата:
XaeroX писал:
Думаешь, стоит включить cel-shading и получить свой Xiii?

По степени комиксности XIII уже остался далеко позади вас, там хотя бы были разнообразные, яркие цвета и не было АО везде.

Цитата:
XaeroX писал:
Вот тогда точно ку2 получится. Всегда раздражала в ней вот эта ровная, высветленная палитра.

Конкретно про пол http://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2019-02-05.jpg

Цитата:
XaeroX писал:
если бы указывали на конкретные скрины, чтобы был диалог с автором

Мне нравятся бронзовые колонны по стенам да те скрины где ближе к боссу палитра бледно-серая. Но вы же не заставите колоннами всю игру.


Отправлено XaeroX 11-04-2019 в 08:48:

Цитата:
Crystallize писал:
Всё-всё-всё коричневое.

А какое должно быть? Разноцветное?
У любой игры есть визуальный стиль и палитра. Даже несмотря на то, что палитровая растеризация была отменена указом Microsoft начиная с DirectX эдак 8-го.
Цитата:
Crystallize писал:
Ку2 игрался во-первых потому что был нормально совместим в Виндой и с видеокартами.

Анахронокс был не совместим ни с чем, но тоже игрался (до первого непроходимого бага).
И там тоже была палитра (правда, не коричневая, а серо-голубая).
Цитата:
Crystallize писал:
У тебя в сутках 70 часов, ты и в 2000е успевал всё играть.

Далеко не во всё. Чтобы успевать играть во всё, и при этом разрабатывать моды/игры, мне нужно как минимум 200 часов в сутках.
Цитата:
Crystallize писал:
там хотя бы были разнообразные, яркие цвета

Зелёные и коричневые, да. Ну и красные надписи ARGGGH на пол-экрана.
Цитата:
Crystallize писал:
Конкретно про пол

Что не так с полом?
Цитата:
Crystallize писал:
Но вы же не заставите колоннами всю игру.

Мы можем попытаться. Но это точно стоит того?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 11-04-2019 в 09:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Мы можем попытаться. Но это точно стоит того?

Тогда будет Кудвака.
Цитата:
XaeroX писал:
А какое должно быть? Разноцветное?

Тогда будет Кудвака... Ок, когда всё коричневое то это надо сравнивать с первой квакой а не со второй.

Цитата:
XaeroX писал:
Зелёные и коричневые, да. Ну и красные надписи ARGGGH на пол-экрана.

Значит я нафантазировал со временем.

Цитата:
XaeroX писал:
Что не так с полом?

Угольно-чёрные щели. Ближе ко взрыву в них есть смысл, типа адаптация глаз на яркий объект, но в общем случае либо рассеянное освещение либо грязь проникали бы и туда.


Отправлено XaeroX 11-04-2019 в 09:35:

Crystallize
В общем, вы как ребята ни садитесь, всё будет кудвака. Понял твою мысль. Правда, так и не понял, почему это плохо. Кудвака с годной детализацией и эффектами лично мне вполне нравится. А другим - ну это надо широкую выборку сделать, кто-то же играет в, как ты выражаешься, ретекстуры от Берсеркера.

Цитата:
Crystallize писал:
Угольно-чёрные щели.

Ага, понял. Это конструктивно. Учтём.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 11-04-2019 в 11:57:

Цитата:
XaeroX писал:
я уже вышел из того нежного возраста, когда авторы движков меряются друг с другом крутостью шейдеров и свежестью технологий.

Ура, наконец-то )))) Все бы так...

Цитата:
XaeroX писал:
В общем, вы как ребята ни садитесь, всё будет кудвака.

Вот-вот. В новой обёртке, но всё тот же "сладкий хлеб".

Да ну вас с кваками и коридорами... На скрине синие лампочки красивые, да. ) Но лучше открытый мир какой-нибудь, но не серый и жопный как Skyrim с шейдерами (если отключить, то норм), а яркий и цветной как какой-нить Perfect World )

Пойду в rhythm tengoku играть...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 11-04-2019 в 12:14:

Цитата:
~ X ~ писал:
Но лучше открытый мир какой-нибудь

Ну раз лучше, что ж ты сам не сделаешь? В XDM вроде как открытого мира тоже не наблюдается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 11-04-2019 в 15:41:

Цитата:
XaeroX писал:
В XDM вроде как открытого мира тоже не наблюдается.

DM_Tropics видел? Круче чем DM_Islands

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 11-04-2019 в 17:06:

Цитата:
XaeroX писал:

Вообще-то используем. У всех динамических неподвижных (читай - всех, кроме фонарика) источников света есть радиосити, вшитое в лайтмапу и дополняющее директ. Без него всё выглядело бы как череда световых пятен и черноты (как в Дум3).
В Mirror's Edge всё очень пересвечено, поэтому там хорошо видно радиосити и окулижен, а у нас другая стилистика, тёмные коридоры а ля дум3. Так вот в дум3 глобалки нет, а у нас есть, это должно быть хорошо видно по скринам (черноты нет вообще).

Я понимаю, что радиосити есть, но оно выглядит как просто амбиент, всё равномерно никакое. Лайтмапы используете не для крутого освещения, а только чтоб не было черноты как в Думе3. Это и грустно.
А можно скрин с одной только лайтмапой, без директа?

https://i.imgur.com/0tfY33b.jpghttps://i.imgur.com/OmMAcxT.jpghttps://i.imgur.com/AXSKoju.jpghttps://i.imgur.com/CqoJv6p.jpg
https://i.imgur.com/tsa5i9Y.jpghttps://i.imgur.com/0iLmgdW.jpghttps://i.imgur.com/tpKD7an.jpghttps://i.imgur.com/20ymmWh.jpg


Отправлено XaeroX 11-04-2019 в 17:43:

ncuxonaT
Я на твоих скринах не вижу никаких принципиальных отличий.

Добавлено 12-04-2019 в 00:43:

Цитата:
ncuxonaT писал:
А можно скрин с одной только лайтмапой, без директа?

У нас много мелких лайтов чисто в лайтмапе. Но вот я подобрал место, где неплохо видно раздельно директ и GI.

r_skipInteraсtions = 1 (только лайтмапа)
https://pix.academ.info/images/img/2019/04/12/d500d6b3fe70fe8a24c54d022cd3a8b5.jpg

r_skipInteraсtions = 0 (лайтмапа и динамический директ)
https://pix.academ.info/images/img/2019/04/12/ecd86fd57e34ac3926331370933134f5.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 11-04-2019 в 20:00:

XaeroX без директа лучше выглядит)


Отправлено Дядя Миша 11-04-2019 в 22:39:

ncuxonaT што за вторая игра на скриншотах?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 11-04-2019 в 23:15:

Дядя Миша там первый Dishonored и первый Mirror's Edge.


Отправлено XaeroX 12-04-2019 в 03:31:

Цитата:
ncuxonaT писал:
без директа лучше выглядит)

Тебе действительно так сложно признать свою неправоту и извиниться за скоропалительные выводы?
Вот это по-настоящему грустно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-04-2019 в 07:42:

По мне у Ксерокса с освещением всё хорошо, я бы конечно добавил побольше цветных источников, ибо всё какое то серое, но это только ИМХО.
https://d.radikal.ru/d05/1904/78/62062b3f36fe.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-04-2019 в 08:09:

Цитата:
FiEctro писал:
я бы конечно добавил побольше цветных источников, ибо всё какое то серое

Освещение на этой карте ещё не финальное, как впрочем и геометрия (будет ещё детализироваться).
Отфотошопленная картинка мне нравится, поработаем в этом направлении.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-04-2019 в 09:07:

XaeroX
Ещё всякие env_glow и всякие волюм лайты почаще используйте, и слабый слабый туманчег с уклоном в синий спектр как в третьем анриле. Так же неплохо разнообразят детализацию всякие мелкие светящиеся лампочки сделанные средствами материалов, аля дуум3.
http://i.imgur.com/Uqgq0mx.jpg

Из самих текстур рекомендую комбинировать, со всякими готическими элементами, когда вокруг кругом голый металл всё как то слишком стерильно выглядит, а так где то и кусок горы можно впихнуть, и кирпичную кладку, и какие нибудь статуи (конечно по контексту) например директора комплекса.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-04-2019 в 09:38:

FiEctro
Мне кажется, на скрине, что ты сейчас показал, нет атмосферы "страшной инопланетной базы". Напротив, всё очень жизнерадостно. Хотелось бы всё-таки создать игроку какие-то неприятные (в хорошем смысле) и тягостные ощущения.

Цитата:
FiEctro писал:
и слабый слабый туманчег с уклоном в синий спектр

Это скорее всего постфильтр. Да, можно сделать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-04-2019 в 10:00:

XaeroX
Я имел ввиду скорее методы, чем финальную картинку. Для хоррора лично я бы сделал большую разруху + готические элементы + так называемые тёмные уголки + грязь и ржавчину на текстурах (хотя бы декалями).

>> Это скорее всего постфильтр.

Посмотри вдаль, воздух уже не выглядит стерильно прозрачным, видно что везде летает пыль которая засвечивается светом, т.е. в помещении есть атмосфера, а не глубокий вакуум.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 12-04-2019 в 12:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Тебе действительно так сложно признать свою неправоту и извиниться за скоропалительные выводы?
Вот это по-настоящему грустно.

Неправоту в чем? В том, что на скрине с лайтмапой радиосити практически не видно?


Отправлено qpAHToMAS 12-04-2019 в 14:28:

Цитата:
FiEctro писал:
По мне у Ксерокса с освещением всё хорошо, я бы конечно добавил побольше цветных источников, ибо всё какое то серое, но это только ИМХО.

О да, отличная коррекция. Вот бы так в игре было.


Отправлено XaeroX 12-04-2019 в 15:08:

Цитата:
ncuxonaT писал:
радиосити есть, но оно выглядит как просто амбиент, всё равномерно никакое. Лайтмапы используете не для крутого освещения, а только чтоб не было черноты как в Думе3. Это и грустно.

Я бы извинился вот за это.
Но ты, понятное дело, этого делать не будешь, я не сомневаюсь. Поэтому предлагаю закончить разговор. К счастью, в этой теме есть товарищи с куда более конструктивным взглядом на вещи.
Если ты не видишь радиосити - то могу лишь в лучших традициях 2000-х годов посоветовать купить очки, а больше мне сказать нечего.

Добавлено 12-04-2019 в 22:08:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вот бы так в игре было.

"Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколько-нибудь развязности, какая у Балтазара Балтазарыча, да, пожалуй, прибавить к этому ещё дородности Ивана Павловича — я бы тогда тотчас же решилась."

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 12-04-2019 в 15:26:

Цитата:
FiEctro писал:
Ещё всякие env_glow и всякие волюм лайты почаще используйте, и слабый слабый туманчег с уклоном в синий спектр как в третьем анриле.

"Не надо спускаться на уровень идиота, там он задавит вас опытом."

Добавлено 12-04-2019 в 22:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Это скорее всего постфильтр. Да, можно сделать.

FFFUUUUUU


Отправлено XaeroX 12-04-2019 в 15:29:

Crystallize
Расшифруй, пожалуйста, свои сообщения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 12-04-2019 в 15:40:

XaeroX Не буду, просто положусь на твой вкус.


Отправлено XaeroX 12-04-2019 в 16:42:

Crystallize
Я же сказал "пожалуйста"...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 12-04-2019 в 16:51:

XaeroX Ну если объективно то зачем играть на одном поле с ААА-тайтлами и супербюджетами? Пытаться превзойти их в том, что они умеют лучше всего - в технологиях и накидывании детализации в кадр? Так это безнадёжно. Если у тебя есть сильные стороны такие как "душевность", добросовестность и оригинальность, то и делай упор на них а не на туман.
Ну а когда Ксерокс соглашается на цветной туман, причём цвет тумана контрастирует с уровнем - тут уже слов нет, одни эмоции.
П.С. http://colorgrade.ru/articles/207/


Отправлено XaeroX 12-04-2019 в 16:54:

Crystallize
Ну вообще-то мы знаем про Teal-Orange и активно его используем там, где это уместно.
А на UE-style постфильтры я соглашаюсь потому, что они давным-давно написаны в коде, и я и так планировал их подключать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-04-2019 в 17:05:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну а когда Ксерокс соглашается на цветной туман, причём цвет тумана контрастирует с уровнем - тут уже слов нет, одни эмоции.
П.С. http://colorgrade.ru/articles/207/


Как говорил наш всем широко известный товарищ - один дурак написал, другой дурак прочитал и теперь всех этому учит , это коль уж зашла речь об «идиотах».

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено AntiPlayer 12-04-2019 в 17:18:

Цитата:
Crystallize писал:
П.С. http://colorgrade.ru/articles/207/


Странная запись. Есть и другие форматы цветкоррекции в кино. Что в этом плохого? Цветом создается необходимая атмосфера, навязывается нужное восприятие.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 12-04-2019 в 17:26:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Что в этом плохого?

Полагаю, что как всегда - головокружение от успехов и перегибы на местах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-04-2019 в 17:41:

Цитата:
ncuxonaT писал:
там первый Dishonored

а в UE3 есть команда лайтмапу посмотреть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 12-04-2019 в 23:30:

XaeroX ну хорошо, извини. Прекращаю свои неконструктивные высказывания. Всё равно разговор уже стал похож на "фрукт - фрукт, сиська - сиська".

Дядя Миша посмотреть, как она в игре выглядит? Теоретически, команда есть, но консоль, как правило, заблокирована, а простого способа её разблокировать нет. По крайней мере у меня не вышло.
А сама лайтмапа выглядит примерно так:
https://i.imgur.com/xvFzecl.jpg
https://i.imgur.com/fPI4bsp.jpg


Отправлено Дядя Миша 13-04-2019 в 16:36:

Ухты какая лайтмапа. Мне любопытно, вот в UE3 запекали делюксмапу, но не называли её делюксмапой. Как же тогда они её называли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-04-2019 в 17:23:

ncuxonaT
Дядя Миша
Давайте не будем в этой теме уходить совсем уж в оффтоп.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 13-04-2019 в 20:31:

Цитата:
Crystallize писал:
П.С. http://colorgrade.ru/articles/207/

Прочитал! Зачётная статья, значит, не я один уже вижу этот идиотизм. Вмемориз. ) Хотя, больше меня раздражает fullscreen gamma в играх. Вон - скайрим даже сделали серым и мрачным как городская весна в РФ.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 04:27:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вон - скайрим даже сделали серым и мрачным как городская весна в РФ.

Есть такое слово - "стиль".
Впрочем, мне ли рассказывать о стиле человеку, который делает мультиплеерный мод с мемасиками и зелёным слоником?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 14-04-2019 в 07:46:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Странная запись. Есть и другие форматы цветкоррекции в кино. Что в этом плохого? Цветом создается необходимая атмосфера, навязывается нужное восприятие.

Цветокоррекция это да, но они мамку готовы продать ради достижения максимального контраста с её помощью. В жертву этому приносится не только картинка вообще, как они говорят "цвета завалены" но даже оттенки кожи.

Добавлено 14-04-2019 в 14:46:

Цитата:
XaeroX писал:
Есть такое слово - "стиль".
Впрочем, мне ли рассказывать о стиле человеку, который делает мультиплеерный мод с мемасиками и зелёным слоником?

>стиль хорошо
>(стиль) слоник плохо
Они сделали игру с нормальной палитрой, с текстурами нарисованными людьми учившимися в художке. У них были не только инструменты для контроля оттенка тумана многих видов, но и энтитя которая позволяла напрямую задавать яркость, контраст, и оттенок кадра для каждой локации. Но нет, какому-то менеджеру взбрело в голову что нужно накатить поверх коричневый фильтр, ну типа жизнь дерьмо. Автор ЕНБ сильно бугуртил по этому поводу, так ему люди на Ютубе ещё и пытались доказать что в тундре не бывает красных закатов, синего неба или голубоватых теней в ясную погоду.


Отправлено ForestGirl 14-04-2019 в 08:03:

Ситуация с teal-orange вообще не простая. Дай дураку кое-что, он и это разобьет и руки порежет.
Очень красиво выглядит это сочетание цветов, когда оно уместно - яркие взрывы с рассыпающимися искрами в процессе голубого часа. Но это же кошмар, когда в кадре посреди дня, не в пустыне, у всех желтуха.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Дядя Миша 14-04-2019 в 14:06:

Цитата:
Crystallize писал:
Они сделали игру с нормальной палитрой

ну я думаю эти ребята, они чёртовы гении.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Flash 14-04-2019 в 15:20:

С поллитрой? А если их две будет?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено nemyax 18-04-2019 в 08:49:

XaeroX
Рагдолы чем настраиваете? Визуально или текстовиками?


Отправлено XaeroX 18-04-2019 в 09:09:

nemyax
Визуального редактора рагдоллов нет, т.к. монстров не так много, и у части из них похожие скелеты. Пока что настройка идёт через текстовик.
Если будет ремейк халфы на волатиле - тогда придётся что-нибудь визуальное запилить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 18-04-2019 в 09:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Визуального редактора рагдоллов нет

В принципе блендерные енвелопы на костях визуально вполне соответствуют тому, что ты показал в просмотрщике (ну разве что там капсулы, а не ббоксы). Дело только за записью таких данных в конфиг.


Отправлено Flash 23-04-2019 в 07:08:

А сколько верёвок может выдержать двиг без проседания фпс?
Ну например захотелось сделать лианы на основе верёвок (без возможности лазания по ним).

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 23-04-2019 в 07:19:

Flash
Даже не знаю.
Тут проблема не столько в физике и отрисовке, сколько в довольно жирном пакете, отсылаемом на клиент каждый кадр.
Вероятно, для лиан стоило бы задуматься о чисто клиентских верёвках, тем более если по ним нет возможности лазить. Но пока такого в планах нет.

Добавлено 23-04-2019 в 14:19:

Поставил 32 верёвки рядом на карту, по всем можно лазить и прыгать с одной на другую, просадки фпс нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 23-04-2019 в 07:52:

Когда релиз Perilous Warp?
Будет ли доступен моддинг к нему?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 23-04-2019 в 08:10:

Дикс
Релиз - пока сказать трудно. Сейчас работаем над тем, чтобы выложить альфу для тестов, из двух первых уровней.
Моддинг, конечно же, будет доступен. Редактор уровней - Джек, ну и специальный плагин для движка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 23-04-2019 в 08:44:

XaeroX
Цену придумали?


Отправлено XaeroX 23-04-2019 в 08:57:

nemyax
Самое важное решили отложить на потом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 23-04-2019 в 09:17:

Выпуск ограниченного количества физических копий игры не планируете? Что-то вроде коллекционного издания?) Чтобы на полку можно было поставить

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 23-04-2019 в 09:25:

AntiPlayer
Коллекционное издание стоит немало сил и денег (дизайн, полиграфия и прочее), поэтому зависеть будет от того, насколько нам в итоге удастся сделать игру, которая понравится народу.
Я не питаю иллюзий по поводу альфы, сразу никогда не бывает идеально, но будем внимательно слушать фидбэк и улучшать финальный продукт.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 23-04-2019 в 09:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Моддинг, конечно же, будет доступен.

Какие инструменты выпустите? Компиляторы уровней и моделек понятно, а ещё что?


Отправлено XaeroX 23-04-2019 в 09:56:

nemyax
Плагин к джеку, документация.

Если кому-то будет интересно - сорцы клиента и сервера с необходимыми инструментами для сборки. Но я сомневаюсь, что кто-то захочет лезть в плюсовый код, не говоря уже о том, что надо будет собирать библиотеки под все оси в идеале. Кое-что можно уже делать на Lua, и возможно, если моддинг будет востребован, можно будет расширять именно скриптовую поддержку - она кроссплатформенная.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 23-04-2019 в 09:59:

Цитата:
XaeroX писал:
сорцы клиента и сервера с необходимыми инструментами

Ничоси. А если люди начнут пилить standalone, как ты на это смотришь?


Отправлено XaeroX 23-04-2019 в 10:11:

nemyax
Что ты имеешь в виду под standalone?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 23-04-2019 в 10:15:

XaeroX
Ну вообще глупость спросил наверное. Какое стандалоне, если движок только в поставке с игрой.


Отправлено Дикс 23-04-2019 в 10:47:

Круто было бы на его основе сделать что-то приближенное к Ку2.

Но при этом с нормальной системой энтить, чтобы если нужно залочить дверь - просто ставишь галочку locked, а не ломаешь голову.

ХЛ2 к сожалению так просто не приблизишь к Ку2.
А код настолько огромный и сложный, что менять его пока не представляется возможным.

В случае же с Перилами (их так называют же, да?), возлагаю большие надежды на близость непосредственных разработчиков и удобный форум.

Может таки удастся мне погрузиться в кодинг для игр. Самого опыта в кодинге более чем достаточно, но с играми пока вот затык, только небольшие изменения в ХЛ2.

Конечно, встает вопрос - почему не кодить для Xash3d/XT. Но там код вряд ли проще/понятнее чем в ХЛ1.

А как обстоят дела с кодингом для Перил? Он проще чем у ХЛ1?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 23-04-2019 в 11:14:

Цитата:
Дикс писал:
Перилами (их так называют же, да?)

Лучше просто PW.
Цитата:
Дикс писал:
Он проще чем у ХЛ1?

Я целенаправленно делал игровые библиотеки похожими, чтобы людям навроде Мастера, которые 20 лет терзали первую халфу, было проще адаптироваться.

Добавлено 23-04-2019 в 18:14:

Цитата:
Дикс писал:
Круто было бы на его основе сделать что-то приближенное к Ку2.

Да мне кажется, у нас и так довольно похоже на ку2 выходит по геймплею. Ну потом посмотрите и сами скажете.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-04-2019 в 12:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Кое-что можно уже делать на Lua, и возможно, если моддинг будет востребован, можно будет расширять именно скриптовую поддержку - она кроссплатформенная.


Вот кстати да, но тогда надо выносить всю игровую логику в скрипты, иначе получится такая же лажа как в паранойе 2.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 23-04-2019 в 12:54:

FiEctro
Главное, что есть func_rotating!
Я там даже в коде каммент оставил, что эта энтитя посвящается тебе лично. Видишь, и ты косвенно приложил руку к нашему движку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-04-2019 в 14:22:

XaeroX
Спасибо!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дикс 23-04-2019 в 14:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Да мне кажется, у нас и так довольно похоже на ку2 выходит по геймплею. Ну потом посмотрите и сами скажете.


Вот это меня и заводит.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Raid 23-04-2019 в 15:26:

Выглядит круто. А поезда будут?


Отправлено Дикс 23-04-2019 в 16:06:

Цитата:
Raid писал:
Выглядит круто. А поезда будут?


И полноценные автомобили, хотя бы как в ХЛ2

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 23-04-2019 в 16:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Я не питаю иллюзий по поводу альфы, сразу никогда не бывает идеально, но будем внимательно слушать фидбэк и улучшать финальный продукт.

Побольше дверей которые надо разбивать


Отправлено XaeroX 23-04-2019 в 16:49:

Crystallize
А ты, большой фанат ретрибушена!

Добавлено 23-04-2019 в 23:49:

Цитата:
Raid писал:
Выглядит круто. А поезда будут?

Спасибо.
Ты имеешь в виду func_tracktrain, управляемый игроком?
Сделать в плане кода несложно, но железнодорожных локаций пока не планируется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 24-04-2019 в 04:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Поставил 32 верёвки рядом на карту, по всем можно лазить и прыгать с одной на другую, просадки фпс нет.


Простите, не удержался


Отправлено XaeroX 24-04-2019 в 04:06:

Ku2zoff
Но тут не 32 верёвки, ты вводишь общественность в заблуждение и распространяешь ложные слухи!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 24-04-2019 в 04:27:

XaeroX видишь, на этом скрине, вдалеке? Сколько листьев свисает? Это не скайбокс, это верёвки. Это их глубина резкости замыливает

Добавлено 24-04-2019 в 11:27:

Помню, ещё в хлфх 0.5b были (клиентские?) верёвки. Насколько волатиловские от них отличаются?


Отправлено Raid 24-04-2019 в 10:34:

XaeroX

Я имею в виду как класс энтитей. Раз уж ты делаешь и редактор, то мб планируешь сделать и поезда? Было бы круто если бы составы ездили не по углам а по кривым Безье, объёдинённые в составы, тк параллельные обязательно рассинхронятся. Транспорт и паренты это всегда повышает конкурентноспособность движка, ящитаю.


Отправлено XaeroX 24-04-2019 в 12:32:

По кривым безье в данный момент умеет ездить обычный func_train.
Полагаю, что и трактрейн - если буду эту энтитю делать - научить тоже вполне реально.

Добавлено 24-04-2019 в 19:32:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Помню, ещё в хлфх 0.5b были (клиентские?) верёвки. Насколько волатиловские от них отличаются?

Настолько же, насколько волатила отличается от хлфх 0.5б (это не преувеличение).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 01-05-2019 в 11:48:

А сколько игроков поддерживает сервер на Андроиде? Как сильно нагружает телефон? Проблемы перегревов и жора батарейки не возникнет? Как при использовании навигации на некоторых моделях. Разряжаются быстрее, чем разряжаются. А при перегреве тротлинг может давать лаги по идее

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 01-05-2019 в 12:15:

Цитата:
AntiPlayer писал:
А сколько игроков поддерживает сервер на Андроиде?

Да сколько подключится - столько и поддерживает.
Но не более 256.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Как сильно нагружает телефон?

Телефон - это обычный компьютер, разве его можно как-то особенно нагружать?
Цитата:
AntiPlayer писал:
Проблемы перегревов и жора батарейки не возникнет?

С этими вопросами - уже к разработчикам железа.
У меня регулярно возникала проблема перегрева и жора батарейки на старом ноуте, вплоть до зависаний, даже в обычной халфе. Ну что ж теперь...
Цитата:
AntiPlayer писал:
А при перегреве тротлинг может давать лаги по идее

Вот насчёт тротлинга вопрос интересный. Это надо смотреть.
Может, как-то можно программно запретить тротлинг?

Добавлено 01-05-2019 в 19:14:

Хотя так, если подумать, термальный тротлинг не должен быть проблемой. Сервер тчинкает 20 раз в секунду, это не клиент, где важен высокий фпс. Если не прятать телефон под подушку, перегрева быть не должно. Но опять же, такая идея сервера это для лан-пати, высоконагруженный интернет-сервер лучше поднимать по старинке.

Добавлено 01-05-2019 в 19:15:

Зато свободные дырки в свитче не нужны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 01-05-2019 в 13:12:

Цитата:
XaeroX писал:
Сервер тчинкает 20 раз в секунду

Этого разве не мало?

Вот картинка с серверрейтом различных популярных игорь и apex с серверрейтом 30 даёт очень хреновый отзыв. Может я не правильно понял тебя



Добавлено 01-05-2019 в 16:11:

Цитата:
XaeroX писал:

Зато свободные дырки в свитче не нужны

Да я согласен, вещь нужная.

Добавлено 01-05-2019 в 16:12:

Цитата:
XaeroX писал:
Может, как-то можно программно запретить тротлинг?

Это разве не встроенная в процессор функция? А то так можно и до 120 градусов догнать, а там и литиевый аккумулятор покажет весёлый фейрверк

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 01-05-2019 в 13:39:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Этого разве не мало?

Отзыв, само собой, при 20 fps будет 50 ms. Это минимальный пинг, по сути. Но чтобы это не вредило игре, надо нормальную интерполяцию на клиенте делать, и предиктинг, и унлаг (вот его у нас пока нет) не помешает. Не забывай, что кваки прекрасно бегали с серверным фпс 10 fps, и пинг в локалке (100 мс, на секундочку!) почти не чувствовался.
Цитата:
AntiPlayer писал:
А то так можно и до 120 градусов догнать, а там и литиевый аккумулятор покажет весёлый фейрверк

Я не имел в виду - фейрверк. Я имел в виду, замедлять другие процессы в угоду серверу. А если никаких вариантов нет - останавливать сервер принудительно. Лучше честно порекомендовать полить железку жидким азотом в disconnect message, чем превращать игру в мучение из-за тротлинга, разве нет?

В линуксах-андроидах случайно не предусмотрен сигнал для перегрева? SIGOVRHT какой-нибудь? Его можно было бы перехватывать для нормального дисконнекта.

Добавлено 01-05-2019 в 20:39:

Цитата:
AntiPlayer писал:
apex с серверрейтом 30 даёт очень хреновый отзыв

А код4 при серверрейте 62 фпс даёт отзыв 50 ms. Странная табличка.
Сдаётся мне, что в коде4 тоже 20-фпсовый сервер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 01-05-2019 в 13:49:

Цитата:
XaeroX писал:
А код4 при серверрейте 62 фпс даёт отзыв 50 ms. Странная табличка.
Сдаётся мне, что в коде4 тоже 20-фпсовый сервер

Там выше на втором месте Код4 и указано что рейт 24. Может от количества игроков зависит ?
Цитата:
XaeroX писал:
Лучше честно порекомендовать полить железку жидким азотом в disconnect message, чем превращать игру в мучение из-за тротлинга, разве нет?

Абсолютно точно.

А в чем техническая проблема сделать рейт выше? Для общего развития интересно.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 01-05-2019 в 13:58:

AntiPlayer
Технической проблемы никакой нет, это серверные квары, выставить можно любой. Просто чем выше серверный fps - тем выше энергопотребление, а в случае невыделенного (listen) сервера - меньше ресурсов остаётся клиенту (звук, рендерер и т.п.)

Тут ещё надо разделять понятия "серверный рейт" (он же fps) и "рейт серверного игрока".
Рейт сервера - это предельная частота, с которой обсчитываются серверные кадры. Чаще - нельзя (сервер начинает их пропускать, за счёт этого уступая ресурсы другим программам и снижая энергопотребление). А рейт игрока - это как часто конкретному игроку шлют апдейты. Он не может быть выше рейта самого сервера, но может быть ниже - что опять же, снижает потребление ресурсов, но увеличивает время отзыва.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a1batross 01-05-2019 в 18:57:

XaeroX вот про дедик на смартфоне.

А в чём смысл? Это конечно всё возможно и круто, но... В какой жизненной ситуации окажется легче скачать PWarp на мобилу и захостить там сервер?

Хотя, если захочется держать 24/7 публичный сервер, то Android порт в этом плане окажется полезным... Всяко за электричество*производительность платить меньше, чем за VPS. Только внешний IP нужен будет. Или поддержка NAT breakthrough.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено XaeroX 01-05-2019 в 19:15:

a1batross ну вот вы у Мастера постоянно свободные дырки в свитче ищете, а так бы на телефоне игру захостили и играли, притом с одинаковым пингом

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 01-05-2019 в 19:32:

XaeroX
А сервер полностью мультиплатформенный? То есть запустил сервак, неважно на чем, а играть могут Android и PC/MAC все вместе?

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено a1batross 01-05-2019 в 20:26:

XaeroX не, я у мастера ничего не ищу, никаких дырок, свободных или занятых!

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено XaeroX 02-05-2019 в 05:48:

Цитата:
AntiPlayer писал:
А сервер полностью мультиплатформенный? То есть запустил сервак, неважно на чем, а играть могут Android и PC/MAC все вместе?

Да, конечно

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 02-05-2019 в 10:38:

Цитата:
XaeroX писал:
a1batross ну вот вы у Мастера постоянно свободные дырки в свитче ищете, а так бы на телефоне игру захостили и играли, притом с одинаковым пингом

Это кто тебе сказал такое? Мастерского свитча хватит на 20 гиговых клиентов + стек ещё на 20 можно устроить. Какой идиот вообще будет держать сервер на мобиле? Вы вообще отдаете себе отчёт о функционировании сетей СПС??? А вайфай, которым вы так аппетитно обмазываетесь, имеет ограничения по клиентуре и латентности, а также может менять характеристики в пределах микро- и макрокосмоса в зависимости от настроения соседей и погоды на марсе. По факту придётся подвешивать смартфончик на кабеле питания (верёвка не катит - нужна подзарядка > 2A) к люстре посреди комнаты чтоб проходящие рядом доставщики пиццы не устраивли весёлых фризов и GaymOwer в самый ненужный момент. Эксперимент весёлый, да. Хотите быть совсем модными - вообще пишите на arduino и Разбери-пи.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 02-05-2019 в 10:45:

Цитата:
~ X ~ писал:
А вайфай, которым вы так аппетитно обмазываетесь, имеет ограничения по клиентуре и латентности, а также может менять характеристики в пределах микро- и макрокосмоса в зависимости от настроения соседей и погоды на марсе.

В любом случае, сейчас все играют по вайфаю. Я даже не знаю, в современных ноутах LAN-порты вообще есть? У меня, например, нет ни одного.
Цитата:
~ X ~ писал:
По факту придётся подвешивать смартфончик на кабеле питания (верёвка не катит - нужна подзарядка > 2A) к люстре посреди комнаты

Ты почти угадал. Моя старая Xperia стоит на своей док-станции рядом с точкой доступа.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 02-05-2019 в 10:47:

Цитата:
~ X ~ писал:
. По факту придётся подвешивать смартфончик на кабеле питания (верёвка не катит - нужна подзарядка > 2A)

Скорее всего да, ещё и не каждый схавает 2А зарядку, а больший ток вообще только с поддержкой QC.

Цитата:
~ X ~ писал:
Это кто тебе сказал такое?

Ты просто жаловался, как тяжко свичи таскать на поинты.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено thambs 02-05-2019 в 10:53:

>менять характеристики в пределах микро- и макрокосмоса
Та, если движок не умеет в нестабильный пинг, так может ну его в зад, не?

Добавлено 02-05-2019 в 13:53:

Цитата:
XaeroX писал:
железнодорожных локаций пока не планируется

Жаль, я всё таки надеюсь что они будут. Иначе-ж как дядя будет на паровозиках кататься?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 02-05-2019 в 11:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Моя старая Xperia стоит на своей док-станции

Уже три икспериовода в треде =)

Цитата:
XaeroX писал:
Я даже не знаю, в современных ноутах LAN-порты вообще есть?

В хороших - есть. Для меня стало сюрпризом другое: оказалось, что во многих ноутах (когда выбирал) впаивали 100-мегабитные порты!!! Это при том, что ещё на моём Core2-dulo и на AMD Turion-64 были гиговые! Вотзефаг! Я, таки, нашёл себе ноут с гиговым ланом. Но в современных ноутах есть адаптеры с USB3x на ethernet (почти) без latency и снижение ПСП. Ну, разве что, будет дерьмовая настраиваемость, косяки с Jumbo Frames, GE, PoE, PXE, или что там ещё может понадобиться.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 02-05-2019 в 11:21:

Цитата:
~ X ~ писал:
В хороших - есть.

Я сейчас скажу банальную вещь, но тем не менее. Если ты будешь ориентировать свой движок (или свою игру) исключительно на хорошее железо, то играть будешь в итоге сам с собой, за исключением тех редких моментов, когда удастся в гости заманить товарищей свободными дырками в свиче и халявным пивом. Ну или ботов поездами давить. Так-то.

Добавлено 02-05-2019 в 18:17:

Цитата:
~ X ~ писал:
Уже три икспериовода в треде =)

Давайте померяемся количеством иксперий.
У меня - две, как я уже писал, на андроидах 5.1 и 8.0.

Добавлено 02-05-2019 в 18:21:

Цитата:
~ X ~ писал:
косяки с Jumbo Frames, GE, PoE, PXE, или что там ещё может понадобиться.

Я даже не знаю, зачем мне может понадобиться знать, как эти страшные аббревиатуры расшифровываются. Не то что использовать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 02-05-2019 в 14:54:

Цитата:
XaeroX писал:
У меня - две, как я уже писал, на андроидах 5.1 и 8.0.

у меня одна, на 4.1, была.


Отправлено ~ X ~ 02-05-2019 в 18:03:

У меня Kugo. ) (гандроид 8.0)

Цитата:
XaeroX писал:
Если ты будешь ориентировать свой движок (или свою игру) исключительно на хорошее железо

Да нет, что ты. Я вооще за low-end. Но ethernet - это, понимаешь... это важнее USB. Это как.. электричество. Это основа. Как оперативка, как шины. Без ethernet компьютер превращается в потребительскую безделушку. (
(хотя, вафля сама по себе - это эмуляция etherneta, ясен пень, но небезопасная).

Цитата:
XaeroX писал:
Не то что использовать.

Но ведь используешь. Вот прямо когда "отправить" нажимаешь )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено AntiPlayer 02-05-2019 в 18:55:

Цитата:
~ X ~ писал:
Без ethernet компьютер превращается в потребительскую безделушку

Как без ethernet качественно потреблять?

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 03-05-2019 в 04:45:

AntiPlayer
Видимо, просто потреблять, некачественно, по вайфаю.

Цитата:
~ X ~ писал:
вафля сама по себе - это эмуляция etherneta, ясен пень, но небезопасная

Ты реально думаешь, что кому-то захочется украсть сетевые пакеты твоего XDM? Ну это уже слишком...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 03-05-2019 в 12:47:

XaeroX у тебя вообще далее игршек жизненные приоритеты распространяются??

Добавлено 03-05-2019 в 15:47:

Кстати, о игрушках: когда читеры и флудеры начнут инжектить пакеты - о безопасности будет думать как-то поздновато.
Моё скромное мнение, конечно.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 03-05-2019 в 13:13:

Цитата:
~ X ~ писал:
у тебя вообще далее игршек жизненные приоритеты распространяются?

В области компьютеров - разумеется, нет. А должны?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-05-2019 в 14:55:

Цитата:
thambs писал:
Иначе-ж как дядя будет на паровозиках кататься?

Логично.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 05-05-2019 в 09:05:

Цитата:
XaeroX писал:
В любом случае, сейчас все играют по вайфаю. Я даже не знаю, в современных ноутах LAN-порты вообще есть? У меня, например, нет ни одного.



Буржуи недовольны, говорят надо через провод играть

https://www.reddit.com/r/StreetFigh..._depth_article/
https://www.pcgamer.com/heres-how-p...urts-your-game/

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 05-05-2019 в 10:35:

qishmish
Понятно, что надо. Но возможности у многих нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-05-2019 в 11:01:

XaeroX я думаю тебе просто запала эта идея в голову. Брось. Выделенный сервер нателефоне - так только турки играют. Но там же тепло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-05-2019 в 13:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но там же тепло.

А в России - холодно, телефон не будет перегреваться и троттлить от нагрузке Если серьёзно, то есть много устройств на андроиде, на которых в теории можно держать сервер. Ну хотя бы на какой-нибудь ТВ-приставке или домашнем мультимедиа-центре.


Отправлено Дядя Миша 05-05-2019 в 13:56:

Похоже пора составлять список форуман с бедной культурной матрицей

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AntiPlayer 18-05-2019 в 15:57:

XaeroX
Разработка игры под Андроид не замедляет релиз ПК версии, ты же вроде как единственный программист проекта?

ЗЫ: жаль на видео ничего толком не показано

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 18-05-2019 в 16:10:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Разработка игры под Андроид не замедляет релиз ПК версии, ты же вроде как единственный программист проекта?

Да, в настоящее время один. С одной стороны, да, замедляет, но с другой стороны - одновременно и помогает. Чем больше разных платформ - тем больше багов удаётся отыскать.
Цитата:
AntiPlayer писал:
жаль на видео ничего толком не показано

Это почему же - не показано?
Ну как минимум показано, что можно бегать и прыгать. Двери работают, патроны подбираются, шнур электрифицированный есть. И фпс под сотню.
Я мог бы показать и боёвку, но экранное управление у нас пока не сделано (вот это стопроцентно андроид-специфичная вещь, и делаться будет позже). По факту пока можно забиндить только MOUSE1 (первое касание) и MOUSE2 (второе касание), и двух кнопок для нормальной игры недостаточно. А аппаратной клавиатуры у меня нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 18-05-2019 в 16:21:

Вот уж не думал, что первое "живое" видео игры будет экранкой со смартфона .


Отправлено XaeroX 18-05-2019 в 17:18:

qpAHToMAS
Ещё и пожатое так, чтобы уложиться в 5 МБ.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 19-05-2019 в 09:32:

Цитата:
XaeroX писал:
но экранное управление у нас пока не сделано

Главное автоприцеливание сделать, иначе это будет тот еще ад.

Цитата:
XaeroX писал:
Я мог бы показать и боёвку

Можно и с компа скринкаст сделать

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 19-05-2019 в 09:36:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Главное автоприцеливание сделать

Это давно есть, его и на десктопах включить можно. Ну как и в халфе, в общем-то. Просто в те времена оно делалось для трактористов, а сейчас - для мобильщиков.

Добавлено 19-05-2019 в 16:36:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Можно и с компа скринкаст сделать

Ну так я хотел показать именно играбельность на телефонах. На компе-то и так понятно, что всё работает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 22-05-2019 в 21:38:

Телега у меня совсем отвалилась, так что теперь новости узнаю из форума

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено qpAHToMAS 23-05-2019 в 02:36:

Цитата:
qishmish писал:
Телега у меня совсем отвалилась, так что теперь новости узнаю из форума

С задержкой в несколько релизов .


Отправлено XaeroX 23-05-2019 в 07:11:

Ну, будет стимул снизить задержку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 23-05-2019 в 08:30:

Новая пушка на кукан похожа.


Отправлено XaeroX 23-05-2019 в 09:17:

Crystallize
Обоснуй.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-05-2019 в 09:32:

XaeroX ну он же художник, он так видит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-05-2019 в 09:36:

Дядя Миша а ну тогда ладно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a1batross 23-05-2019 в 18:24:

XaeroX

Цитата:
XaeroX писал:
Я мог бы показать и боёвку, но экранное управление у нас пока не сделано (вот это стопроцентно андроид-специфичная вещь, и делаться будет позже).

Предлагаю лицензировать у FWGS тачуправление. Оно-то у нас под GPL, но движок у тебя не под GPL.

Оно между прочим уже и не только в Ксаше, а ещё по просьбе и в Darkplaces портирован. Не хвастаюсь, но вообще по моему опыту ни у кого нет настолько конфигурируемого тача на Android, не говоря уже про нелинейное ускорение, например.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено XaeroX 24-05-2019 в 04:30:

a1batross
Код мне пока ещё интересно писать самому. Когда стану стар, или даже рок-стар - тогда можно и на GPL перейти, а лучше вообще на юнити, зачем эти утехи с самописными движками, если не для кодерского дофаминового удовольствия...

А вот документацию по вашей системе я бы почитать не отказался, чтобы понять, что именно закодить нужно. Понятно, что активные зоны, пиктрограммки там рисовать, доработка меню настроек управления для бинда, а что такое "нелинейное ускорение" например?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 24-05-2019 в 09:59:

Иконка фонарика выбивается из стиля своей выпуклостью.


Отправлено XaeroX 24-05-2019 в 10:12:

Skaarj
Там в хаде всё 3д-модельками сделано, и они выпуклые.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 24-05-2019 в 17:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Обоснуй.

Переверни скриншот вверх ногами, так должно стать понятнее.


Отправлено XaeroX 24-05-2019 в 17:43:

Crystallize
У меня не настолько развита фантазия. Нарисуй, пожалуйста, картинку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-05-2019 в 18:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Нарисуй, пожалуйста, картинку.

не надо картинок, не надо, я еще от прошлых не вполне отошёл

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a1batross 24-05-2019 в 20:42:

XaeroX

Цитата:
XaeroX писал:
А вот документацию по вашей системе я бы почитать не отказался, чтобы понять, что именно закодить нужно. Понятно, что активные зоны, пиктрограммки там рисовать, доработка меню настроек управления для бинда, а что такое "нелинейное ускорение" например?


Ну, какой-то документации нет, ибо ничего сверхестественного нет. Но вообще стоит, конечно.

Писалось оно исходя из мысли, что мы НЕ знаем, как будет удобно пользователям. Вот и дали полную свободу.

* Весь тач тесно взаимодействует с командной системой движка, а вкупе с некоторыми расширениями(между прочим, принятыми и в оригинальный Ксаш ) порождает такое творчество...
* Есть понятие как клиентская кнопка. Подразумевается что это кнопка созданная автоматически и которую сохранять не нужно. Сервер с кооперативным модом например отправляет кнопку меню на клиент.
* Перекрывающиеся кнопки будут зажиматься все, а не только верхняя.
* Кнопки могут при зажатом состоянии включать состояние "прицеливания", понижающее чувствительность.
* Самая интересная часть -- это нелинейное ускорение, его я действительно ни в одной игре не видел. Простыми словами: двигаешь пальцем медленно, камера будет двигаться медленно. Резкие движения могут и камеру на 360 градусов развернуть. Есть как и экспоненциальное ускорение, так и степенное.

Естественно, всё это обернуто в профили, которыми могут делиться игроки, что они и делают в общем-то.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено Crystallize 25-05-2019 в 07:23:

Цитата:
a1batross писал:
нелинейное ускорение

Разве на консолях они не так с тамбстиков целятся?


Отправлено XaeroX 25-05-2019 в 07:33:

Crystallize
Картинка где?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 25-05-2019 в 13:06:

XaeroX https://imgur.com/a/2b8JbJ4


Отправлено XaeroX 25-05-2019 в 13:53:

Crystallize
Понял, спасибо.
Оптический прицел, надо полагать, это в твоей системе координат очко?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 25-05-2019 в 14:03:

Мда, серьезный диагноз xD. Еще и полностью перевернув изображение .


Отправлено Дядя Миша 25-05-2019 в 14:21:

Доктор, а откуда у вас такие картинки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a1batross 25-05-2019 в 17:02:

Crystallize это вообще нельзя сравнивать.
Стики на джойстиках -- это стики. Тачевое прицеливание -- зачастую это как трекболл.

Тач конечно дает свободу реализации. Вот ту же ходьбу удобно делать стиком(хотя у нас есть ещё режим dpad и им тоже пользуются), а прицеливание трекболлом.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено Crystallize 25-05-2019 в 18:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Оптический прицел, надо полагать, это в твоей системе координат очко?

Вообще не думал про него.

Цитата:
a1batross писал:
Стики на джойстиках -- это стики. Тачевое прицеливание -- зачастую это как трекболл.

А, вдуплил. Это как в тач-интерфейсах, быстрый свайп вверх или вниз, и страничка поскроллилась с огромной скоростью?


Отправлено a1batross 25-05-2019 в 21:51:

Crystallize тип того, только без инерции конечно же.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено Raid 27-05-2019 в 08:46:

На последнем скрине контраст бы больше, и яркость меньше. Динамические тени от ящиков и бочек будут?


Отправлено XaeroX 27-05-2019 в 08:52:

Цитата:
Raid писал:
Динамические тени от ящиков и бочек будут?

Динамические тени есть только от динамических источников света, а от статических - тени соответственно статические. У нас по всей игре сочетание статики и динамики, а не "каквдумтри".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-05-2019 в 17:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Динамические тени есть только от динамических источников света

и для динамических объектов, прошузаметить!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-05-2019 в 18:32:

Дядя Миша
Нет, динамические тени есть для любых объектов. Ну кроме самых мелких, где разница в глубине так мала, что VSM не справляется с определением затенения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 27-05-2019 в 19:18:

Ну всё равно тени почотче было бы круто канешна. Пока выглядит больше как абиент оклюжон. От полубочки слева тени не видно совсем.


Отправлено Raid 17-06-2019 в 10:02:

XaeroX

Цитата:
Приятный бонус нашей parent-системы - отсутствие необходимости следить за уникальностью имён, т.к. в случае неоднозначности выбирается ближайший объект.

А через уровни как таскать? А если сбой? Не накладывает ли это ограничение при котором создастся патовая ситуация когда определяется не тот объект который надо?


Отправлено XaeroX 17-06-2019 в 10:07:

Цитата:
Raid писал:
А через уровни как таскать?

А в чём тут проблема? Параметры, как обычно, копируются через globalname у энтитей. А он должен быть уникальным по-прежнему.
Цитата:
Raid писал:
Не накладывает ли это ограничение при котором создастся патовая ситуация когда определяется не тот объект который надо?

100% гарантию дают только уникальные имена, поэтому в некоторых случаях таки придётся повозиться и т.д. Но вообще это сделано для удобства. Например, у тебя дверь из двух створок, к каждой хочется прицепить, ну я не знаю, колёсико. Дверь открывается триггером. Если требовать уникальные имена - придётся между триггером и дверью ставить два реле, т.е. заводить две новых энтити. Спрашивается, зачем, если колёсики могут сами автоматом найти ближайшие двери?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-06-2019 в 10:09:

Даешь людям чоткие тени - мы хотим мягкие. Даёшь мягкие - а чо они такие мыльные? Даёшь чоткие - нет слишком резкие. Сами не знают, чего хочут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 25-07-2019 в 17:13:

Но хроматические аберрации не так работают


Отправлено XaeroX 25-07-2019 в 18:21:

ncuxonaT
А как они работают?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 25-07-2019 в 18:47:

XaeroX как-то так?


Отправлено Skaarj 25-07-2019 в 18:53:

Хроматическая аберрация вообще не должна работать.
Что за фигня? У ГГ кетайские камеры с пластиковыми, штампованными линзами вместо глаз?


Отправлено XaeroX 25-07-2019 в 18:55:

ncuxonaT
В смысле, центр должен быть в (w/2, h/2), а не в (0,0)?

Добавлено 26-07-2019 в 01:55:

Цитата:
Skaarj писал:
Хроматическая аберрация вообще не должна работать.

В контр-страйке и других играх с претензией на реализм - безусловно.
У нас реализма нет, а аберрации просто красиво смотрятся.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 25-07-2019 в 18:56:

XaeroX по идее да


Отправлено XaeroX 25-07-2019 в 18:57:

ncuxonaT
Ну это можно сделать. Я как-то не задумывался, т.к. не пытался строго эффект линзы воссоздать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 29-07-2019 в 19:19:

Преданные фанаты ждут не только новостей о технологиях, но и релизе хотя бы демки

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 30-07-2019 в 14:11:

AntiPlayer
Я всё ещё размышляю насчёт демки. Как это лучше организовать?
Самый простой и очевидный вариант - как с Джеком, выложить демку в Стим, и дать демо-ключи тем, кто желает помочь с бета-тестом. Тогда я смогу быстро и безболезненно раскатывать апдейты по мере нахождения багов.
Надеюсь, после того как Мастер нас покинул, у нас не осталось больше тех, кто ненавидит Стим всеми фибрами своей души, но при этом ему интересен Perilous Warp?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 30-07-2019 в 14:12:

Цитата:
XaeroX писал:
Самый простой и очевидный вариант - как с Джеком, выложить демку в Стим, и дать демо-ключи тем, кто желает помочь с бета-тестом.

Я даже на ранний доступ согласен

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 30-07-2019 в 14:21:

AntiPlayer
Не, для раннего доступа игра ещё не готова.
Почти полностью готовы первые два уровня, из них я и хотел собрать альфу для тестов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 30-07-2019 в 14:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Почти полностью готовы первые два уровня, из них я и хотел собрать альфу для тестов.

Собирай и выкладывай в стим с бета ключами, вполне удобный способ распространения.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено a1batross 30-07-2019 в 15:39:

XaeroX я бы не против глянуть. Если ты и под линукс будешь собирать, то вообще кайф.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено XaeroX 30-07-2019 в 15:53:

a1batross
Да конечно собираюсь, все три ОС заявлены как поддерживаемые.
Но вот как раз из-за линукса и задержки. Никак не могу проклятую ALSA заставить нормально работать. То хрипит, то после s_restart вообще звук перестаёт писаться в устройство (ошибка EPIPE и всё тут). Кажется, эти проблемы возникают, когда альса эмулируется через pulseaudio. В общем, думаю пока над тем, как это победить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-07-2019 в 21:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Самый простой и очевидный вариант - как с Джеком, выложить демку в Стим, и дать демо-ключи тем, кто желает помочь с бета-тестом.

стим же не работает на икс-пи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-07-2019 в 03:55:

Дядя Миша
Ну и что?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-07-2019 в 06:45:

XaeroX ну а как я скачаю, спрашивается?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-07-2019 в 07:16:

Дядя Миша
ДА НЕ КАК!!!1!!1!!!!!11!!!

Добавлено 31-07-2019 в 14:16:

Впрочем, ты и так знал ответ.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-07-2019 в 08:43:

XaeroX ладно, пришлёшь мне непривычное в привате.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Raid 06-09-2019 в 09:27:

Чёрт, это всё выглядит последовательно, чисто и аккуратно. Ещё и документация есть. Это и есть т.н. академический подход?

Добавлено 06-09-2019 в 12:27:

Цитата:
Skaarj писал:
Хроматическая аберрация вообще не должна работать.
Что за фигня? У ГГ кетайские камеры с пластиковыми, штампованными линзами вместо глаз?

Парадоксальным образом когда её совсем чуть-чуть на периферии экрана она добавляет реалистичности картинке. Глаз это тоже линза в конечном счёте, а то что ты видишь перед собой обычно в фокусе. В фокусе тоже нет аберраций, но не факт что нет вокруг тк мозг много чего до- и за- рисовывает.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено Дядя Миша 06-09-2019 в 09:56:

Цитата:
Raid писал:
Чёрт, это всё выглядит последовательно, чисто и аккуратно. Ещё и документация есть. Это и есть т.н. академический подход?

Да, долгие годы показывать и рассказывать как там всё чисто и аккуратно, но результата так никто и не видел. Про Джек вам никто ничего такого не рассказывал, наоборот его разрабатывали в полнейшем секрете и вот вам пожалуйста - его можно пощупать. А здесь строго обратная ситуация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-09-2019 в 11:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да, долгие годы показывать и рассказывать как там всё чисто и аккуратно, но результата так никто и не видел.

Что есть "результат"? Готовая игра? Она ещё не готова. Наработки и WIP - показываем, т.к. проект реально существующий, а не мифический.
Цитата:
Дядя Миша писал:
наоборот его разрабатывали в полнейшем секрете

Только первые несколько месяцев.
Но масштабы как бы разные - редактор-клон хаммера и игра с собственным сюжетом, сеттингом и миром.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 06-09-2019 в 11:51:

Цитата:
Raid писал:
когда её совсем чуть-чуть на периферии экрана она добавляет реалистичности картинке

Если очкарик и предпочитаешь стеклянные линзы, то да =)


Отправлено XaeroX 06-09-2019 в 11:53:

Да не добавляет она реалистичности. Просто красиво, и всё.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-09-2019 в 11:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Что есть "результат"? Готовая игра? Она ещё не готова.

А что если создать голосовалку, кто ждёт движок-инструмент, а кто игру?
Мне почему-то кажется, что ждут именно движок. Игра, это что - прошёл и забыл. А движок для творчества. Кубать опять жы можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-09-2019 в 12:08:

Дядя Миша
Не, движок уже никому не нужен. Я не питаю иллюзий, 2019 год на дворе, уже наверное вышли Unity 19.04 LTS, Unreal Engine VIII, CryEngine X и Metro 1488. Видите, я даже не слежу - настолько погружен в работу над проектом.
Игра - другое дело. Yet another олдскульный шутер, почему нет? Если кому-то понравится - можно будет под него и покубать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 06-09-2019 в 13:32:

XaeroX
Ну, а вот циферки это наверное чтобы потом можно было выкатить лог разработки по пунктам? На презентации к примеру.

Дядя Миша
Я думаю Джек нельзя положить на ту же полку что и текущий проект, тк градус отчётности выше. Хотя это только предположение.

А чо бгоневичок такой маленький?

https://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2018-11-22.jpg

А тут лапы ровные циллиндрические. Так же не бывает, хоть какая-то деформация диаметров должна быть, как у берцовой кости например. Во всяком случае утолщение у сочленений - абсолютно точно.

https://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2018-11-19.jpg


Отправлено Дядя Миша 06-09-2019 в 13:45:

Цитата:
Raid писал:
Так же не бывает, хоть какая-то деформация диаметров должна быть, как у берцовой кости например

Поздравляю, ты своей критикой отодвинул релиз еще как минимум на полгода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Raid 06-09-2019 в 13:47:

Дядя Миша

Там работы на 5 минут поправить. Ну на 15, ок. Не, в целом очень круто, без шуток. Не слежу особо, но подзалип-полистал - имею перед собой последовательные стадии разработки с иллюстрацией, цвет и стилистика выдержаны. Подача решает. А может даже маленькая революция, тк редактор в комплекте, и в нём всё включено. Посмотрим.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Скрыл на всякий.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено ForestGirl 06-09-2019 в 14:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Поздравляю, ты своей критикой отодвинул релиз еще как минимум на полгода.

Что плохого в том, что люди хотят сделать качественно. И по максимуму своих текущих умений?

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Дядя Миша 06-09-2019 в 16:30:

Цитата:
Raid писал:
Там работы на 5 минут поправить. Ну на 15, ок.

Так они там щас поправят и поймут что надо вообще всех монстров заново переделывать. Это всегда так бывает. А потом увидят, что текстуры устарели и начнут перерисовывать. А раз текстуры и монстры новые - ну значит и сюжет другой надо, а под другой сюжет - ясно что все уровни заново переделывать, да и движок новый нужен. И это никогда не закончится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Raid 06-09-2019 в 16:52:

Дядя Миша
Это когда рамок нет и не знаешь что, про кого и зачем делаешь так бывает. А тут ясно сказано что за сеттинг и на что будет похоже. Паранойя 2 и 1 вышла ровно по той же причине, например. Первая это микросталкер, а вторая это микросталкер и первая, только без армейского юмора. Когда есть контентное ядро можно либо его скопировать либо нарастить. И это правильно, товарищи.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено thambs 06-09-2019 в 17:11:

Raid
Ну вот с текстурами действительно всё время какое-то впечатление излишней вылизанности что ли. Т.е. вроде и стиль такой, но очень не хватает каких-то естественных неоднородностей, потёртостей и пятен (но это конечно чистая вкусовщина, другим может наоборот зайдёт).

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qishmish 07-09-2019 в 19:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Дядя Миша
Не, движок уже никому не нужен. Я не питаю иллюзий, 2019 год на дворе, уже наверное вышли Unity 19.04 LTS, Unreal Engine VIII, CryEngine X и Metro 1488. Видите, я даже не слежу - настолько погружен в работу над проектом.
Игра - другое дело. Yet another олдскульный шутер, почему нет? Если кому-то понравится - можно будет под него и покубать.


А олдскульщикам, которые юнити не переносят, предлагаешь сидеть на Dark Places?

"Покубать" то есть поддержка маппинга как минимум, а может и модов железно будет?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 07-09-2019 в 19:42:

qishmish
Ну вот разве что для олдскульщиков.
Моды поддерживаются, как и в халфе, по тому же принципу. Это я всегда делаю - мало ли, самому понадобится к игре аддон выпустить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 14-10-2019 в 13:12:

У меня снова отвалился телеграм, надеюсь продолжите новости дублировать в соответствующую тему на форуме

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 14-10-2019 в 13:28:

qishmish
В смысле - отвалился? РКН шалит, или...?
Новостей в последнее время мало, т.к. крупных вещей уже почти не делаем, но есть очень много всяких важных мелочей. Ну не рассказывать же в телеграме о такой фиче, как смена языка локализации без перезапуска движка, или скажем о хаке с поддержкой кириллицы и латиницы разных европейских языков в одной кодовой странице...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 16-10-2019 в 09:13:

Цитата:
XaeroX писал:
Новостей в последнее время мало, т.к. крупных вещей уже почти не делаем, но есть очень много всяких важных мелочей.


Ммм, понятно. А то просто выглядит будто немного "потеряли хватку", т.к. раньше вкусно кормили апдейтами регулярно)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 16-10-2019 в 11:16:

qishmish
Сделать интересный контент для канала не так уж просто, это занимает время. А обратной связи в 99% случаев - ноль. Поэтому лучше на самой игре сконцентрироваться, кмк.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 22-10-2019 в 19:17:

Зачем нужна настройка "Разрешить Alt+Tab"?


Отправлено Дядя Миша 22-10-2019 в 19:22:

ncuxonaT чтоб на работе кубать беспалевно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 22-10-2019 в 19:53:

Дядя Миша зачем запрещать?


Отправлено qpAHToMAS 23-10-2019 в 00:40:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Дядя Миша зачем запрещать?

У XrX пунктик по этому поводу. Он считает, что "идеальную игру вообще не надо сворачивать" и прочее, обсуждалось тут:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...15&pagenumber=8
Так что вообще удивительно, что есть опция свернуть игру.


Отправлено XaeroX 23-10-2019 в 04:59:

Хорошо, уберу эту опцию, раз так мозолит глаза.
Что ещё убрать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-10-2019 в 07:39:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Он считает, что "идеальную игру вообще не надо сворачивать"

да ет он в третьем дууме подглядел

Добавлено 23-10-2019 в 10:39:

Добавь в редактор Scaarj-mode. Это чёб, когда в него переключаешься, все карты получались красивыми с витыми колоннами. А когда выходишь из него - один кубизм получается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AntiPlayer 23-10-2019 в 07:49:

XaeroX
А будет присутствовать настройка "В окне без рамок"? Безумно удобная вещь.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено ncuxonaT 23-10-2019 в 10:05:

qpAHToMAS там на предыдущей странице написано

Цитата:
XaeroX писал:
Все нормальные игры адекватно сворачиваются (разве что кроме ку3), нормально работают с курсором и опционально не меняют "яркость" (а на самом деле - гамму) сменой системной гаммы.

Я прост хотел понять логику разработчика, зачем вообще так делать. Какой должен быть сценарий использования, чтобы юзер захотел отключить сворачивание альт-табом. И есть ли какие-то адекватные причины (помимо "так было в ку3") делать, например, выбор прицела. На это же всё, ну, время тратится.


Отправлено Дядя Миша 23-10-2019 в 10:56:

Для начала придётся понять, зачем вкутри запрещали. Это была поидее первая игра с аппаратной гаммой, и ессно сворачивание показывало рабочий стол с накрученными цветами. Может поэтому?
С другой стороны, ведь нет никакой проблемы гамму-туда сюда менять при сворачивании.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 23-10-2019 в 11:16:

Дядя Миша но какое значение имеет, что было в ку3? 20 лет прошло уже


Отправлено Дядя Миша 23-10-2019 в 13:06:

ncuxonaT кто его знает. Элбер мне вон тоже доказывал, что в моделях должно быть минимум 10 тыщ поликов, потому что на дворе 2014-й год.
Привязка к году мне представляется сомнительным делом вообще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 23-10-2019 в 13:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в моделях должно быть минимум 10 тыщ поликов

10 тыщ хороший полигонаж, в меру подробный и без излишеств.


Отправлено XaeroX 23-10-2019 в 13:50:

Не, запрет на сворачивание связан не с гаммой, а с особенностями D3D-рендера, в котором есть понятие device lost.

Цитата:
ncuxonaT писал:
есть ли какие-то адекватные причины (помимо "так было в ку3") делать, например, выбор прицела. На это же всё, ну, время тратится.

Да, есть. Вова любит один прицел, Петя другой, а Андрей вообще маркером на мониторе свой рисует. Пусть они порадуются, что есть возможность выбора. На то, чтобы дать народу выбор, не жалко потратить время.
Поэтому у нас такое конское число опций в меню (это вы ещё меню настроек графики не видели...)

Добавлено 23-10-2019 в 20:50:

Ну короче, запрещаем использование альт-таб и убираем опцию, я правильно понял общественный запрос?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 23-10-2019 в 13:56:

Цитата:
XaeroX писал:
запрещаем использование альт-таб и убираем опцию

Протев.


Отправлено AntiPlayer 23-10-2019 в 13:56:

Цитата:
XaeroX писал:
запрещаем использование альт-таб

Нет, альтабаться нужно обязательно. Да еще и чоб режим "Окно без рамки" был

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 23-10-2019 в 13:57:

Окно без рамки? А зачем?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-10-2019 в 14:00:

Цитата:
XaeroX писал:
а с особенностями D3D-рендера, в котором есть понятие device lost.

это в Quake3-то D3D рендерер?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AntiPlayer 23-10-2019 в 14:12:

Цитата:
XaeroX писал:
Окно без рамки? А зачем?

Потому что выглядит как полноэкранный, но альтабается моментально. То есть вообще без задержки. А если система с несколькими мониторами, то не происходит никаких миганий, черных экранов.
В Source играх давно такое есть. Рекомендую попробовать.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 23-10-2019 в 14:27:

Хым. Фуллскрин имел значение для CRT-мониторов, когда мы например, под вендой сидели в одном, а для игры ставили другое. Но для LCD мониторов понятие фуллскрин полностью утратило смысл. Там нет никаких иных разрешений, там ровно одно разрешение - своё родное. Все остальные выглядят как гамно, их никто и не использует. То есть, как я понимаю, в 2019-м году, фуллскрин не нужен вообще, совсем. А нужно вот именно что окно без рамки. Да что за примером далеко ходить, в ютубе такой же фейковый фуллскрин стал - его можно промотать вниз

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-10-2019 в 14:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все остальные выглядят как гамно, их никто и не использует.

Я часто играю в 1024х768 или 1280х800.
Родное 1680х1050.
Гамна не наблюдаю, всё хорошо.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Потому что выглядит как полноэкранный, но альтабается моментально.

Считается, что в фулскрине D3D-рендерер немножко быстрее за счёт эксклюзивного графического режима. Но после альт-таба да, нужно перезагружать всякие вертекс-индекс-буферы, а то и текстуры, отсюда и задержка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-10-2019 в 14:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Гамна не наблюдаю

да ет ты привык проста.
Цитата:
nemyax писал:
Ну почему, кратные норм

в четыре раза меньше? а смысл?

Цитата:
XaeroX писал:
нужно перезагружать всякие вертекс-индекс-буферы, а то и текстуры

ёпте

Добавлено 23-10-2019 в 17:52:

После таких откровений у меня окончательно пропало желание изучать DX.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-10-2019 в 15:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
После таких откровений у меня окончательно пропало желание изучать DX.

GL это тоже делает, просто автоматически.
А в D3D можно как автоматически, так и вручную. Полный контроль над драйвером.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 23-10-2019 в 16:00:

Дядя Миша
Когда компик был слабый, помогало с производительностью.

thambs
У меня было чотка.


Отправлено ncuxonaT 23-10-2019 в 16:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Вова любит один прицел, Петя другой, а Андрей вообще маркером на мониторе свой рисует. Пусть они порадуются, что есть возможность выбора. На то, чтобы дать народу выбор, не жалко потратить время.
Поэтому у нас такое конское число опций в меню (это вы ещё меню настроек графики не видели...)


Обычно куча настроек в опенсорс проектах, где нет человека, принимающего решения.
Цитата:
XaeroX писал:
Я часто играю в 1024х768 или 1280х800.
Родное 1680х1050.
Гамна не наблюдаю, всё хорошо.[/B]

То есть ты не видишь, что изображение мутноватое, или просто это устраивает?
Цитата:
XaeroX писал:
Считается, что в фулскрине D3D-рендерер немножко быстрее за счёт эксклюзивного графического режима.[/B]

Есть экспериментальное подтверждение этому? Я прогнал десяток игр, сравнивая фпс в фуллскрине и в окне без рамок, и разницы не было вообще. На моём ПК, конечно.


Отправлено Дядя Миша 23-10-2019 в 17:02:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Есть экспериментальное подтверждение этому?

не все утверждения выдерживают проверку временем. Возможно это было так, лет десять назад.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 23-10-2019 в 17:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Возможно это было так, лет десять назад.

но альттаб-то сейчас запрещают


Отправлено qpAHToMAS 24-10-2019 в 00:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Я прост хотел понять логику разработчика, зачем вообще так делать. Какой должен быть сценарий использования, чтобы юзер захотел отключить сворачивание альт-табом.

Демонстрация игры (дать возможность вспаиграть любому желающему) на выставке E3 . Там необходимо запретить сворачивать игру, да и выходить из неё тоже.


Отправлено XaeroX 24-10-2019 в 07:08:

Цитата:
ncuxonaT писал:


I do. Я перфекционист и стараюсь предусматривать даже такие мелочи, как выбор цветового оформления и прицела.
И да, Скрамы на тебя нет. Уж он бы объяснил, почему в хардкорных мультиплеерных играх (которыми часто являются опенсорс-проекты) делают большое число настраиваемых опций, скриптовые HUD (чтобы каждый сделал себе свой) и т.п.
А вовсе не потому, что
Цитата:
нет человека, принимающего решения
.

Цитата:
То есть ты не видишь, что изображение мутноватое, или просто это устраивает?

Не вижу, что мутноватое.

Цитата:
Есть экспериментальное подтверждение этому? Я прогнал десяток игр, сравнивая фпс в фуллскрине и в окне без рамок, и разницы не было вообще. На моём ПК, конечно.

Да, когда-то я замечал разницу. Но вероятно, сейчас уже разницы нет. Но тем не менее в D3D9 остался режим exclusive.

Добавлено 24-10-2019 в 14:08:

Цитата:
ncuxonaT писал:
но альттаб-то сейчас запрещают

А если что-то сломается после альт-таба? Буферы не прогрузятся? Или игра зависнет? Это и в ААА-классе случается, чего уж. По мне, так играй - не отвлекайся. А если хочется альт-табаться - включи это в меню, но потом не жалуйся.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Демонстрация игры (дать возможность вспаиграть любому желающему) на выставке E3 . Там необходимо запретить сворачивать игру, да и выходить из неё тоже.

Кстати да, тоже хороший поинт.
А почему обязательно Е3? Даже у нас в Новосибирске игровые митапы и конференции происходят.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 24-10-2019 в 15:20:

Цитата:
XaeroX писал:
А почему обязательно Е3? Даже у нас в Новосибирске игровые митапы и конференции происходят.

Я помню в 2004 или 2005 была в Глобусе, и через 2-3 года после этого была одна, на Сибирской ярмарке за метро Заельцовская. Я на них ходил потому что натыкался на объявления. А были, значит, какие-то ещё и наверное немало?


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 15:06:

Мне правда интересно про Новосибирск.


Отправлено XaeroX 27-10-2019 в 15:27:

Crystallize
Ну были в академе, помоему даже каждый год. Я хотел поучаствовать с PW, но как-то с датой неудачно вышло, я там уезжал и некогда было презентацию делать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 16:13:

А о них где-то объявляют? Ну там в Твиттере, Телеграме, ещё где-то?


Отправлено XaeroX 27-10-2019 в 16:18:

Crystallize
В Технопарке на втором этаже, на доске объявлений возле столовой объявление висело.
Ну может ещё где-то писали, я на их паблики не подписан.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 27-10-2019 в 16:26:

Спасибо. Технопарк это то здание у которого середина над дорогой висит? И какая примерно дата это была?


Отправлено XaeroX 27-10-2019 в 16:27:

Crystallize
Да, оно самое. Февраль или март 2018 года это был, емнип.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 07-11-2019 в 10:58:

Цитата:
Мы вдохновлялись игрой Half-Life, и создали модель и анимации автопушек по её образу и подобию, не лишив их, впрочем, специфики мира Perilous Warp. Это в первую очередь громоздкость конструкции, а также прямоугольные формы со скосами в 45 градусов в нужных местах. Также вместо классического гатлинга в нашей версии используется вариация ствола пулемёта "Вулкан", которым также пользуется и игрок.


Отлично, старые добрые турельки теперь не хватает только драматических сцен с ними

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Crystallize 10-11-2019 в 14:54:

Сделай ещё один трейлер с пролётом по коридорам, хоть на графон посмотрим.


Отправлено XaeroX 10-11-2019 в 15:33:

Crystallize
Ну посмотри ещё раз старый трейлер. В графоне там мало изменилось, я графику ещё тогда доделал и последние пару лет почти не занимался.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 10-11-2019 в 15:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Crystallize
Ну посмотри ещё раз старый трейлер. В графоне там мало изменилось, я графику ещё тогда доделал и последние пару лет почти не занимался.


Не хочешь "палить" народу игру

<top secret>

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 10-11-2019 в 15:59:

qishmish
Я думаю, уже надо всерьёз задуматься о демке.
И вот для неё можно будет снять видео, для тех, кто привык проходить демки на ютубе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 10-11-2019 в 16:13:

Демка это звучит вкусно!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дикс 10-11-2019 в 18:03:

Цитата:
XaeroX писал:
qishmish
Я думаю, уже надо всерьёз задуматься о демке.
И вот для неё можно будет снять видео, для тех, кто привык проходить демки на ютубе.


Т.е. демку не то, чтобы еще не делали, а даже не задумывались об этом?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 11-11-2019 в 02:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Я думаю, уже надо всерьёз задуматься о демке.

Поддерживаемые в демке ОС: Mac, Linux


Отправлено ncuxonaT 19-02-2020 в 17:20:

Планета для ролика - это какая-то стилизация?


Отправлено AntiPlayer 20-02-2020 в 09:39:

Почему вы решили, что все пропускают ролики? Красивые интересные ролики это очень круто, и хотя бы один раз нужно посмотреть. Да в некоторые игры играют только ради роликов.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 20-02-2020 в 10:19:

С роликами больше всего бесит два момента. Первый подход, это когда эти ролики заставляют смотреть каждый раз при каждом запуске и второй, что если их один раз скипнуть, потом их не посмотришь уже никогда.

Я бы сделал так - ролики бы скипались при каждом последующем запуске при условии, что один раз (неважно какой) их бы посмотрели полностью.
Ну и в меню бы добавил пункт для принудительнова просмотра.
Меня если честно удивляет что ролики эти до сих пор встраивают в игры.
Это в начале нулевых там можно было показать всё, чего не тянула графика в те годы. Ну а сейчас, что там показывать кроме логотипа студии?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-02-2020 в 12:30:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Планета для ролика - это какая-то стилизация?

Не понял вопрос. Расшифруй, пожалуйста.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Красивые интересные ролики это очень круто, и хотя бы один раз нужно посмотреть.

В ку2 разве "красивые и интересные" ролики? Ну вот я вдохновлялся именно ими.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Меня если честно удивляет что ролики эти до сих пор встраивают в игры.

В олдскульные - встраивают, на то они и "олдскульные"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 20-02-2020 в 13:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это в начале нулевых там можно было показать всё, чего не тянула графика в те годы. Ну а сейчас, что там показывать кроме логотипа студии?


А щас че, графика тянет чтоле? Вон посмотри трейлер к любой ММОРПГ, там такой графен, что и двух титанов не хватит в реалтайме это отрендерить. При том что в самой игре графика говнецо, а то и вообще как в каких нибудь симсах начала нулевых.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 20-02-2020 в 15:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Не понял вопрос. Расшифруй, пожалуйста.

стилизация под сериалы середины девяностых, когда только начали использовать компьютерную графику


Отправлено Ku2zoff 20-02-2020 в 15:05:

Цитата:
FiEctro писал:
в самой игре графика говнецо

Тащем-то, ММОРПГ - априори говнецо для мамкиных бездельников или великовозрастных транжир-дрочеров, и дело тут не в графике.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Это в начале нулевых там можно было показать всё, чего не тянула графика в те годы. Ну а сейчас, что там показывать кроме логотипа студии?

Ещё надо учесть, что в те годы всем хватало 640х480, а то и меньше. А теперь, внутриигровой ролик надо минимум в 720р. Такими темпами игра со всеми ресурсами будет весить меньше папки с видеороликами. Ящитаю, самый хороший подход был в УТ2003-2004. Там и логотип студии на движке игры, и вступительные ролики тоже заскриптованы. В первом Деусе, кстати, было так же. Вот так и надо делать. А ролики мы и на ютюбе посмотрим, вот.


Отправлено Crystallize 20-02-2020 в 17:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это в начале нулевых там можно было показать всё, чего не тянула графика в те годы. Ну а сейчас, что там показывать кроме логотипа студии?

Потому что процесс изготовления CGI роликов в профессиональных пакетах стандартизирован и может быть выполнен широким рядом как западных так и азиатских студий. А вот движок, его инструменты и их зависимости у каждой игры свои.


Отправлено XF-Alien 20-02-2020 в 17:16:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Почему вы решили, что все пропускают ролики?

Как по мне, это тянется с девяностых-нулевых, когда нынешние олды, в силу своего тогдашнего возраста, почти всегда пропускали ролики и брифинги еще на денди/сеге, дабы поскорее добраться до геймплея.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 20-02-2020 в 17:36:

XF-Alien пропускали потому что все брифинги были на непонятном английском.


Отправлено marikcool 20-02-2020 в 18:43:

Сейчас наоборот ролики смотрят, т.к не все игры могут их себе позволить.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 20-02-2020 в 19:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
стилизация под сериалы середины девяностых, когда только начали использовать компьютерную графику
Это ты сейчас так изощрённо оскорбил графику нашего движка?
Нет, тут нет никакой стилизации, это обычная модель на движковом рендерере.
В плане дизайна планеты и космоса мы ориентировались на ролики Quake4.

Добавлено 21-02-2020 в 02:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А теперь, внутриигровой ролик надо минимум в 720р. Такими темпами игра со всеми ресурсами будет весить меньше папки с видеороликами.

720р это как? У нас ролики рендерятся в 1024х512.
Ну да, их можно и на движке делать, но нафиг это, загрузки сцен, ролик-специфичные ресурсы, у кого-то что-то не отрендерится... А так они просто стримятся из видеофайла. Удобно. Но вес - да. Хотя есть ли в наши дни разница, весит игра 1 Гб или 1,5 Гб?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 20-02-2020 в 19:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
С роликами больше всего бесит два момента. Первый подход, это когда эти ролики заставляют смотреть каждый раз при каждом запуске и второй, что если их один раз скипнуть, потом их не посмотришь уже никогда.


Хуже этого только ситуация с роликами в модах ку2 - он вроде бы начинается, смотришь его, а потом он сам скипается

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ncuxonaT 20-02-2020 в 20:53:

XaeroX сначала я хотел изощренно сказать, что у вас сама игра выглядит лучше, чем пререндеренный синематик. И это странно, потому что синематики обычно делают тогда, когда движок не в состоянии выдать картинку нужного уровня. А теперь оказывается, что это еще и пререндер на движке. Это очень странно. Прост планета выглядит как первые потуги человека в 3дмаксе, когда сцена еще освещается стандартными источниками света, потому что ты не в курсе, что есть свет, и его нужно как-то ставить. В 5м 3дмаксе 18 лет назад был тутор, как сделать планету. Вот очень на него похоже.

Цитата:
XaeroX писал:
1024х512

Чому такое нестандартное разрешение и соотношение сторон? Ролики будут с черными полосами воспроизводиться или растягиваться? Каким кодеком жмёте?


Отправлено Crystallize 20-02-2020 в 21:20:

Где этот ролик про который вы говорите?


Отправлено XaeroX 20-02-2020 в 21:45:

Цитата:
ncuxonaT писал:
И это странно, потому что синематики обычно делают тогда, когда движок не в состоянии выдать картинку нужного уровня. А теперь оказывается, что это еще и пререндер на движке. Это очень странно.

Я уже написал, для чего делают синематики. Вроде бы доступно.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Прост планета выглядит как первые потуги человека в 3дмаксе

Ты сейчас втираешь какую-то дичь. Докопался на ровном месте до офигенного рендера планеты, к тому же сделанного строго по концептам того, какой видит её игрок в самой игре. Я реально не знаю, что на это отвечать. И нужно ли?
Цитата:
ncuxonaT писал:
Чому такое нестандартное разрешение и соотношение сторон? Ролики будут с черными полосами воспроизводиться или растягиваться? Каким кодеком жмёте?

Опять дичь. С каких пор степени двойки стали нестандартными для текстур?
Жмем роком. Надеюсь, это не фатально, что ему тоже 18 лет, или даже чуть больше? А то я теперь ничему не удивлюсь.

Добавлено 21-02-2020 в 04:45:

Цитата:
Crystallize писал:
Где этот ролик про который вы говорите?

В воображении психопаста, видимо. Мы пока ролик не сделали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 20-02-2020 в 22:02:

-Мам, можно мне планету в блендере?
https://www.creativeshrimp.com/wp-content/uploads/2017/01/exoplanet_render_01.jpg
-Нет, у нас есть планета дома.
Планета дома:
https://i.imgur.com/GNK1ebT.jpg

Цитата:
XaeroX писал:
Опять дичь. С каких пор степени двойки стали нестандартными для текстур?
Жмем роком. Надеюсь, это не фатально, что ему тоже 18 лет, или даже чуть больше? А то я теперь ничему не удивлюсь.

С каких пор степени двойки стали стандартными разрешениями мониторов?
Не знаю, фатально или нет, но, очевидно, соотношение качество/размер на уровне 18летней давности


Отправлено XaeroX 21-02-2020 в 05:40:

ncuxonaT
Мне не нравится первая картинка. Если начать допиливать геометрию, добавлять атмосферу, фиксить положение и цвет освещения, то в итоге получится вторая. Ну и что ты сказать-то хотел?

Цитата:
ncuxonaT писал:
очевидно, соотношение качество/размер на уровне 18летней давности

Я тебя наверное удивлю, но в том же дум3 видеоролики сняты в 512х512 максимум.

Добавлено 21-02-2020 в 12:40:

Цитата:
ncuxonaT писал:
С каких пор степени двойки стали стандартными разрешениями мониторов

Сорри, я не вижу прямой связи между разрешением монитора и разрешением рендеринга видеоролика. Хотя бы потому, что мониторы у всех разные, да и в игре можно выбирать разрешение по вкусу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-02-2020 в 07:20:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Чому такое нестандартное разрешение и соотношение сторон?

потому что RoQ это поганый формат, придуманый в 1995-м году и нет никаких причин его использовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-02-2020 в 08:01:

Дядя Миша
Да куча причин его использовать. Но я не собираюсь заниматься рекламой форматов и технологий бесплатно. канал вообще не об этом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-02-2020 в 08:39:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Тащем-то, ММОРПГ - априори говнецо для мамкиных бездельников или великовозрастных транжир-дрочеров, и дело тут не в графике.


Ты просто уходишь от ответа.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ещё надо учесть, что в те годы всем хватало 640х480, а то и меньше. А теперь, внутриигровой ролик надо минимум в 720р. Такими темпами игра со всеми ресурсами будет весить меньше папки с видеороликами.


MP4 сжимал 5ти минутный ролик 1080p до 40-50мб, без заметных потерь в качестве.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ящитаю, самый хороший подход был в УТ2003-2004. Там и логотип студии на движке игры, и вступительные ролики тоже заскриптованы. В первом Деусе, кстати, было так же. Вот так и надо делать. А ролики мы и на ютюбе посмотрим, вот.


Ну да, "весёлой отладки" называется. А о массовках в катсценах вообще можешь забыть, вон 32 фримана со скелеталкой уже достаточно фпс роняют.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено AntiPlayer 21-02-2020 в 09:30:

Цитата:
XaeroX писал:
720р это как?

Это высота в пикселах при формате 16/9

Цитата:
XaeroX писал:
1024х512

Очень странное решение.

Цитата:
XaeroX писал:
Сорри, я не вижу прямой связи между разрешением монитора и разрешением рендеринга видеоролика.

Тем что на мониторе будет размытое месиво, а не ролик. Разве нет?

Цитата:
XaeroX писал:
дум3 видеоролики сняты в 512х512 максимум

И уже тогда они выглядели очень плохо.

Цитата:
FiEctro писал:
Ну да, "весёлой отладки" называется. А о массовках в катсценах вообще можешь забыть, вон 32 фримана со скелеталкой уже достаточно фпс роняют.

Сейчас 95% роликов на движке игры делают, это дешевле и практичнее.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 21-02-2020 в 10:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Да куча причин его использовать

RoQ - антирекордсмен по времени кодирования. Хуже формата я просто не видел, он минутный ролик на современном железе может ужимать до получаса. При том, что на выходе всё равно гавённое качество.
В ID кстати это пытались исправить - например делали сохранение кадров в джипег.

Цитата:
FiEctro писал:
32 фримана со скелеталкой уже достаточно фпс роняют.

глупости какие. Причём тут вообще скелеталка?

Современный движок, если он грамотно построен упирается только в производительность GPU. Сейчас это реально.

Добавлено 21-02-2020 в 13:27:

Уж если говорить за форматы, я бы вообще DPV взял - жмёт быстро, весит мало, качество высокое, один минус - звук не предусмотрен. Они пытались его туда встроить, но видимо была большая рассинхронизация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-02-2020 в 10:39:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Тем что на мониторе будет размытое месиво, а не ролик. Разве нет?

Вроде нет. Но ролик и должен быть немного "размытым месивом", в этом и заключается олдскул. Если бы я хотел чёткости - делал бы сцены на движке, какая проблема-то, тем более эти ролики и пишутся с движковых рендеров.
Если вы именно это называете "стилизацией" - ну ок, тогда стилизация.
Цитата:
AntiPlayer писал:
И уже тогда они выглядели очень плохо.

Мне об этом никто не рассказал.
А лично мне - нравились ролики и в дум3, и в ку3 (там они 512х256 вроде?)
До сих пор с удовольствием их смотрю, когда играю.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Сейчас 95% роликов на движке игры делают, это дешевле и практичнее.

Вы путаете срежиссированные профессиональные мувики, заказанные у видеостудий, со способом вывода информации. Я называю "роликом" видеофайл, а как он сделан - на движке или снят на видеокамеру с реальными актёрами, значения не имеет. Вот тут как раз всё и зависит от бюджета.
Цитата:
Дядя Миша писал:
RoQ - антирекордсмен по времени кодирования. Хуже формата я просто не видел, он минутный ролик на современном железе может ужимать до получаса. При том, что на выходе всё равно гавённое качество.

Открою тебе секрет. Игрокам глубоко пливать на время кодирования. Их интересует время декодирования. И желательно чтобы кодек был вшит в игру, а не требовал отдельной установки. И чтобы работал на всех платформах одинаково.
Цитата:
Дядя Миша писал:
один минус - звук не предусмотрен

"Всё прекрасно было в бане, только не было воды"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-02-2020 в 10:57:

Цитата:
XaeroX писал:
"Всё прекрасно было в бане, только не было воды"


Когда я работал с геймейкером, там у либы тоже глючил звук, я делал его отдельным файлом в ogg движковыми функциями. Синхронизация вроде как была норм, даже когда грузил проц и игра подтормаживала, никакого разсинхрона не замечал.

Цитата:
XaeroX писал:
Вроде нет. Но ролик и должен быть немного "размытым месивом", в этом и заключается олдскул. Если бы я хотел чёткости - делал бы сцены на движке, какая проблема-то, тем более эти ролики и пишутся с движковых рендеров.
Если вы именно это называете "стилизацией" - ну ок, тогда стилизация.


Да ежу понятно что тут дело не в олдскульности, а в ущербности формата. Я тоже такое говно встречал, которое пытается воображать из себя кодек, а на деле, на ничего кроме пиксельного говна оно не годится.

Цитата:
ncuxonaT писал:
-Мам, можно мне планету в блендере?
https://www.creativeshrimp.com/wp-content/uploads/2017/01/exoplanet_render_01.jpg
-Нет, у нас есть планета дома.
Планета дома:
https://i.imgur.com/GNK1ebT.jpg


Да тут достаточно сделать трехточечный свет, и уже картинка преобразится.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9...%84%D0%B8%D0%B8

Вот рекомендую ознакомиться, чтобы не делать в будущем такой хреновый свет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 21-02-2020 в 11:04:

Цитата:
FiEctro писал:
Да ежу понятно что тут дело не в олдскульности, а в ущербности формата.

Ну я же не ёж. Мне не понятно.
Все люди делятся на две группы, как я понял. Первым понятна ущербность всего на свете, и они сутками обсуждают плюсы и минусы форматов, прикручивают с утра до вечера новые, тестируют их, выдирают и вставляют обратно. А вторые просто пилят проекты, не вдаваясь в технические детали.

На самом деле ущербно знаете что? Смотреть HD-ролик или ролик на движке и офигевать, какое всё примитивное. Мыло хотя бы скрывает недостатки эффектов и примитивную геометрию. Вы скриптовые сценки на движке халфы хоть в 8000р запишите - это ничего не изменит. А мыло, пиксели, постеризационные разводы - хотя бы побуждают включить фантазию. Ежели она у кого-то в 2020 году осталась после всех этих новомодных, тщательно прорисованных моделей и текстур. Я в такое не играю, и у меня осталась.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-02-2020 в 11:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Первым понятна ущербность всего на свете, и они сутками обсуждают плюсы и минусы форматов, прикручивают с утра до вечера новые, тестируют их, выдирают и вставляют обратно. А вторые просто пилят проекты, не вдаваясь в технические детали.


Я даже наверное соглашусь с тобой, потому что этим говном пообмазываться мне пришлось знатно, и так я и не пришел к однозначному выводу, ибо каждое решение имеет свои плюсы и минусы.

Цитата:
XaeroX писал:
На самом деле ущербно знаете что? Смотреть HD-ролик или ролик на движке и офигевать, какое всё примитивное. Мыло хотя бы скрывает недостатки эффектов и примитивную геометрию. Вы скриптовые сценки на движке халфы хоть в 8000р запишите - это ничего не изменит. А мыло, пиксели, постеризационные разводы - хотя бы побуждают включить фантазию. Ежели она у кого-то в 2020 году осталась после всех этих новомодных, тщательно прорисованных моделей и текстур. Я в такое не играю, и у меня осталась.


720p для игр я думаю это минимум, раньше мониторы были с разрешением 800х600 и 1024х768, а сейчас? У всех матрицы 1080p минимум, а у людей побогаче и 4к и 8к, ты представляешь как твои 512 пикселей растянет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 21-02-2020 в 11:15:

Не, конечно, можно мыло и разводы имитировать шейдером на движке. Некоторые так делают. Это позволяет сэкономить на весе дистрибутива. Но нас такой вариант не устраивает - у нас движок в текущей своей итерации обязан поддерживать бесшейдерный режим (тот же GLES1). Дальше видно будет. Прикрутим GLES2+, тогда другое дело.

Добавлено 21-02-2020 в 18:15:

Цитата:
FiEctro писал:
У всех матрицы 1080p минимум, а у людей побогаче и 4к и 8к, ты представляешь как твои 512 пикселей растянет?

У меня 1680х1050, растягивает в два раза, выглядит норм.
Я не понимаю, вы что, реально хотите ЧЁТКОСТИ в роликах?
Ну тогда надо на движке делать, это как ты выражаешься, ежу понятно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 21-02-2020 в 13:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Я не понимаю, вы что, реально хотите ЧЁТКОСТИ в роликах?

Хотя бы квадратных пикселей
Цитата:
Дядя Миша писал:
Уж если говорить за форматы, я бы вообще DPV взял

Что это за формат такой? Гугел не знает
Цитата:
XaeroX писал:

Все люди делятся на две группы, как я понял. Первым понятна ущербность всего на свете, и они сутками обсуждают плюсы и минусы форматов, прикручивают с утра до вечера новые, тестируют их, выдирают и вставляют обратно. А вторые просто пилят проекты, не вдаваясь в технические детали.

А еще есть люди, которые интересуются областью, которой занимаются. Чтобы перестать забивать гвозди кулаком, когда изобретут молоток.
Попробовал сжать видео в RoQ, один кадр жмётся 3 секунды. Охренеть, и человек же добровольно себя на это обрёк.


Отправлено XaeroX 21-02-2020 в 13:18:

Цитата:
ncuxonaT писал:
А еще есть люди, которые интересуются областью, которой занимаются

Это не интерес, а банальное занудство, которое только вредит рабочему процессу.
А претензии к скорости кодирования - еще и преждевременная оптимизация. Ролик создается в десятки раз дольше, чем его кодирует самый медленный компрессор. Притом что в последнем процессе участие не требуется.

Добавлено 21-02-2020 в 20:17:

Цитата:
FiEctro писал:
Да тут достаточно сделать трехточечный свет, и уже картинка преобразится

Какой к черту трехточечный свет в космосе? от софитов за кадром? Мы же вроде не высадку американцев на луну показываем...

Добавлено 21-02-2020 в 20:18:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Хотя бы квадратных пикселей

Зачем они тебе, если работает билинейка?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 21-02-2020 в 13:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Зачем они тебе, если работает билинейка?

чтобы планета была круглой?


Отправлено XF-Alien 21-02-2020 в 13:51:

Цитата:
Crystallize писал:
пропускали потому что все брифинги были на непонятном английском

Фраза "в силу своего тогдашнего возраста" включает и это тоже, на минуточку.
Цитата:
ncuxonaT писал:
-Мам, можно мне планету в блендере?

Это не планета, а какой-то крупный астероид до 100-150 км в поперечнике. Ни у одной планеты нет такой столь гипертрофированной формы геоида.
Хотя чуть более контрастное освещение не помешало бы, наверное.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 21-02-2020 в 14:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Игрокам глубоко пливать на время кодирования

Зато разрабу не плевать.

Цитата:
XaeroX писал:
Я не понимаю, вы что, реально хотите ЧЁТКОСТИ в роликах?

А зачем нам мыльное гавно?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Что это за формат такой? Гугел не знает

DarkPlaces Video

Цитата:
ncuxonaT писал:
Попробовал сжать видео в RoQ, один кадр жмётся 3 секунды

Прошу заметить - на современном процессоре. Страшно представить сколько это занимало в 95-м году.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-02-2020 в 14:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А зачем нам мыльное гавно?

А зачем люди до сих пор делают моды для второго дуума?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Страшно представить сколько это занимало в 95-м году

На ночь ставили. Утром проснулся - ролик готов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 21-02-2020 в 15:30:

XaeroX
Есть быстрый, бесплатный и качественный webM. Ну да ладно, 512 так 512...)

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Crystallize 21-02-2020 в 16:09:

Планета нормальная, напоминает графон из 2010, не только качеством, но и безжизненной палитрой. Не то чтобы очень атмосферно, может быть стоит добавить синевы которая по идее должна быть при атмосфере.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А зачем нам мыльное гавно?

Чтобы фантазию затриггерить.

Цитата:
XaeroX писал:
Какой к черту трехточечный свет в космосе?

Для атмосферности.

Добавлено 21-02-2020 в 23:09:

"качество как в 2010" это комплимент если что


Отправлено ncuxonaT 21-02-2020 в 16:50:

AntiPlayer webm - это просто контейнер. Видео в нём может быть сжато vp8 или vp9, которые относительно тяжелы для декодирования. В сравнении с той же теорой

Добавлено 21-02-2020 в 19:50:

Дядя Миша нашел какую-то версию dpv от 2007 года. Сжимает, конечно, быстрее рока, но качество не годное. Я был уверен, что теора плохой кодек, которым можно пользоваться от безысходности, но она у неё соотношение качество/размер раз в 50 лучше, чем у этих ваших специфических кодеков.


Отправлено AntiPlayer 21-02-2020 в 16:55:

ncuxonaT Да я их и имел в виду. Тяжелее h.264? Который в каждом чайнике проигрывается?

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено ncuxonaT 21-02-2020 в 17:05:

AntiPlayer думаю, что тяжелее, особенно vp9. H.264 проигрывается на каждом чайнике, потому что в чайнике есть для этого аппаратное ускорение. Аппаратное ускорение других форматов бывает редко.

Дядя Миша dpv и теора с одинаковым битрейтом
https://i.imgur.com/i6CSnyP.jpg
https://i.imgur.com/9lGo2Wy.jpg


Отправлено Дядя Миша 21-02-2020 в 17:09:

Цитата:
XaeroX писал:
А зачем люди до сих пор делают моды для второго дуума?

а что в этих модах мыльное гавно?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Сжимает, конечно, быстрее рока, но качество не годное

Там настройки можно покрутить, но да, для движущихся объектов конечно не оч.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Я был уверен, что теора плохой кодек, которым можно пользоваться от безысходности

у теоры, повторюсь, во первых идиотская навигация по файлу, встроенной нет, приходится искать нужный кусок бинарным поиском, а во вторых когда нашёл - довольно сложно синхронизировать звук и видео почему-то.
Точнее говоря как раз понятно почему - там же дельта эта и надо синхронно стартовать с определённой точки и быстренько промотать до нужной секунды, но эта операция занимает на удивление порядочно времени, скажем тот же KMPlayer подвисает секунды на три. В других форматах сикинг мгновенный. Конечно для видоса на заставке это не имеет значения, но для внутриигрового видео на текстуре это важно - его же в сейв надо сохранить. В этом плане RoQ удобнее конечно.
Я если честно вообще был в шоке, т.к. привык что у ogg очень удобный бесшовный сикинг и вдруг теора от той же группы его вообще не имеет и ЧСХ проект остановлен и больше не обновляется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-02-2020 в 17:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что в этих модах мыльное гавно?

Я в сортах гавна не разбираюсь!
Цитата:
ncuxonaT писал:
dpv и теора с одинаковым битрейтом

Ну так надо видеоэффекты наложить - помехи там всякие, типа, трансмиссия с далёкой планеты. И тогда будет норм.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 21-02-2020 в 17:26:

Дядя Миша в ffmpeg2theora есть индексирование кейфреймов для быстрого сика


Отправлено Crystallize 21-02-2020 в 17:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что в этих модах мыльное гавно?

вся графика. Ну если играть с текстурным сглаживанием конечно.


Отправлено Дядя Миша 21-02-2020 в 18:32:

Цитата:
ncuxonaT писал:
в ffmpeg2theora есть индексирование кейфреймов для быстрого сика

ну это такой полу-костыль, как сказал бы наш друг ФиЭктро.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 21-02-2020 в 20:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну тогда надо на движке делать, это как ты выражаешься, ежу понятно.

Вот я именно об этом и писал. Нужны не видеоролики, а катсцены прямо на движке игры. В 21 веке живём ведь. Даже в AvP 2 были годные катсцены, пусть и с убогими анимациями того времени. Хороший пример использования катсцен на сегодняшний день - это GTA V. Их там очень много, они выглядят зачётно, и многие из них скипаются. Плохой пример из недавних игр - Deus EX: MD. Никак не могу понять, зачем было смешивать в игре катсцены и отрендеренные ролики? Это убого смотрится. Где ролики к месту - это при загрузках, когда Дженсен едет или идёт в метро. Почему некоторые сюжетные вставки сделали роликами - для меня зогадко.

Добавлено 22-02-2020 в 03:23:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты просто уходишь от ответа.

А что я должен был ответить про ММОРПГ? Я ответил по теме внутриигровых роликов, что движковые катсцены мне нравятся больше, чем заранее отрендеренное видео. ММОРПГ - зачастую говно и всегда бессмысленная трата времени. Если бы эти игры были не говно, их было бы в десятки раз меньше, а их качество в разы лучше. То, что делается для непрервывной выкачки бабла, в первую очередь красиво рекламируется и назойливо впаривается. А качество уже как-нибудь потом:
Цитата:
FiEctro писал:
Вон посмотри трейлер к любой ММОРПГ, там такой графен, что и двух титанов не хватит в реалтайме это отрендерить. При том что в самой игре графика говнецо, а то и вообще как в каких нибудь симсах начала нулевых.

Нет, конечно в любом жанре можно найти что-то стоящее, было бы желание. Желание тратить своё время.


Отправлено qishmish 19-04-2020 в 16:38:

Вот да, я всегда тоже больше уважал, когда ролики и катсцены делают именно на движке игры, а не рендерят отдельно (ну если сама игра на пререндерах, типа Myst или Baldur's Gate - тогда ладно). А то многие игры, если посмотреть на размер файлов, в последние годы, что-то типа "на 5 гигов самой игры 20 гигов видеороликов". Не тому нас Кармак учил!

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что в этих модах мыльное гавно?


Разве что в тех, которые пытаются кукрузис устроить, но не уверен.



Добавлено 19-04-2020 в 19:38:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну если играть с текстурным сглаживанием конечно.


Юзеры, не умеющие залезть в настройки игры

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 16:36.
Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024