HLFX.Ru Forum
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- J.A.C.K.: четвёртый режим выделения (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5309)


Отправлено XaeroX 16-07-2019 в 07:10:

J.A.C.K.: четвёртый режим выделения

Поймав себя на мысли, что я постоянно использую этот режим (четвёртый после "масштабировать" - "вращать" - "сдвигать", последовательно кликая мышкой на выделении в режиме Selection Tool), решил поинтересоваться, есть ли те, кто тоже оценили эту фичу? Возможно, есть те, кто о нём не знают, т.к. не читают документацию и/или не экспериментируют?



__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-07-2019 в 07:18:

Я вообще не знал, что там какие-то выделения есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 16-07-2019 в 07:36:

Теперь понял зачем оно. Полезная штука. В крыльях такая операция называется Shift.


Отправлено XaeroX 16-07-2019 в 07:49:

Дядя Миша
Выделение это часть естественного процесса, в данном случае - редактирования. Чего тут стесняться.

nemyax
Я постоянно использую этот режим, если надо растянуть браши со скошенными краями, чтобы эти скосы не "поехали".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-07-2019 в 07:55:

XaeroX а следов не останется?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-07-2019 в 08:58:

Товарищи, которые проголосовали за пункт "Видел этот режим, не понял, зачем он нужен" - пожалуйста, напишите, почему вы не посмотрели в документацию и не спросили на форуме про режим? Вам было неинтересно, какие новые возможности имел Джек в сравнении с Хаммером? Но тогда зачем вы перешли на него с Хаммера? Или вам просто в принципе ничего не интересно, и если браши и так тягаются без каких-то новых режимов, зачем в чём-то разбираться?
Это не ирония, я как девелопер, хочу лучше понять психологию пользователя.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 16-07-2019 в 09:10:

Цитата:
XaeroX писал:
почему вы не посмотрели в документацию и не спросили на форуме про режим?

Привык, что есть транслейт-ротейт-скейл и всё (ну шыр иногда). Режим потыкал — ну скейл какой-то, да и пусть его. Для решения описанной задачи редактировал вершины.

Цитата:
XaeroX писал:
Но тогда зачем вы перешли на него с Хаммера?

Не пользовался хаммером.


Отправлено Crystallize 16-07-2019 в 09:39:

Ты уже спрашивал это, тебе ещё отвечали "ты сделал операцию из Wings3D".

Цитата:
XaeroX писал:
пожалуйста, напишите, почему вы не посмотрели в документацию

В документации вечно какое-то говно написано для даунов, типа "если у вас нет звука, попробуйте переустановить драйвер для звука". Ну и системные требования и что все права защищены итп. То что я ищу, в документации наверняка будет написано либо не теми словами и я поиском не найду, либо будет написано непонятно или слишком длинно/подробно и я задолбаюсь читать. Да даже в интернете в статьях пишут очень много воды.

Цитата:
XaeroX писал:
и не спросили на форуме про режим?

Ресурсы мозга при маппинге обычно направлены на то чтобы превратить какие-то неясные ощущения в голове - типа как горло чешется - в картинку, а картинку-в трёхмерные формы на экране. И на то чтобы всмотреться в то что ты намаппил и понять, красиво или нет, и согласуется ли это с твоим воображением, правильные ли эмоции порождает. На методы маппинга ресурсов мозга остаётся минимум, куда уж тут до продвинутых инструментов. Мне сейчас нужно успеть уловить возникшую в голове идею, и пока она не ушла грубо её набросать и понять, правильное ли направление и стоит ли в нём двигаться дальше. Так что что бы ты ни делал, всё равно в конце концов всё переделывать, (пока не дойдёшь до финальной стадии полировки) либо от усталости закрывать редактор, если получилось неплохо.
Продвинутые методы годятся если ты точно знаешь что ты хочешь сделать, если есть концепт-арт. Но его обычно нет.


Отправлено Дядя Миша 16-07-2019 в 09:43:

Цитата:
Crystallize писал:
В документации вечно какое-то говно написано для даунов

а мне один раз документация помогла. В 2003-м году.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-07-2019 в 09:47:

Цитата:
Crystallize писал:
Ты уже спрашивал это, тебе ещё отвечали "ты сделал операцию из Wings3D".

Но сейчас я не спрашиваю, что я сделал. Я спрашиваю, пользуются ли этим.
Цитата:
Crystallize писал:
В документации вечно какое-то говно написано для даунов

Ну спасибо. Не зря я пару недель потратил на неё, не зря.

Цитата:
Crystallize писал:
На методы маппинга ресурсов мозга остаётся минимум, куда уж тут до продвинутых инструментов. Мне сейчас нужно успеть уловить возникшую в голове идею, и пока она не ушла грубо её набросать и понять, правильное ли направление и стоит ли в нём двигаться дальше. Так что что бы ты ни делал, всё равно в конце концов всё переделывать

Я так думаю, методы маппинга у всех разные.
Не забывай, что я тоже немного этим баловался в последние 18 лет своей жизни. И я кокрастоке всегда искал возможность ускорить процесс с помощью технических инструментов и, чего уж греха таить, волшебных кнопок "сделать красиво".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 16-07-2019 в 11:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Не зря я пару недель потратил на неё, не зря.

Я лично туда лазил почитать, чё за кордон такой. Без проблем выяснил.


Отправлено Raid 03-10-2020 в 11:33:

Ого, а чо так можно было?

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Временная зона GMT. Текущее время 18:05.
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024