HLFX.Ru Forum
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Подводя итоги уходящего года... (2020) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5606)


Отправлено XaeroX 31-12-2020 в 06:50:

Подводя итоги уходящего года... (2020)

Вот и заканчивается этот сумасшедший 2020-й год, пора по традиции подводить итоги.

Прежде всего необходимо отметить, что год выдался непростым. Я вообще уже не помню, когда последний раз в моей жизни был простой год. Но, тем не менее, никакие трудности не помешали наконец-то выпустить сначала демо-версию Perilous Warp, потом саму игру и официальный саундтрек, а затем на радостях выкатить ещё и патч до версии 1.1, исправленной и дополненной. Хочу сказать огромное человеческое спасибо всем принявшим участие в тестировании! К сожалению, игру встретили не так тепло, как нам того хотелось. Возможно, какие-то вещи можно было сделать иначе. Но в целом я остался доволен тем, что "игра мечты" оказалась доведена до релиза, и получилась в целом именно такой, какой мне хотелось её видеть. Дальше предстоит её улучшать и расширять - но всё это будет намного проще делать на крепкой базе в виде законченного движка и проработанного игрового сеттинга.

Спешу порадовать тех, кто использует J.A.C.K. и уже заждался обновлений и выполнения реквестов. Отдохнув немного после выпуска патча для Perilous Warp, я наконец-то вернулся к проекту, и в следующем году планирую, во-первых, полноценный релиз, то есть вывод всех имеющихся наработок из статуса беты (включая многострадальную поддержку macOS), а во-вторых, выполнение различных просьб, которые появлялись на нашем форуме. Сначала более простых, потом, если остаётся время, более трудоёмких. Оставайтесь с нами и следите за обновлениями!

Несмотря на все трудности, девелоперский энтузиазм наших форумчан остаётся на высоте. Дядя Миша продолжает радовать нас тестовыми билдами и дневником разработчика XashNT, появились новости и о других проектах-старожилах - Monorail Quest и Base Defense, был даже анонсирован мод к Quake II! Возможно, мы скоро увидим долгожданный анонс мода от Ku2zoff, ведь автор ведёт вполне успешные технические изыскания в области Half-Life AI, и не только. Есть ещё несколько весьма интересных и перспективных игровых проектов и инструментов, которые мы с нетерпением ждём: например, вот или вот, а также вот, и конечно же вот. Что касается Perilous Warp, то народные умельцы сразу же после выхода демки выдрали из неё zip-формат архивов и вставили его обратно, чем в очередной раз подтвердили, что может собственных Платонов, вот это всё... Лайк! Появилась даже идея возродить легендарный Городок Мапперов, но, кажется, на такие подвиги народ в 2020 году оказался не готов. Может быть, в 2021-м?

Желаю всем в новом 2021 году ещё больше творческих сил, чтобы довести до релиза всё задуманное!
С наступающим Новым годом!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-12-2020 в 08:36:

Ура, товарищи!

Добавлено 31-12-2020 в 11:36:

Надеюсь в наступающем году уже будет тестовый билд, пригодный для разработки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 31-12-2020 в 11:00:

С наступающим Новым Годом! Ура!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Ku2zoff 31-12-2020 в 11:35:

С наступающим всех форум-чан! Не бросайте свои проекты, идите к своей цели. И, особенно, не включайте истеричку в стиле "удалите мой акк, вот логин и пароль." Не важно, закончите ли вы свой проект или нет. Важно, какой опыт вы получите в процессе работы над ним. Просто уйти и бросить многолетнюю работу - не выход. Да даже если и бросить, после этого вы не перестаёте быть частью нашего уютного лампового комьюнити. Кто будет наставлять ньюфагов?
В общем, творческих и личных успехов всем вам, а ещё терпения и упорства, дорогие софорумчане, в предстоящем году!


Отправлено nemyax 31-12-2020 в 11:49:

Оой, теперь он и тебя сосчитал! (с)
Скорее всего в новом году станет одинаково просто сделать и кабину вертолёта, и неанимированного хряка. Во всяком случае сегодня я за это буду пить.
С Новым годом!


Отправлено KorteZZ 31-12-2020 в 12:59:

Всех с Новым годом! Пусть я тут и не завсегдатай, но в режиме чтения в свободное время стараюсь следить за ходом событий.

XaeroX
Наконец-то, после стольких лет ожидания, будут подвижки в Джеке! Я очень рад это слышать! Редактор то хороший, но некоторые вещи заставляют людей уходить с него или вовсе не переходить.

Кстати, какие есть активные моды в разработке? Lev что-то пилит на Параное. Про моды Ku2zoff, XF-Alien, ncuxonaT, kotar.sys, nemyax совсем ничего не знаю.
Знаю только про Monorail Quest и Base Defense. Ну и Diffusion от Aynekko.
Наверно, стоит завести отдельную ветку, чтобы товарищи могли создать там свои темы для своих модов и инструментов. Потому как интересно и хочется следить за ходом разработки, а без этого найти информацию и даже просто узнать об их существовании порой невозможно.
Вот ДМ в этом плане круто делает, что освещает все продвижки в разработке. С нетерпением жду тестбилда в следующем году

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Aynekko 31-12-2020 в 15:05:

У меня был самый продуктивный год - сделал аж несколько больших карт и впервые в жизни залез в кодинг, много нового узнал - не без помощи хлфкс-комьюнити конечно же. Спасибо.

Очень надеюсь на выход обновлений джека, уже почти 800 часов в стиме - очень активно использую.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено blsha 03-01-2021 в 17:50:

Я опоздал, но все же.

Год у меня был хоть и тяжким, но продуктивным: впервые выпустил хоть чего-то стоящую поделку на Дядь Мишином Ксаше, начал изучать С++ и применять изученное на практике. В общем расту!

Не терпится глянуть на Volatile Engine!

__________________
💜🖤


Отправлено KorteZZ 04-01-2021 в 11:56:

Что за поделка?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Ku2zoff 04-01-2021 в 15:57:

Собсно, на четвёртый день нового года можно даже дать некий отчёт за прошедший год. Что было сделано, что ещё осталось сделать, какой у меня настрой.
Не скрою, приятно читать упоминание о себе в итогах года, хоть я ничего выдающегося не сделал.

Что было сделано?

Да почти всё в плане кодинга. На текущей базе вполне можно строить мод. Новых монстров и пушки допишу в процессе. Рендерер от тринити можно прикрутить после. Вопрос в выборе целевого движка закрыт. Пока укладываюсь в лимиты - стимовский голдсорс. Если вылезу за лимиты - стимовский движок свенкоопа (для мода понадобится патч, добавляющий немножко недостающих ресурсов из папки valve и множко ресурсов из папки valve, заменённых командой свенкоопа на какоета гавно, (это в основном звуки)). Xash3D FWGS априори поддерживается. Единственное, сам я не буду собирать либы мода под ведроид. Максимум, под макось, пусть меня научат.
В плане маппинга - ой, я тупой. Слишком я привык копировать чужое. Сейчас пытаюсь делать своё. Более-менее получается. Скорость работы низкая. Это 10 лет назад я ляпал в хаммере всякое говно и считал, что это норм. Ну да ладно, скилл наработается.

Что осталось сделать?

Карты, карты и ещё раз карты. И немного моделей. Со вторым у меня большой опыт, я неплохо переделываю и адаптирую чужие работы. Что-то моё собственное мне не нужно, огромная база моделей из других модов меня устраивает, там можно найти почти всё что угодно. Про мелочи в коде я выше писал.

Какой настрой? Оптимистичный. Я весьма поднаторел в моддинге за последние годы, когда бросил тупую копипасту и начал думать головой. Даже чувство стиля появилось.

Итог: скорого анонса мода или демки не обещаю, но по возможности буду спойлерить скринами и видосами. Всё-таки мне нравится сам процесс, а не результат. Да и стыдно выкладывать сработанное на скорую руку.


Отправлено Дикс 04-01-2021 в 22:04:

Стало несколько неловко от того, что здесь упомянут мой мод для q2, которым я не занимался уже полгода.

Очень не хочется признавать что мод заброшен, одна играбельная карта все-таки есть и будет опубликована позже, но ситуация такова:

- первые полгода я пилил мод - модели с фрилансером, код с ДМ, тестовые карты
- потом, в третий раз за последние 5 лет, накатил экзистенциальный кризис. И после 1.5 месяцев страданий его наконец удалось разрешить

- следствием этого стало четкое осознание, что нужно полностью посвятить себя созданию игр. Вот только с ку2 не заработаешь ни копейки (наоборот, своих вложил 90к). Поэтому оставшиеся полгода я изучал UE4/C++/геометрию

Очень хочется продолжить работу над q2, но наиболее вероятным вариантом для меня теперь выглядит создание чего-то похожего на UE4

А то что есть (карта, куча моделек, рабочий код дружественных персонажей и некоторых других мелочей) - будет опубликовано позже, ориентировочно этой весной.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено KorteZZ 05-01-2021 в 13:03:

Эх, коммерция поглощает пацанов с горящими глазами

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено blsha 05-01-2021 в 14:51:

KorteZZ
Half-life: Evacuation Point

__________________
💜🖤


Отправлено Aynekko 05-01-2021 в 19:49:

Цитата:
blsha писал:
Half-life: Evacuation Point

Мир тесен однако, это я тебя там багрепортами закидал на моддб
Отличнейший мод, атмосферный.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дикс 05-01-2021 в 22:25:

Цитата:
KorteZZ писал:
Эх, коммерция поглощает пацанов с горящими глазами


Необходимость есть и пить, а также кормить семью, я бы сказал.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 08-01-2021 в 15:50:

Чо там за мод такой. Надо бы вспоиграть.
Обычно всё наоборот бывает. Человек создаёт кучу тем, долго хвастается и обещает, а на выходе ничего. А тут наоборот.
Поставил на закачку, может даже обзор напишу.

Добавлено 08-01-2021 в 18:50:

Поглядел мод, ужасно темно. Играть невозможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-01-2021 в 15:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Поглядел мод, ужасно темно. Играть невозможно.

Вынеси, пожалуйста, обзор в отдельную тему.
Может, кто-нибудь что-то ещё напишет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-01-2021 в 15:53:

XaeroX ты лучше признайся, зачем итоги года подводишь в ветке для волтилы. Я чуть не очумел, пока эту тему нашёл. А обзор я писать не буду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-01-2021 в 16:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты лучше признайся, зачем итоги года подводишь в ветке для волтилы

Тора-диция, аж с 2012 года.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 09-01-2021 в 07:01:

Цитата:
Дикс писал:
Необходимость есть и пить, а также кормить семью, я бы сказал.

Я бы сказал, что для этого можно просто работать. Коммерция в геймдеве - не есть хорошо. Самые классные игры создаются небольшими командами энтузиастов. Всё, что поставлено на конвейер, подчиняется законам шоу-бизнеса, как киноиндустрия, которая ближе всего к современному игрострою.
Получается либо занудный сериал, вроде Каловздутия или Отсосина, либо сырое гогно, вроде Киберпука или Свалкера. Я считаю, что позиционировать геймдев как основной заработок очень неправильно.

Допустим, я бы делал свой мод за донаты или зарплаты. У меня бы не было времени на раздумья, нужно было бы релизить в срок. Тогда я бы точно не накодил прекрасную снайперку, которой в скором времени поделюсь с вами в видосе. Ну а о картах и речи в данном случае не идёт - использовал бы старые убогие наработки для демки, и получилось бы ни рыба ни мясо.

Конечно, многое зависит от разработчиков. Бывает, что коммерческая игра вполне себе выстреливает, например последние два Деуса. А бывает, что любительская поделка так и остаётся говном, как Лост Альфа (Я там в чейнджлоге версии 1.4007 прочитал гордую фразу "Исправлены все ошибки и нелогичности, связанные с дверями на игровых уровнях". Ну-ну. Вчера попёрся на стройплощадку поохотиться на мутантов, обнаружил там базу одиночек и барыгу. Вход на базу и вход к барыге закрыты дверьми. И что? А то, что в обе двери упёрлись изнутри два васёчка-НПС и пытаются выйти. А двери открываются только вовнутрь. После пары переходов и возвратов с других локаций, игра убрала васёчков на улицу, и я, наконец смог взять у барыги квест).


Отправлено PLut 09-01-2021 в 07:12:

Ku2zoff Очень категорично. Тот, кто может грамотно зарабатывать на своем хобби - большой молодец. Это не значит, что всегда над ним будет стоять какой-нибудь издатель и тыкать в него стволом: "заканчивай быстрее". Плохо - не коммерция, а когда топ-менеджеры корпораций "знают" как надо делать лучше.

P.S. Ну ты пост обновил уже

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 09-01-2021 в 12:47:

Ладно, про двери теперь тут: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5610

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 09-01-2021 в 13:26:

Цитата:
PLut писал:
Плохо - не коммерция, а когда топ-менеджеры корпораций "знают" как надо делать лучше.


Где-то читал интервью одного из разрабов Dead Space, как их контора загнулась после того как EA их выкупила - в общем разработчиков специализирующихся на чисто сингл играх заставили делать мультиплеерный проект, если не ошибаюсь BattleField Hardline, часть комманды они уволили и набрали людей которые занимались мультиплеерными играми, часть просто ушла, и после этого им поручили делать не вышедшую сингл игру по Звездным Войнам, после того как люди занимающихся сингл-играми поуходили-поувольняли. В общем "отличный" менеджмент как всегда, мне кажется везде с ним проблемы от того что управлять ставят людей тупо не вдупляющих в том что они менеджат, в данном случае с играми, что у них есть там разные жанры и прочее.


Отправлено Дядя Миша 09-01-2021 в 15:39:

Может их для того и выкупили, чтоб разогнать к свиням собачьим?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 10-01-2021 в 09:04:

blsha
Спасибо)

Насчет коммерции. Выгоднее всего делать мобильные доильни-кликеры. Они приносят просто гигантский доход на фоне минимальных затрат. Ориентироваться на рынок, выбирать целевую аудиторию и прочая байда - вещь ненужная для фаната. А зарабатывать на жизнь вполне можно и работая где-нибудь в музее или архиве
Для фанатов главное - чтобы было где поспать, что поесть и над чем поработать. А всякие Феррари на чемпионатах разыгрывать - от лукавого.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 10-01-2021 в 10:33:

Цитата:
KorteZZ писал:
А зарабатывать на жизнь вполне можно и работая где-нибудь в музее

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 10-01-2021 в 16:10:

Цитата:
KorteZZ писал:
Ориентироваться на рынок, выбирать целевую аудиторию и прочая байда - вещь ненужная для фаната

А потом - закономерные крокодильи слёзы, ибо "все тупые" не оценили его гениальности, т.к. приходит осознание, что кроме работы в музее ничего и не осталось

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 10-01-2021 в 16:29:

Цитата:
KorteZZ писал:
Выгоднее всего делать мобильные доильни-кликеры. Они приносят просто гигантский доход на фоне минимальных затрат

Подобные вещи говорят люди, сами к этому никакого отношения не имеющие. Что вполне логично. Если кому-то что-то приносит хороший доход, так он сидит и помалкивает себе. Какой резон ему навлекать конкурентов? А рассказывают об этом обычно люди, которые слышали звон, да не знают где он. Ну потому что, рассуждая, как обычно действуют люди, найдя новый лёгкий источник дохода? Правильно, они радостную толпой все туда устремляются. Пока не засрут поляну. После чего процесс перетекает во вторую фазу - народу начинают по ушам ездить о том, до чего же это выгодно и берут немалые деньги за обучение заведому тухляку. Оно и понятно, на самих мобильных играх заработать уже не получается, а вот на обучении дурачков, которые верят, что уж они-то на этом заработают - пока еще получается. Так во всех областях происходит, абсолютно.
Все эти кликеры мало сделать. Надо же еще всем забашлять, чтобы их хоть как-то показывали народу, реклама сжирает весь возможный профит. Да и потом, вы же в курсе печальной истории создателей ангрибёрдс? Эта их игрушка была 53-й по счёту. Остальные сработали примерно в ноль.
Но я не думаю что здесь было какое-то фантастическое упорство, просто эти черти больше ничего не умели и не планировали уметь. Бились в стену лбом от безысходности и однажды у них стрельнуло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 10-01-2021 в 16:50:

Цитата:
KorteZZ писал:
Выгоднее всего делать мобильные доильни-кликеры.

И тем не менее, геймдев не перешел только лишь на мобилки. А это уже вполне себе индикатор, что не всё так там просто. Или тебя это не настораживает?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено PLut 10-01-2021 в 18:38:

XF-Alien Ну здесь один из факторов, что сенсор - это наимерзейшее управление, то есть когда не чувствуешь кнопок, то постоянно пальцы съезжают и нажимают уже не туда, куда надо. Правда, я контроллер подключал к телефону и вполне уже неплохо играл, но тут другой фактор - расход батареи. А если сидеть от розетки, то смысл "мобильного" гейминга?

P.S. Имею в виду жирные тайтлы типа той же кол оф дути и прочие 3D игры, где смотришь на сам игровой процесс, а не на интерфейс.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KorteZZ 10-01-2021 в 19:38:

XF-Alien
Ну какая может быть гениальность у очередного мода про Черную Мезу или мультиплеерный клон ХЛДМ или убийцу КС?. Человек просто делает то, что ему нравится в виде хобби. А зарабатывать можно где угодно и как угодно. Многие делают просто самореализовываясь. Кому надо - поиграют. На то и фанаты, что готовы тратить силы и время, чтобы в итоге получить что? Да, простое удовлетворение от работы. Порой, даже просто от процесса создания. Например, автор серии Half-Rats сделал свой первый мод просто по истории своей семьи. Немного приукрасил, добавил демонов и вуаля!
Или челики впечатлились Матрицей и сделали Existence и The Specialists, где люди в черных плащах стильно расстреливают колонны в слоу-мо. Всё бесплатно, без подписки, СМС, микротранзакций и лутбоксов.
Я делаю свой мод просто потому, что мне нравится Killing Floor и я знаю что можно сделать в халве и ксаше с джеком. Если бы я полюбил Анрилу, то делал бы на анриле. Но я полюбил халву, а анрила меня не зацепила. И я не высчитываю количество предположительных игроков, не анализирую рынок или целевую аудиторию, а просто делаю тот мод, каким я бы хотел его видеть - атмосфера из КФ с отлаженной механикой из ХЛ, а не тот кривой обрубок без сохранений, что был в УТ2004.
А чем работа в музее плоха? Мне нравится. Тихо, спокойно, зарплата капает потихоньку по 50К. Не густо, конечно, но на жизнь хвататет. У учителей и то выше.

Дядя Миша
Как бы то ни было, но даже по статистике, который каждый год выходит, мобильный гейминг стоит на первом месте по оборотам и составляет примерно половину от всей игровой индустрии. Все эти ваши Веселые Фермы, КлашофКлансы и пубги с танками. Остальное между собой делят консоли с ПК. Да и то львиная доля - это корейские\японские ММОРПГ и прочие условно-бесплатные аренные шутеры со скинами, да батлрояли. Азиатские игроки, китайские, корейские, японские вкладывают гигантские суммы, просто чтобы быстрее прокачаться или получить какой-нибудь крутой сет.

А моды на то и моды, что они в полной власти фанатов. Чистая свобода творчества, ограниченная возможностями выбранного движка и способностей мододела. Никаких рамок, кранчей и дедлайнов, никакой работы на другого дядю. Лень? Не делай. Устал? Отдохни. И мне печально, когда человек, который делал мод, вдруг просто уходит в игропром даже не закончив его.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 10-01-2021 в 21:30:

Цитата:
KorteZZ писал:
но даже по статистике, который каждый год выходит, мобильный гейминг стоит на первом месте по оборотам и составляет примерно половину от всей игровой индустрии.

Я с этим не спорю, но ты попробуй туда влезть, например.

Цитата:
KorteZZ писал:
А чем работа в музее плоха? Мне нравится. Тихо, спокойно, зарплата капает потихоньку по 50К.

в музее еще и зарплату платят?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 02:26.
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024