HLFX.Ru Forum Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 195 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Революция в сфере движков для FPS (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2623)


Отправлено Дядя Миша 14-02-2011 в 22:00:

Революция в сфере движков для FPS

Я вот тут размышлял-размышлял и пришел к выводу, что революция, как таковая была ровно одна - в 1995 году с выходом Quake.
Это был первый в мире движок с поддержкой полигональных моделей, опять же первый движок с реалистичной физикой, первая клиент-серверная модель в сфере FPS-движков, виртуальная машина в комплекте, динамическое освещение, путем перерасчета лайтмап, BSP-дерево для колоизации и рендеринга, корочи полный прорыффф.
Даже сейчас, спустя 15 лет он не выглядит архаичным.
А что было потом? Была ли хоть одна революция после?
Скрипты для рендеринга в Quake3 по-видимому положили начало настоящим шейдерам для видеокарт. Тоже маленькая частная революция.
Реалистичная физика, с учётом кучи физических параметров, правда в большинстве случаев оказалось плохо контролируемой, из-за чего сфера применения свелась к рэгдоллам и разным осколкам (рвущимся тряпкам, ога), но тем не менее.
Ну вот, мега-текстура еще.
И всё?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 14-02-2011 в 22:27:

Дядя Миша и все это для DOS, не стоит забывать а глобальных революций походу и правда не было. Да и движки больше погнались за графикой чем за идеями. Чую, что грядет революция с idTech 6, там обещают геометрию вокселями

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Skaarj 15-02-2011 в 07:04:

А какая у движка может быть идея?


Отправлено KiQ 15-02-2011 в 07:18:

Skaarj ну вот использовать BSP дерево например, хотя ЕМНИП, это было уже в думе. А технология клиент-сервер это разве не идея? Развитие архитектуры движка а не его графических возможностей. Важно ведь и то и то, но большинство современных движков направлены на демонстрацию графических возможностей (подозреваю, что у них договор с производителями видеокарт ).

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Crystallize 15-02-2011 в 07:41:

Ещё стоит упомянуть разрушаемость из Red Faction: Guerilla и Battlefield: Bad Company 1/2.
Олсо, я думал, что Квейк вышел в 96м, (в 95 вышла дема?) а клиент-сервер был и в Думе.


Отправлено Дядя Миша 15-02-2011 в 07:55:

Цитата:
KiQ писал:
Чую, что грядет революция с idTech 6, там обещают геометрию вокселями

воксельные движки есть уже и сейчас. Правда в противозачаточном виде.
Цитата:
KiQ писал:
ну вот использовать BSP дерево например, хотя ЕМНИП, это было уже в думе

в дууме - секторы. И освещение было посекторное.
Цитата:
Crystallize писал:
а клиент-сервер был и в Думе.

в дууме была система master-slave. Т.е. начать игруть было невозможно, пока все клиенты не подсоединятся, и во время игры подключаться тоже было нельзя. К тому же там частенько залипали кнопки при сетевой игре.
Ну и правило "мои лаги - твои лаги".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 15-02-2011 в 08:22:

Дядя Миша a, ну да, че то я тупанул. Просто давно под дум не мапил.
---
Ну да, есть но их производительность оставляет желать лучшего, ведь по сути процесс рендеринга грузит ЦП а не видеокарту. Но в id обещали что то начудить с октодеревом

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Government-Man 15-02-2011 в 13:51:

Цитата:
KiQ писал:
ведь по сути процесс рендеринга грузит ЦП а не видеокарту. Но в id обещали что то начудить с октодеревом


Каким образом октодерево может помочь рендерить воксели на ГП?


Отправлено Ozzy 15-02-2011 в 14:09:

Цитата:
Crystallize писал:
Ещё стоит упомянуть разрушаемость из Red Faction: Guerilla и Battlefield: Bad Company 1/2.
Олсо, я думал, что Квейк вышел в 96м, (в 95 вышла дема?) а клиент-сервер был и в Думе.

сразу видно - ньюфаг
много ты понимаешь


Отправлено Дядя Миша 15-02-2011 в 14:33:

Разрушаемость эта не прижилась как стандарт. Сделали и забыли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 15-02-2011 в 15:46:

Government-Man ну оно по крайней мере поможет снизить нагрузку на ЦП. id уже проводила закрытую презентацию, где демонстрировали какой то зачаточный кусок движка, вроде как фпс юзабельный.

Добавлено 15-02-2011 в 18:46:

А, вот еще революция в своем роде - скелетная анимация персонажей.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Crystallize 15-02-2011 в 16:34:

Цитата:
Ozzy писал:
сразу видно - ньюфаг
много ты понимаешь
Посмотри на свой счётчик постов и дату регистрации, потом на мои, подумай, кто здесь ньюфаг (кстати, серьёзное обзывание, т.к. фаг значит педик), и объясни мне, чего же я не понимаю.


Отправлено qishmish 15-02-2011 в 16:35:

>>воксельные движки<<

Outcast 99го все еще неплох графикой

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Crystallize 15-02-2011 в 16:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Разрушаемость эта не прижилась как стандарт. Сделали и забыли.
Прошло всего 1.5 года после выхода Guerilla, имеем ли мы право говорить, что идея не прижилась? А, стоп, как стандарт? Ну да, во времена буйного возвращения плоских игр глупо об этом говорить...

Добавлено 15-02-2011 в 22:38:

Цитата:
Government-Man писал:
Каким образом октодерево может помочь рендерить воксели на ГП?
Я не про октодерево, но ещё в Игромании за 2004 год говорилось, что "если воксели представить кубиками, то видеокарта-таки возьмётся их ускорять, но это будет всё равно медленнее, чем если бы она изначально была под них рассчитана".


Отправлено Ozzy 15-02-2011 в 16:47:

фаг значит педик ? меня фагом не называли.странно


Временная зона GMT. Текущее время 10:21. Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 195 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024