HLFX.Ru Forum
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- They Hunger: Source (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5951)


Отправлено NOUG4AT 23-02-2023 в 08:39:

Half-Life 2 They Hunger: Source

Цитата:
Darkness... My body hurts! Or is it my brain?
The explosion! I remember it now. Maybe I'm in a coma? Or even worst, I may be already dead...
Everything is so confusing... Zombies, monsters and ghosts from the past are filling my mind... Oh God, so many memories mixed with my dreams! I can't even distinguish them anymore. What if my entire life was just a nightmare? But it felt so real...
Wait, what's that sweet voice? Sounds like a nurse! THAT is part of reality, I am sure. Now if I could just concentrate on this voice and try to wake up...


Это порт (на Source SDK 2013 s-p) старой модификации от Neil Manke. В данный момент перенесён только первый эпизод.

Это прямой порт с некоторыми изменениями:
-Почти на все карты добавлены модели.
-Upscale текстуры (карт и для некоторых v/w_моделей)
-Система глав
-Новые механики

Есть и прочие изменения, вы можете ознакомиться с ними прямо сейчас!

Скачать

Церковь





Прочие локации



Отправлено Дядя Миша 23-02-2023 в 11:14:

Хм, да всё такое же квадратное, как и на голдсорсе. Где преимущества-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 23-02-2023 в 12:38:

В оригинале были спрайтовые деревья, и когда игрок получал в челюсть, они ездили по земле. Тут исправлено?


Отправлено Дядя Миша 23-02-2023 в 13:25:

Цитата:
nemyax писал:
когда игрок получал в челюсть, они ездили по земле

Казалось бы, какая тут связь? А если бы в челюсть получил не игрок, а кто-то другой, тогда как?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-02-2023 в 16:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Где преимущества-то?

Шейдерная водичка!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ZGreen 23-02-2023 в 17:10:

Есть ощущение, что это уже сделали как минимум один раз.
https://www.moddb.com/mods/they-hunger-again/


Отправлено NOUG4AT 23-02-2023 в 18:39:

Дядя Миша
Про что речь? В теме указаны изменения этого порта. Полигоны у уровней не менялись. Из прочих нововведений рэгдоллы и физические пропы. Все конечно не прям подробно перечислено, на странице moddb можно посмотреть.


ZGreen
Нет, это не ремейк.


Отправлено Дядя Миша 23-02-2023 в 20:19:

Цитата:
NOUG4AT писал:
Нет, это не ремейк.

Жаль-жаль.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [CFR] B@N@N 25-02-2023 в 17:58:

А чего бы на Ксаш не портировать? Я бы хотел видеть этот мод на нём. Ещё было бы здорово все карты склеить в одну, Ксаш такое позволяет сделать. Задолбали постоянные загрузки мелких карт! Ну и архитектуру в целом можно было бы "покруглее" сделать. Смотрелось бы очень круто!
Карты с декомпила или удалось выпросить у разрабов их?


Отправлено qishmish 04-04-2023 в 23:26:

Если что-то делать такое, то оно и выглядеть должно на уровне невышедшей Lost Souls. А иначе зачем?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Cybermax 05-04-2023 в 16:28:

Зейхангер не дают покоя любителям модов.
Сколько видел этих попыток паразитировать на популярном бренде и что самое удивительное ни один не довели до релиза.
Сам тоже хочу по-паразитировать, однажды я это сделаю.
А Neil Manke взяли и выпустили в условиях ограниченных ресурсов, надо понимать контекст, год в котором был выпущен оригинал.
Лирическое вступление закончилось.
Хотелось бы пошаговую инструкцию для портигования из Голдсорс в Сорс.
Если я ничего не путаю, то модели оружия в сабже отличаются, кажысь снайперская винтовка заменена на продольно скользящий Ремингтон?


Отправлено NOUG4AT 28-11-2023 в 04:23:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
А чего бы на Ксаш не портировать? Я бы хотел видеть этот мод на нём. Ещё было бы здорово все карты склеить в одну, Ксаш такое позволяет сделать. Задолбали постоянные загрузки мелких карт! Ну и архитектуру в целом можно было бы "покруглее" сделать. Смотрелось бы очень круто!
Карты с декомпила или удалось выпросить у разрабов их?

Возможно, Ксаш интересный движок. Эксперимент по портированию в SRC так сказать. С геометрией интересная идея. Это декомпиляция - MBSPC.


Цитата:
qishmish писал:
Если что-то делать такое, то оно и выглядеть должно на уровне невышедшей Lost Souls. А иначе зачем?

Честно говоря у каждого свое мнение на этот счёт. Но я согласен с тем, что прямой порт, скорее эксперимент чем необходимость. Поэтому здесь и присутствуют нововведения в виде улучшенных текстур и прочего. Но, конечно, это далеко не максимум.


Цитата:
Cybermax писал:
Зейхангер не дают покоя любителям модов.
Сколько видел этих попыток паразитировать на популярном бренде и что самое удивительное ни один не довели до релиза.
Сам тоже хочу по-паразитировать, однажды я это сделаю.
А Neil Manke взяли и выпустили в условиях ограниченных ресурсов, надо понимать контекст, год в котором был выпущен оригинал.
Лирическое вступление закончилось.
Хотелось бы пошаговую инструкцию для портигования из Голдсорс в Сорс.
Если я ничего не путаю, то модели оружия в сабже отличаются, кажысь снайперская винтовка заменена на продольно скользящий Ремингтон?

Да, один из результатов паразитирования здесь это деградация винтовки... Хотя это скорее нежелание возиться с кодом, но в будущих версиях такое устранено будет.

По поводу руководства, все работаю над этим. На ValveSoftware:
https://developer.valvesoftware.com...etc.)_to_Source

Здесь подробно описан процесс переноса карт и моделей, скрипты и прочее. Но программирование WIP... Что хотелось бы устранить.


Отправлено Cybermax 28-11-2023 в 19:27:

Если правильно понял, речь идет и декомпилировании ХЛ1 карт и компилировании в ХЛ2 карты. Всё равно мне кажется какие-то косяки и иисправления в процессе будут. Было бы прикольнее если бы конвертировать карты из формата в формат. А вообще да, присоеденяюсь к общему мнению, что сама затея не ясна. Брашворк конца 90-х начала 00-х останется на то м же уровне. Вот даже Valve поняла бесмысленность этой затеи. убрала "Half-Life: Source" больше не показывается в магазине Steam и результатах поисках

__________________


Отправлено NOUG4AT 30-11-2023 в 11:04:

Цитата:
Cybermax писал:
Если правильно понял, речь идет и декомпилировании ХЛ1 карт и компилировании в ХЛ2 карты. Всё равно мне кажется какие-то косяки и иисправления в процессе будут. Было бы прикольнее если бы конвертировать карты из формата в формат. А вообще да, присоеденяюсь к общему мнению, что сама затея не ясна. Брашворк конца 90-х начала 00-х останется на то м же уровне. Вот даже Valve поняла бесмысленность этой затеи. убрала "Half-Life: Source" больше не показывается в магазине Steam и результатах поисках


Честно говоря этот процесс муторный, и да, проблемы возникают. Особенно если карта сложная.
Насчет Valve, то слышал что то вроде «порт на время, отстойная игра навсегда» недавно.
Сам согласен с мнением что порты дело неблагодарное и особо не нужно. Поэтому я и добавляю какие то детали в порт, чтобы сделать его лучше. Конечно брашворк не изменен, но попытаться улучшить можно. (В любом случае качественные изменения имхо)
P.s. Я понимаю что апскейл текстуры можно добавить и в обычную версию.

Много идей реализаций предположить можно, как опыт полезно. Думаю стоит учесть подобное на будущее в следующих портах, вообще считаю что можно организовать порт на хорошем уровне, действительно улучшая в соответствии с новыми стандартами.


Отправлено APAMk2 01-12-2023 в 09:02:

Цитата:
NOUG4AT писал:
MBSPC

Советую его выкинуть на свалку истории и использовать декомпилятор Solokiller-а, автора HL-Updated, там вроде геометрию чуть чище выплёвывает и ошибок не так много. https://github.com/SamVanheer/HalfL...k.MapDecompiler


Временная зона GMT. Текущее время 07:35.
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024