HLFX.Ru Forum Страницы (18): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 263 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Xash 0.5 в разработке (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3058)


Отправлено Дядя Миша 16-10-2011 в 19:44:

Xash 0.5 в разработке

Да, товарищи! Я таки решил его доделать.
По нескольким причинам. Во первых данный мод войдет в качестве базовых дллок в XashXT (ну это понятно, это и вы и так знаете).
Во вторых, и это куда важнее - список графическо-физических модов под халфу достаточно широк, однако ни одного вменяемого нету до сих пор.
В каждом моде непременно что-нибудь да отсутствует.
В параное нету воды и анимированных текстур, в тринити нету бампа, в арранджементе нету стабильности, в спирите нету графических плюшек, а в HLFX нету исходников
Поэтому было принято решение выпустить таки обновленную версию ксаш-мода, со всеми вышеперичисленными фишками и матричным мовевитчем. Это будет последняя и единственная версия ксаш-мода такого рода, впоследствии я выкину оттуда все эти фишки, поскольку они станут частью нового движка, XashXT.
Теперь о печальном - Xash 0.5 будет разрабатываться исключительно под Xash3D, используя все его фишки. Под халфой скорее всего значительная часть плюшек куда-то денется. Впрочем это касается только серверной части, клиентская, я думаю будет полностью совместима с халфой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 16-10-2011 в 20:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Теперь о печальном - Xash 0.5 будет разрабатываться исключительно под Xash3D

Я так думаю, что надобности в использовании мода под халфой не будет, т.к. ориентирован он будет на сингл, как и спирит. А единственное на данный момент препятствие использованию ксаша 3Д - нестабильная работа сетевых модов.


Отправлено FiEctro 16-10-2011 в 20:26:

Дядя Миша
Главное физика, чтобы бмодели и студиомодели со всем колидились, в том числе с игроком и монстрами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 17-10-2011 в 07:46:

Ну какая может быть физика в моде? Мовевитч сделаю, это да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 17-10-2011 в 19:27:

Дядя Миша Я опять о своем. И что рендер а-HLfx будет. Или это ?


Отправлено XaeroX 17-10-2011 в 19:31:

Цитата:
LeFront писал:
И что рендер а-HLfx будет

Дался вам этот HLFX. Можно же намного лучше сделать - вона тринити рендеры какие забабахали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-10-2011 в 20:47:

Я пока не буду распространяться что там будет, а чего не будет.
Вот выйдет - и сами всё увидите.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 17-10-2011 в 22:48:

Планируемые фишки будут именно частью отдельного мода, или это будет улучшенный вариант рендера для Xash3D, действие которого можно будет ощутить во всех обычных модификациях ХЛ, запущенных под ним? Хотелось бы, конечно, второй вариант...


Отправлено Дядя Миша 18-10-2011 в 09:03:

Ксаш всегда был отдельным модом, там даже энтити не совместимые.
А вообще ваши хотелки, как говорил Виктор Степанович, мы с вами пойти на какие-то там хотелки, я извиняюсь, кто-то хочет большего, но в жизни так не бывает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 22-10-2011 в 07:51:

Дядя Миша
А можно будет вместе с его выходом , сделать специальную сборку для Радианта , чтобы можно было маппить с нужными энтитиями , и пользоваться онли пнг текстурами?

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 22-10-2011 в 10:58:

png - поганый формат. Я других форматов не знаю, которые бы так долго грузились.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 22-10-2011 в 13:41:

Дядя Миша
Ну ты понел) tga , dds и им подобные

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 22-10-2011 в 17:43:

PunkPaToB вот - это ксашмод. Он ничего не грузить не будет. А вот ксаш-движок будет. Когда у меня до него руки дойдут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено alex8ball 30-10-2011 в 19:40:

надо забабахать рендер моделей получше, ну чтоб не только альфатекстурированиие было, но и luma, или reflection какой нибудь , хотябы заранее срендеренный


Отправлено Дядя Миша 30-10-2011 в 19:52:

Рендер то само-собой. Но щас я физикой занимаюсь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 20:52. Страницы (18): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 263 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024