HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- [Моделлинг] совместно с [Кодинг] Заставить персонаж Вести огонь! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1854)


Отправлено MYTANT 06-06-2009 в 08:22:

Half-Life [Моделлинг] совместно с [Кодинг] Заставить персонаж Вести огонь!

У меня вот такой вопрос!

Вот допустим я создал модель "что то типо робота" скелет у неё есть все части тела прикреплены! Тут и вопрос как её схоронить! "делал в MilkShape 3D 1.7.3"

что писать в ***.qc для того что бы он сохронил!


Вопрос теперь по кодингу!

Как мне потом сделать так что бы эта модель "но после сохранение уже монстер" стреляла " с правой руки пулемёт в модели а в левой гранатомёт!



ну как бы сделать что то типо "Hgrunt" он тоже с автомата и с подстилки!
в моём же случие это разные руки!


если можно то по подробный рассказать о реализации этого проекта!


За ранее Большое спасибо!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено Дядя Миша 06-06-2009 в 08:42:

MYTANT издеваешься? какого ч0рта создал тему в туториалах?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено MYTANT 06-06-2009 в 09:36:

Извени плиз! я ошибся наверно! я в Моделлинг хотел! попутал наверно сори!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено XaeroX 06-06-2009 в 10:29:

Цитата:
MYTANT писал:
что писать в ***.qc для того что бы он сохронил!

Сделай по образцу любого другого qc.
Если у тебя нет qc - декомпилируй модель из хл1.
Цитата:
MYTANT писал:
Как мне потом сделать так что бы эта модель "но после сохранение уже монстер" стреляла " с правой руки пулемёт в модели а в левой гранатомёт

А анимации и субмодели у тебя все есть?
Аттачменты тоже прописал?
Если да, то остается прописать events в sequence, и в коде монстра обрабатывать эти евенты (HandleAnimEvent). Опять же, посмотри код hgrunt.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ак47 06-06-2009 в 12:19:

Цитата:
MYTANT писал:
что писать в ***.qc для того что бы он сохронил!

Информацию об модели=)Поищи информацию про это в поисковиках либо с помощью милки создай qc!Дальше редактируешь, смторишь по образцу других qc и делов то.
Цитата:
MYTANT писал:
Как мне потом сделать так что бы эта модель "но после сохранение уже монстер" стреляла " с правой руки пулемёт в модели а в левой гранатомёт!

Нуу.. нада в правой руке зделать пулемёт, а влевой, гранатомёт+анимации атаки и прочего.(хм...интересно, что же у тебя там в милке получилось?)Можно поставить твоего монстра в мод и без всякого кода...тут дело анимации, догоняешь?Если нет то я обьесню, делоется так, ставишь анимацию гранатомета своего перса на анимацию подствольника хгранта, таким же макаром ставишь анимацию пулемета на анимацию автомата хгранта...ну ходьба идл и другие подобные анимации, думаю с ними разбрёшся=)


Отправлено MYTANT 06-06-2009 в 20:19:

короче что бы много раз вы не писали про анимацию!

он у меня ходит, разворачивает сначала корпус на 90 градусов потом свои ноги а потом снова корпус! как робот!

анимация ракетомёта есть, + 3 ствольный пулемёт с лентой! который когда стреляешь вращается!

вот в принципе всё! модель не умеет прыгать и садится (робот же всё токи)

один минус! не схоронена и бес текстур и не ведёт атаку! =))

вот в прицепи и вся проблема!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено Ак47 06-06-2009 в 20:32:

Цитата:
MYTANT писал:
один минус! не схоронена и бес текстур и не ведёт атаку!

И, что ты предлагаешь?Зделать нам для твоей модели текстуру?)Покрась хотяб в белый для теста... и я так понимаю ты хочешь из него зделать нового монстра?пф...программируй, вернее коди, где то есть сборник туторов как добавить новых монстров и пушек в хл1.Восновном бы использовал мой вариант...для теста хотяб посмотрел что модель предстовляет из себя в игре, заменил бы на х гранта или зделал бы как обычную статую.
А несхоронена-это че значит?Не скомпилина чтоль?


Отправлено MYTANT 06-06-2009 в 21:56:

Ак47 да не скомпилина текстуры рисовать я не прошу! у меня была всего 2 вопроса

1 как сохронить (комплит сделать mdl)
2 как из него потом сделать новый класс монстров! так что бы он стрелял с одной граната(точней ракета) с другой пулемёт

текстуры мне не надо, да я и не прошу! он уменя пока белый! для теста! а потом если получится снова надо будет фотошопом баловатся =)!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено Ак47 07-06-2009 в 08:01:

MYTANT такое ощущение, что ты прочитал пол моего поста...
Кароче тебе в помощь вот этот сайт milkshape3d.by.ru там ВСЁ про милку, как компилить модель итд...

Цитата:
MYTANT писал:
как из него потом сделать новый класс монстров

Пишу в третий раз-коди нового монстра!!!


Отправлено MYTANT 17-06-2009 в 23:07:

Ак47 отвечаю тебе в 3 раз если бы я умел кодить новых монстров я бы тему не создавал!
я её создал для того что мы мне помогли! с кодом! или ещё с чем то!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено SanYa 17-06-2009 в 23:52:

MYTANT самым кошерным и простым вариантом решения твоей проблемы думаю будет декомпиляция hgrunt'a, на основе всего что там есть создание твоего монстра (то есть замена модели и всех анимациев твоими, так же соответствующее редактирование qc файла) далее компиляция всего этого дела в mdl, сохранение в папке с моделями и (я надеюсь ты используешь spirit, а иначе без кодинга хрен получится) при вставки ентити hgrunt'a на карту в свойствах задавать модель твоего монстра.

Давно ничего не делал, так что я надеюсь мне не привиделась возможность замены модели монстра в спирите.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Ак47 18-06-2009 в 11:38:

Цитата:
MYTANT писал:
я её создал для того что мы мне помогли! с кодом! или ещё с чем то!

Ёмана...юзай туторы, либо читай пост выше.Тебе уже второй человек поясняет, что заменяй стандартного хгранта...


Отправлено AlMod 18-06-2009 в 15:09:

Ответы топикстартера вызывают улыбку

Может тему в юмор? Мне кажется он читает сквозь строк ответы которые ему дают форумчане

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено MYTANT 18-06-2009 в 19:17:

AlMod
может быть и туда!

но ведь в самом деле! у гранта автомат и подстволка "в одной руку"
так как у меня
пулемёт в одной
РАКЕТОМЁТ "не подстволка" в другой
+ к этому на пличе стоит лазерная пушка!

и как вы не предлагаете сделать из гранта вот это! только бес смеха!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено MYTANT 19-06-2009 в 12:33:

И снова наверно для вас тупой вопрос!

но как можно заменить модельку если! Hgrunt

hgrunt01.mdl
hgrunt02.mdl
hgrunt03.mdl
hgrunt.mdl
hgruntt.mdl

каким образам! подскажите!

+ он весь разбросан по серверу и там если мнять название то он выдаёт ошибку!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Временная зона GMT. Текущее время 17:44. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024