HLFX.Ru Forum Страницы (26): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 377 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)


Отправлено XaeroX 18-11-2017 в 12:27:

Hypax
По идее, так же, как и в хаммере. А что с ним не так?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 18-11-2017 в 14:09:

XaeroX
И в хаммере не понимал как он работает.Недавно друг рассказал про Sledge(тоже редактор для gs),там кордон хорошо визуализирован в 3д окне и позволяет компилировать только область карты в кордоне,что очень удобно,для тонкой настройки света и т.д.Не нужно создавать тест румы,просто выделить часть карты кордоном и компилить.Вот и вспомнил что в джеке тоже ведь есть кордон,но по такому же ли принципу он работает?


Отправлено XaeroX 18-11-2017 в 14:38:

Hypax
В джеке он тоже нормально визуализирован в 3д-окне. Что там в Sledge - не знаю, не интересовался.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 18-11-2017 в 15:21:

Hypax, у Cordon'а же всего две кнопки. Жмешь вторую и выделяешь область, которую надо будет компилить, потом выбираешь Brush Tool (типа ок), далее включаешь сам Cordon (первая кнопка) и компилишь.
Единственный геморрой: часто приходится перетаскивать спавн игрока и light_environment.


Отправлено Hypax 18-11-2017 в 22:12:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Hypax, у Cordon'а же всего две кнопки. Жмешь вторую и выделяешь область, которую надо будет компилить, потом выбираешь Brush Tool (типа ок), далее включаешь сам Cordon (первая кнопка) и компилишь.
Единственный геморрой: часто приходится перетаскивать спавн игрока и light_environment.

Не понял,зачем brush tool выбирать?
На счет перетаскивания спавна и лайта,это всеж удобней чем создавать докучи тестовых коробок.Хотя опять же не понял,зачем тащить light_environment?За кордоном нельзя оставлять энтити?


Отправлено XaeroX 19-11-2017 в 05:13:

Цитата:
Hypax писал:
За кордоном нельзя оставлять энтити?

Оставлять-то можно, но они будут обрезаны кордоном. В противном случае был бы Leak.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 19-11-2017 в 08:09:

Цитата:
Hypax писал:
Не понял,зачем brush tool выбирать?

Ну дабы инструмент другой выбрать и перестать редактировать размеры cordon'а. Странно сделано, что Enter какой-нибудь не работает, а Escape вообще руинит всё.


Отправлено thambs 20-11-2017 в 16:32:

Сломалось колесо мышки, а до ближйшего магазина комплектующих 20 км. Есть ли способ менять масштаб чертежа с помощью клавиатуры?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 20-11-2017 в 17:02:

Контрыл-плюс?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 28-11-2017 в 20:26:

Есть ли настройка для смены текстуры cordon-tool (с black на null, например)?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qpAHToMAS 28-11-2017 в 21:54:

thambs http://hlfx.ru/forum/showthread.php...2220#post152220


Отправлено marikcool 10-12-2017 в 16:22:

можно ли както триангулировать созданный примитив цилиндр не вручную?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 10-12-2017 в 16:42:

Любой многоугольник можно разбить на треугольники.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 16:59:

marikcool
Нет, а с какой целью? Ты можешь потаскать вертексы, как тебе надо, а потом триангулировать "неправильные" конструкции автоматически.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 10-12-2017 в 17:40:

просто чтобы вручную не нарезать, было бы удобно одним кликом.
https://pix.academ.info/images/img/...22e868f87d8.jpg

__________________
vk.com/skullcapstudios


Временная зона GMT. Текущее время 15:36. Страницы (26): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 377 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024