HLFX.Ru Forum
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- как правильно расставлять info_node? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2956)


Отправлено thambs 16-08-2011 в 16:32:

как правильно расставлять info_node?

столкнулся с проблемой, что монстры очень неохотно поднимаются на лестницы со ступеньками 16 шириной и 8 высотой и всячески отказываются ходить через промежутки даже в 8 юнитов шириной (например между поездом и станцией, между лифтом и дверью), но если последнее более-менее решается с помощью func_wall_toggle расставленых в нужных местах, то с лестницами одна беда. даже несмотря на то что инфо-ноды выставлены на каждой ступеньке, очень часто монстр выдаёт Schedule failed at 1!, можно конечно делать невидимые горки-функ-воллы и у лестниц, но это уродливо. какие здесь есть хитрости?


Отправлено FiEctro 16-08-2011 в 16:41:

>> это уродливо

Уродливо делать гигантские ступеньки. Насчет промежутков, то только солид энтитией.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 16-08-2011 в 16:45:

FiEctro

ты упорот? в хл ступеньки гиганстские 32x16, а у меня нормальыне 16x8 (как у настоящих лестниц)


Отправлено Government-Man 16-08-2011 в 16:55:

имхо на каждой ступеньке их рассставлять не надо - достаточно перед лестницей с двух концов, а хитрость в том, что ноды должны "видеть" друг друга, по моему так...


Отправлено XaeroX 16-08-2011 в 17:07:

Во-первых, ставить инфо-ноды на каждой ступеньке - это замедлять код патфайндинга и перегружать память лишними нодами. Если лестница проходима для монстра - достаточно нодов на первой ступеньке и на последней.
В твоём случае надо посмотреть, связаны ли ноды (команды не помню, какие-то импульсы). Если нет - то даже хз, что посоветовать, кроме как сделать "субступеньки" невидимыми клип-брашами.

Добавлено 17-08-2011 в 00:07:

Цитата:
Government-Man писал:
ноды должны "видеть" друг друга

"Видеть"? Ну если успешное выполнение CheckLocalMove можно назвать "видеть" - то да...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-08-2011 в 17:10:

Цитата:
XaeroX писал:
В твоём случае надо посмотреть, связаны ли ноды (команды не помню, какие-то импульсы)

impulse 195, 196, 197 и 199.
И еще. Если уверен что монстр обязан пройти, а он ни в какую, не поленись - проверь под халфой. Есть в ксаше еще какой-то такой мелкий трудноуловимый баг, связанный с ходьбой монстров. Сам я его никогда не видел, но мне Жэка как-то жаловался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-08-2011 в 18:36:

>> делать невидимые горки-функ-воллы и у лестниц

В блюшифте кстати так и сделали.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 18-08-2011 в 16:24:

Дядя Миша
195\div197: No nearby node
199: Can't show connections for node -1

тем не менее монстра заставил ходить без всяких хаков, так и не понял из за чего он отказывался.

>мелкий трудноуловимый баг

действительно есть, я тебе скидывал карту с гасом, могу ещё одну скинуть где он проявляется. а трудноуловимый, из за того что зависит от положения (и, похоже, направления взгяда) игрока -- чуть сдвинешься -- исчезает


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-08-2011 в 07:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сам я его никогда не видел, но мне Жэка как-то жаловался.

Этот баг есть в моей демке, в хл работает, а в к ксашет нет ... Если нужно, то могу в асе все подробно описать, хотя я об этом писал не раз


Отправлено FiEctro 19-08-2011 в 08:25:

(_-=ZhekA=-_)
Луше демо карту сделай.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 19-08-2011 в 09:26:

thambs да нет, там не вылет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 16:27.
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024