HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Раскрутка/реклама проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5455)


Отправлено XaeroX 27-02-2020 в 17:36:

Раскрутка/реклама проекта

Медленно, но неумолимо приближается час, когда о Perilous Warp всё-таки придётся рассказать широким народным массам за пределами нашего уютного форума, где орудуют психопаты (не сочтите за оскорбительный намёк! это такой ник у товарища) и придирчиво анализируют скриншуты, находя сходство отдельных моделек оружия с мужскими органами известного предназначения.

Что бы вы посоветовали - как эффективнее и органичнее подать проект?
Понятно, что можно спамить на форумах а ля Бумер, или покупать рекламу вконтакте, но я не хотел бы действовать такими методами, пусть даже если они и эффективны.


Что бы вы делали на нашем месте?
Как рассказывали бы о нём, и где именно?
Может, кто-то общается в комьюнити, где это может быть интересно, и при наличии собственного интереса к игре сможет о ней там рассказать?

В общем, пока прикидываем и собираем идеи.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-02-2020 в 17:41:

Я рассуждаю вотка(к). Раньше народ играл вообще во все игры, старался не пропустить ни одной. Потому что интересно. То есть во времена Кармака можно было делать игру про что угодно и всё равно бы поиграли. Щас народ придирчивый. Он предпочитает жанры. Причём жанры даже внутри FPS или внутри RPG. Есть такие что непременно будут играть в фаллаут, а в сталкера их не замайнишь. Значит надо найти какой-то отличительный признак, по которому можно заинтерисовать людей. И вот тут надо конечно хорошо подумать.
Какие интересные особенности у своей игры ты бы выделил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 27-02-2020 в 17:48:

Цитата:
XaeroX писал:
находя сходство отдельных моделек оружия с мужскими органами известного предназначения

но это был не я.

Посты на пикабу и на хабре. На пикабу с посылом "вы ждали игор по типу ку2 и дождались", на хабре какие-то технические подробности и интересные решения.


Отправлено XaeroX 27-02-2020 в 17:55:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Посты на пикабу и на хабре

Ну так это сначала надо создать там акк, прокачать его как следует, хотя бы годик-другой, а потом уже так ненавязчиво... Иначе забанят за спам и рекламу ведь?
Цитата:
ncuxonaT писал:
на хабре какие-то технические подробности и интересные решения

На хабре вроде бы техническое в основном? Там скорее движки пиарят, наверное, а не игры?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 27-02-2020 в 18:19:

Добавлю пост на дёрти/лепре. Рега там платная, аудитория специфическая.
Моя карта для ку2 народу там понравилась, комментили активно.

Добавлено 27-02-2020 в 21:19:

Как вариант, нанять школьников с хлфх/ксм, чтобы наполняли интернет партизанской рекламой - т.е. банально упоминали игру везде, где проводят время сами, а потом предоставляли ссылки и получали небольшую плату.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 27-02-2020 в 18:43:

Дать игру известному стримеру, пусть пройдет и выложит летсплей, все посмотрят и скажут, ухты крутая игра, а где можно скачать, а нигде и они запишутся в очередь на предзаказ весна-лето 2020.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 27-02-2020 в 18:49:

Выложить новость на ЛОР.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ncuxonaT 27-02-2020 в 19:18:

Цитата:
XaeroX писал:
На хабре вроде бы техническое в основном? Там скорее движки пиарят, наверное, а не игры?

Там часто бывает, что статья про какое-то техническое решение, а потом идёт "кстати я использовал это в своей игре" и потом абзац про игру. Хрен знает, какой от этого выхлоп.

А вообще https://galyonkin.com/book/


Отправлено XaeroX 27-02-2020 в 19:39:

Цитата:
ncuxonaT писал:
А вообще https://galyonkin.com/book/

Интересная книга, спасибо. Но как-то всё сложно описывается. Нельзя ли как-нибудь попроще, для программистов, которым некогда возиться с трейлерами и инфлюенсерами?
Я понимаю, что волшебной кнопки "купи меня" не существует, но всё же, интересует максимальный эффект минимальными усилиями. Силы и так уже все в проект ушли.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-02-2020 в 20:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Я понимаю, что волшебной кнопки "купи меня" не существует

ну почему жы, можно издать закон, обязывающий граждан покупать твою игру под страхом уголовного преследования.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 28-02-2020 в 01:32:

Про реддит не забыть.

Добавлено 28-02-2020 в 08:32:

Можно выкатить ПВ в том духе что "Ромеро обещал вам олдскульный шутер и не сделал, а мы сделали!"


Отправлено ncuxonaT 28-02-2020 в 03:58:

Можно попробовать придумать какую-то пиар кампанию, чтобы хайпануть. Скандал устроить или типа того


Отправлено Crystallize 28-02-2020 в 04:16:

ncuxonaT "Шок! Волатила на 90% состоит из Ксаша! Краснодарские учёные... (читать в источнике)"


Отправлено FiEctro 28-02-2020 в 06:01:

Соцсети и летсплейщики, всё остальное работает куда менее эффективнее.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я рассуждаю вотка(к). Раньше народ играл вообще во все игры, старался не пропустить ни одной. Потому что интересно. То есть во времена Кармака можно было делать игру про что угодно и всё равно бы поиграли. Щас народ придирчивый. Он предпочитает жанры. Причём жанры даже внутри FPS или внутри RPG. Есть такие что непременно будут играть в фаллаут, а в сталкера их не замайнишь. Значит надо найти какой-то отличительный признак, по которому можно заинтерисовать людей. И вот тут надо конечно хорошо подумать.
Какие интересные особенности у своей игры ты бы выделил?


Раньше новых игр было мало, а сегодня они выходят каждый час.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 28-02-2020 в 06:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Раньше народ играл вообще во все игры, старался не пропустить ни одной. Потому что интересно.

Играли только в ПК, и то в 1%, блокбастеры, а про какие-нибудь Timesplitters, Black, Psi-Ops, Messiah не слышали даже. Даже в Unreal чтоб играли, мне на глаза не попадалось.

Цитата:
Дядя Миша писал:
То есть во времена Кармака можно было делать игру про что угодно и всё равно бы поиграли.

Убери у современных игр графон, перенеси в 2000 и они выше 7\10 котироваться не будут.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Щас народ придирчивый. Он предпочитает жанры.

Народ не придирчивый, он задроченный. Он будет высматривать реализацию каких-то мелочей типа физики выпрыгивания из воды или меню выбора кастомных прицелов. А если вся механика отполирована но игра монотонная и с сюжетными дырами, то схавают наура.
Впрочем это относится к "народу" в интернете. Тот народ, что в интернет почти не ходит и игры берёт в М-Видео или Волмарте, он нормальный, как мы с вами.


Временная зона GMT. Текущее время 23:44. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024