Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Wolfram (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3253)
Wolfram
Название: Wolfram
Жанр: 3D Action
Разработчик: Chain Studios
Движок: Volatile3D II
Дата выхода: TBD (не определена)
А чё это такое ваще:
Дело было вечером, бухать было нечего. В смысле, то, что было - кончилось. И пришла в голову мысль: есть движок, а не сделать ли на нём по-бырому шутер? Ответ был, разумеется, "да". А что делать? Делать с нуля, что-то оригинальное - долго и нудно. Сделать римейк... А чего? Тут под руку подвернулись HD-текстуры для Doom2, среди которых были текстуры для Wolfenstein3D (если кто помнит, в Doom2 было два секретных уровня из Wolf3D). Так зародилась идея Wolfram.
Сюжет:
Игра представляет собой римейк оригинального Wolfenstein3D образца 1992 года. Сюжет - как в порнофильме: он есть, но совершенно не важен. Главному герою, жертве холокоста по фамилии Блацкович, была выделена тёплая и уютная камера в замке Вольфенштейн, переоборудованная в тюрьму для смертников. Блацковича такой расклад не устроил, поэтому он зарезал кстати подвернувшимся ножом охранника, подобрал его "Люгер" и пошёл в одиночку освобождать мир от нацистского ига.
Геймплей:
Прост и незатейлив: уничтожать врагов (собак, солдат, бойцов СС и т.д.), собирать сокровища, щедро разложенные по уровням, с целью повышения собственного рейтинга, искать выход на следующий уровень. Иногда встречаются запертые двери - тогда надо искать ключ. Иногда попадаются боссы - их надо также изничтожать. На каждом уровне имеется приличное число секретов, но в отличие от Quake - они не всегда заметны со стороны. Количество убитых врагов, найденных секретов и собранного сокровища формируют статистику прохождения уровня, а в итоге - и игры. Планируется также ввести систему достижений, подобной той, что присутствует в играх, использующих Steam. Кроме того, планируется и полноценный мультиплеер.
Disclaimer:
Игра использует как собственные модели и текстуры, так и заимствованные из: Doom2 HD Pack, CS:CZ DS, Day Of Defeat, Day of Defeat: Source. Мне действительно очень жаль, что так получилось. Но иначе никакой игры бы не было.
Игра некоторым образом неполиткорректна, как и оригинал: присутствуют свастики, портреты уважаемого товарища Адольфа Гитлера, нацистский марш "HorstWesselLied" и т.п. Мне, вообще говоря, пофиг на политкорректность, и очень хочется, чтобы вам всем тоже было пофиг. В конце концов, игра - это всего лишь игра.
Скриншоты:
Update: 16.02.2012
Ожидаю ваших отзывов и предложений.
__________________
А Hud будешь делать как в оригинале?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Нет, HUD будет такой, как уже есть.
Разве что, если изменится модель игрока, то изменится и портрет.
Оригинальный HUD совершенно неудобен и закрывает пол-экрана, не случайно в RTCW его обозвали "useless nostalgia".
__________________
Интерестно как выйдет сыграл бы, учитывая что в Wolf3D не играл)
Играл в вольф на мониторе 1920x1080. Жуткая пикселизация, но игра отличная. А теперь, надеюсь, смогу поиграть на нормальном разрешении без проблеми
__________________
-Brain is dead-
XaeroX
Можно HUD полупрозрачным сделать. Или чисто текст без фона.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Прицел из ГТА вайсити порадовал
__________________
А что нет?
Wolfram составлен из двух слов: Wolf и RAM. Это тонкий намёк что римейку потребуется куда больше оперативной памяти
Добавлено 10-02-2012 в 15:49:
Худ надо сделать из вольфа, но полу-прозрачным
И да руки, держащие оружие - хреновые.
Не знаю кто их делал, но надо переделать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Красота Обожаю первый Вольфенштейн. Жду с нетерпением!
Выглядит круто... Очень круто!
Можно даже оставить остальные римейк модов на полочку... Если она выйдет. То можно было бы опробовать эту pussy!
Вопрос для XaeroX :
1. А сколько метров она весит?
Если больше 200 mb, я пас...
2. До какого уровня, ты доделал?
3. NPC - работают?
4. Какой стадии она находиться 10.02.12?
5. Вы надеетесь, что игра выйдет 2012?
6. Когда первые об этом задумали?
7. Системная требования и свободного место?
Предложение:
- После анализов вашего ответа!
PS. У меня интернет супер ограниченный: 1000 mb.
Считает все трафики внутренние и внешние без разницы. Но самое худшее когда выкладываешь файлик инет, то берет трафик два раза больше...
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
Ну выглядит симпатично, единственное , как подметил ДМ, руки не ахти.
Но всё же мне кажется что лучше Вульфенштейну так и остаться в 2D.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А можно по-светлее? Я понимаю, что в потёмках лучше видно свистелки и перделки, аля бамп и паралакс, но мера тоже должна быть.
А так - да, с удовольствием поиграл бы.
Временная зона GMT. Текущее время 15:22. | Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024