HLFX.Ru Forum Страницы (24): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 359 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.74 alpha (build 1418) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2505)


Отправлено Дядя Миша 26-12-2010 в 16:04:

Xash 0.74 alpha (build 1418)

Основные отличия от версии 0.72.
1. Полностью совместимый клиент-сервер от Half-Life. Так же работают очень многие моды, хотя и не все (так например hlfx 0.6 неработает).
2. Полностью переписан рендерер (текущая версия не юзает никаких расширений опенГл, даже мультитекстуринг, это lowEnd версия для владельцев ривыТНТ, а так же сравнительный тест производительности q-движков с разными методами отрисовки).
3. Поддержка 'static' энтить. Движок сам определяет какая из энтить является таковой и включает её в список мировых полигонов.
Для этого этого энтить должна быть непрозрачным брашем без текстуры конвейера и при этом быть статичной. Классический пример - функ_валлы, которыми мапперы обычно делают детализацию, дабы избежать дополнительного разбиения полигонов мира. Если энтитя вдруг начала двигаться, движок автоматически переведт её в список динамичных без какого-либо участия с вашей стороны.
4. Сортировка полупрозрачных энтить. В основном это касается брашей, полупрозрачных лабиринтов. Чтобы не ходить далеко за примером - карта Jaga, представленная на конкурс '21 браш' имела подобный глюк, когда заведомо дальние полупрозрачные сурфейсы рисовались ближе чем им следовало. В ксаше этого бага нету.
5. Более или менее корректная сериализация декалей. Впрочем там еще есть над чем поработать.
6. Сверх-быстрая смена разрешения (частично недоделана, так, например, меню не меняет своих размеров при смене разрешения, но это лечится его закрытием и открытием и будет устранено уже в ближайщем билде).
7. Добавлена поддержка mp3-оригинальных треков из Half-Life (см. файл cdaudio.txt , где перечислены треки, согласно их именам. если трека на данном номере нет, вместо него ключевое слово blank. При попытке вызова такого трека, остановится текущий либо просто ничего не произойдет).
8. Добавлена поддержка плейлистов для видеофайлов (см. StartupVids.txt, который полностью совместим с халфовским).
9. Добавлено сохранение trigger_camera для ВСЕХ модов (yahooo!).
10. Исправлено моргание монстров на поездах для всех модов, без исключения.
11. Традиционно старые версии ксаша будут удалены в ближайшее время.
PS. Ксаш не будет работать с зашифрованной клиенткой из Half-Life. Пожалуйста найдите незашфированную, если он вдруг у вас вылетает.
PPS. Тем кто уже скачал аттач на Half-Life.ru нету смысла качать его еще раз - это он и есть.
Пруфлинки:
www.hlfx.ru/xash/xash_build1418.rar - 560 Kb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_build1422.rar - 560 Kb
www.hlfx.ru/xash/xash_build1428.rar - 560 Kb
www.hlfx.ru/xash/xash_build1433.rar - 565 Kb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.74.rar - 745 Kb (SDK для кодеров)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 26-12-2010 в 16:51:

Третий пункт очень полезен!


Отправлено Дядя Миша 26-12-2010 в 19:27:

Цитата:
LeFront писал:
Третий пункт очень полезен!

на самом деле в халфе полно разных табличек, сильно утопленных в стены.
Когда движок детектит их как статик-энтити и рисует заодно с миром такая табличка почти полностью сливается со стеной и её совершенно невидно. Можно например поглядеть на c2a5c прямо в точке старта.
Хотя это конечно проблемы вальвовских мапперов, а не движка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 26-12-2010 в 20:09:

отлично, потестим на выходных.


Отправлено XaeroX 26-12-2010 в 20:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Когда движок детектит их как статик-энтити и рисует заодно с миром такая табличка почти полностью сливается со стеной и её совершенно невидно.

рисуй статик ентити с небольшим поли оффсетом

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-12-2010 в 20:27:

Цитата:
XaeroX писал:
рисуй статик ентити с небольшим поли оффсетом

не могу. Онож мерджится в списки мировых текстур, потом уже не разберешь где что.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 26-12-2010 в 20:35:

Пытался запустить кс15 на ноуте, вот что вышло:

code:
======================================================================= Xash3D ver.0.74 started at Dec26 2010 [22:38.32] ======================================================================= CPU: GenuineIntel [2 core's ]. Frequency: 2.4 Ghz Convert cstrike/liblist.gam to cstrike/gameinfo.txt execing opengl.cfg Video: ATI Mobility Radeon HD 4650 Audio: DirectSound Sys_Crash: call E901AC06 at address C0000005 ======================================================================= Xash3D ver.0.74 crashed at Dec26 2010 [22:38.37] =======================================================================


Отправлено FiEctro 26-12-2010 в 20:46:

PoD-Stas
Шифрованая дллка?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-12-2010 в 23:09:

PoD-Stas не стесняйся, включи -dev 5

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 27-12-2010 в 04:00:

>>полно разных табличек, сильно утопленных в стены.

Мне эта проблема не грозит, у меня таблички всегда выступают на юнит из стены.

>>Пытался запустить кс15 на ноуте, вот что вышло:

PoD-Stas без рабочего ВГУИ не поиграешь. Наверное, режим наблюдателя тоже ещё не доделан. Но в синглы гамать мона.


Отправлено PLut 27-12-2010 в 04:21:

Карту не грузит:

code:
Host_Error: GL_CheckForErrors: GL_INVALID_OPERATION (called at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_rmain.c:882) SV_Shutdown: Server crashed: GL_CheckForErrors: GL_INVALID_OPERATION (called at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_rmain.c:882) Sys_FreeLibrary: Unloading dlls\hl.dll

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Ku2zoff 27-12-2010 в 04:47:

Ну, в общем достаточно неплохо.

Первое: что очень сильно напрягает, так это звук. Он то шипит, то хрипит, то ещё чота, короче ухи устают. Да ещё и эффекты неправильные юзаются - вообще жэсть. Ещё, если musicvolume = 0, то отключается ВЕСЬ звук, а не только мп3.

Второе: если обзор с клавиатуры не включен, галка "Mouse look" в опциях не помогает. Нужно обязательно ввести +mlook в консоли.

Третье: после загрузки сохранения движущиеся энтити находятся не там где нужно, но за полсекунды возвращаются в правильное положение.

Четвёртое: разбрызгивание крови какое-то не такое как раньше. То ли спрайты стали меньше, то ли летят они все в одном направлении.

Остальное пока устраивает. Мож ещё чего найду.


Отправлено FiEctro 27-12-2010 в 07:15:

PLut
А что за карта?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено PLut 27-12-2010 в 07:21:

FiEctro Любая карта, которая запускалась на моем с инфинитом моде не загружается и это пишется в консоли.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено FiEctro 27-12-2010 в 07:41:

PLut
А стандартные запускаются?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 13:36. Страницы (24): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 359 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024