Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 33 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Съезжают текстурные координаты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5238)
Спасибо
Flat shade полезный оказывается)
Кстати, возможно ли хоть как-то избежать смещение текстурных координат после компиляции? На 3д небе стыки образуются, чем детальнее небо, тем больше видно несостыковок.
Еще заметил флаг у osprey.mdl в хл "No ShadeLight" и "Hitbox Collision"
Первый флаг означает, что на модельке не будет теней, а второй флаг делает коллизию по хитбоксам, но оно почему-то не работает, если установить данную модель просто на карту, наверное оно кодом там или для монстров?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
DoomMusic
http://alxgk.ru/uploader/img/d4c909...08cf9bc6a63.png
Npcha
http://alxgk.ru/uploader/img/6dc457...ea8235f5193.png
Дядя Миша
http://alxgk.ru/uploader/img/4effc9...f441ea16cde.png
Да, про него известно, однако, он по-прежнему делает округления.
Вообще, мне нравится компиляторы от Npcha, потому как они получше DoomMusic тем, что не изменяют размер текстуры. А еще он лучше других компиляторов тем, что смещение текстурной координаты после компиляции минимально, однако, однако, не с этой моделькой, здесь совсем ужасный результат.(с табличками например хорошо, он дал самый лучший результат)
Неплохо бы приводить идентичные скриншоты, так же ничего не разберёшь.
К тому же мои компиляторы в режиме совместимости с халфой генерят текскорды в точности как оригинальные. Другое дело если бы ты включил $freecoords в компиляции и сравнил с ними. Но под халфой это не будет работать.
Добавлено 05-05-2019 в 15:36:
И где можно посмотреть эти Npcha.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, еще бы лучше саму UV показывать, но там практически ничего не заметно из-за размера текстуры и незначительного смещения координат, поэтому для наглядности решил показать на самой модельке, а посмотреть можно тут: https://gamebanana.com/tools/6152
Могу модельку скинуть эту для теста
chakki.skrip ты протестируй со включённым $freecoords.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша смещение происходит, стыки остаются без изменений(как и без этого параметра), однако, 1/8 нижней части координаты куда-то исчезла на всех текстурах
http://alxgk.ru/uploader/img/fe140c...f2df0b67419.jpg
chakki.skrip каждый кусок развернут в квадрат, и каждому квадрату своя текстура?
ncuxonaT в этой модельке небо - сфера, которая поделена на 6 частей поровну для каждой из шести текстур
chakki.skrip каждая из частей развернута в квадрат с координатами 0,0 - 1,1?
ncuxonaT в поле от -1,0 до 1,0 получается
Прикрепил архив для наглядности. На нижнюю сторону не обращайте внимания, она уничтожится потом.
chakki.skrip не, как раз от 0 до 1. Но ты не учитываешь, что текстуры накладываются с GL_REPEAT, то есть крайние пиксели каждой текстуры интерполируются с пикселями с противоположной стороны этой же текстуры.
Возможно, поможет уменьшить развертку каждого куска, чтобы она лежала в диапазоне 0,5 / 512 - 511,5 / 512. Но мимпмаппинг это дело кокнет скорее всего. Другой вариант - уменьшить каждую текстуру, а края заполнить текстурами, которые с ней стыкуются. Ну и развертку подогнать.
ncuxonaT первый вариант еще не пробовал, а вот второй вариант я хотел давно попробовать)
Попробую обязательно оба варианта, но пока не знаю когда, хотелось бы найти более подходящие текстуры неба(теперь Арктическая зона)
Для кваковского модельвьювера обновы будут?
Временная зона GMT. Текущее время 16:47. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 33 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024