![]() |
Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 171 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Нубские вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2218)
qpAHToMAS это вообще к потокам никакого отношения не имеет. Это просто вызов определенной ф-ии в определенный момент времени. Я не знаю почему Дядя Миша назвал это "виртуальными потоками".
Government-Man потому что это и есть потоки
Они же вызываются независимо друг от друга.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему
qpAHToMAS короче суть такова: движок при каждом обновлении мира просматривает pev->nextthink у ентить. Если оно >= текущее_время, то вызывается DispatchThink( ентитя ). Это не "настоящие" потоки но при определенном уровне пространственного воображения можно представить что это они и есть да...
Я и не говорил что настоящие. Я сказал - виртуальные
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему
qpAHToMAS
Это FillRGBA вроде.
Какие еще верхние слои, какие OpenGL фишки
Не надо себе разную ерунду фантазировать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему
/me фантазирует дальше.
qpAHToMAS повторюсь, ОпенГЛу пофиг, что рисовать. Ему от движка поступает набор координат, и параметры цвета...
PoD-Stas да много чего поступает, вообщем-то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему
qpAHToMAS рекомендую ознакомиться с понятием трансформации и с понятием прозрачности.
Дядя Миша это абстрактно
PoD-Stas тыб еще сказал - Готишно!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему
Почему в играх используются разные типы "детальных текстур"? Вот например, разные цвета у текстур из одной и той же игры:
Метод работы ведь един? Или определенный цвет играет роль определенного материала в игре? Т.е. обрабатывается по другому?
qpAHToMAS ни в коем случае не говори название игры - так мы быстрее ответим на твой вопрос
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему
Временная зона GMT. Текущее время 13:55. | Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 171 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022