![]() |
Страницы (260): « Первая ... « 238 239 240 241 [242] 243 244 245 246 » ... Последняя » Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
Все таки это все из за оружий ! Удалил я больше оружия с не охотой . Все заработало как надо. Мда. плохо, что в Half-life есть такая штука, как лимит.
Добавлено 08-11-2022 в 13:25:
__________________
илья
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
илья
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
да теперь понял это в player.cpp
Добавлено 08-11-2022 в 14:49:
можно попробовать
Добавлено 08-11-2022 в 14:51:
Попробовал я монстров По удалять. Не, не работает такой вариант. Только с оружий лимит убирается. Бред, конечно, но это так.
Добавлено 08-11-2022 в 14:52:
Это значит, что монстров можно делать сколько угодно, а вот оружия уже нет. Так не получиться.
Добавлено 08-11-2022 в 14:59:
impulse 101 а толку ну удалю там оружия все равно проблема прекеша
Добавлено 08-11-2022 в 15:01:
проблема то появляется с перехода с карты на карту а не при impulse 101
__________________
илья
Ну с модом-солянкой по любому рано или поздно придётся переезжать, или извращаться и как Гуль все запихивать в одну модель.
А вообще не пойму откуда вообще такие анальные лимиты, почему в Думе к примеру можно делать карты на тысячи монстров что даже современный комп тормозит дико от такого кол-ва, на ГЗДум полно всяких оружейных солянок где сотни оружий, или взять тот же Russian Overkill где того оружия мало того что кучи, так еще оно все дикое и убойное что с одного выстрела половину уровня выносит не тянет комп, будешь играть в пошаговую игру, а в Халве запили Flak Cannon из Анрила и какой-то дезматч на 32 игрока уже сломается от него.
А вообще не пойму откуда вообще такие анальные лимиты:да вот и мне хотелось бы понять это
Добавлено 08-11-2022 в 15:16:
ведь в халфу еще можно много всего добавлять почему тогда такие лимиты ставят ?
__________________
илья
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
перешел я на ксаш да баг с прекешом исчез но есть другие баги со звуками с glowshell с shockrifle
Добавлено 08-11-2022 в 15:56:
мда это уже баги самого движка
Добавлено 08-11-2022 в 18:06:
А что нибудь кроме ксаш есть ? Что похоже на Халфу. Но снимет лимит, а то он весь мод мне сломал, Все придется переделывать.
__________________
илья
Да, ксаш хорошо выявляет баганый код. Исправляй теперь ошибки в своём коде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ксаш хорошо выявляет баганый код:но у меня в халфе все нормально работает значит он не баганый хотя вам виднее
Добавлено 08-11-2022 в 18:52:
Исправляй теперь ошибки в своём коде:да у меня просто выбора нету придется исправлять
__________________
илья
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
илья
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
вот этот https://www.moddb.com/engines/xash3...4-extras-stable
Добавлено 08-11-2022 в 19:10:
прбовал старые версии там еще хуже больше багов
Добавлено 08-11-2022 в 19:11:
__________________
илья
Временная зона GMT. Текущее время 09:39. | Страницы (260): « Первая ... « 238 239 240 241 [242] 243 244 245 246 » ... Последняя » Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024