HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Quake 2/3 to C++ (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2008)


Отправлено adamix 12-11-2009 в 08:37:

Quake 2/3 to C++

Сабж. Есть ли подобные проекты?


Отправлено XaeroX 12-11-2009 в 09:44:

В каком смысле - to C++? Они на С написаны, что почти то же самое.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено adamix 12-11-2009 в 11:16:

Тоже самое, но без ООП, а так неинтересно :-).


Отправлено XaeroX 12-11-2009 в 11:52:

А, ты про ООП... Видел какой-то проект перевода ку3 на ООП. Ерунда, не заслуживающая внимания.
Да и потом, зачем? Там по сути и так ООП, только вместо классов - префиксы у имен функций. SV, CL, R, CM - понятно же, к чему относится.
Вот ку3шным дллкам да, не хватает ООП уровня халфы. Но их никак не переведешь - там спец. версия С-компилятора с ним работает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-11-2009 в 12:29:

На самом деле эти порты с одного языка на другой пишет долбаное ламерьё, которое и языка-то толком не знает.
Весь перевод заключается в смене расширения с .c на .cpp и исправлении ошыбок. В итоге получаем стабильноглючный код, который к тому же и работает медленнее оригинала. Или вон дурачок - ку1 перевел на DX.
Порт оказался на 20% тормознее оригинала, автор гордо свалил все "кривой и глючный микрософт".
Следует понимать, что в чистом Си возможны некоторые фокусы, от которых С++ стабильно крашится. Тут или экзепшены выключать или все переделывать надо. Короче фтопку.
автор - учи чистый Си. Ты очень быстро убедишься, что есть куча условий при которых код лучше писать на чистом Си, нежели на С++.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-11-2009 в 14:46:

Дядя Миша я пишу на С++, но при этом стараюсь заранее планировать архитектуру так, чтобы можно было распихать по классам. Если же занимаюсь копипастой сишного кода - то и оставляю его процедурным (нет, классы конечно же делаю - но по сути своей они сводятся к замене приставок CM_ на CClipMap:: ).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено adamix 12-11-2009 в 14:47:

XaeroX, как вариант - выпилить qvm/lcc, сделать на уровне халфы, прикрутить возможность использования хл-модов. жаль, что этим никто не займется.

Дядя Миша, мне чистый Си не понравился. Няшный ООП рулит!;-)


Отправлено XaeroX 12-11-2009 в 14:50:

Цитата:
adamix писал:
как вариант - выпилить qvm/lcc, сделать на уровне халфы

Как ты сам понимаешь, вариант вполне реализуемый, но аццки трудоемкий. И практически с нулевой отдачей - движок ку3 интересен только олдскульщикам вроде меня. А как выложат сорцы ООПшного Дум3 - так и я про него забуду =)
Цитата:
adamix писал:
Няшный ООП рулит!;-)

Беда только в том, что 90% программистов не знают, что такое ООП и как его применять. Нет, конечно же "инкапсуляция-наследование-полиморфизм" и прочие мантры они вызубрили, да толку мало...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено adamix 12-11-2009 в 14:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Как ты сам понимаешь, вариант вполне реализуемый, но аццки трудоемкий. И практически с нулевой отдачей - движок ку3 интересен только олдскульщикам вроде меня. А как выложат сорцы ООПшного Дум3 - так и я про него забуду =)


ну да. только вот Кармак - бог и открытых движков такого же качества нету. idtech4 вроде же в 2009 обещали?

Added:
Хы, полчаса лазил по сорсфоржу и нашел http://sourceforge.net/projects/q3plusplus/
Вообщем то, не очень интересно :-(


Отправлено XaeroX 12-11-2009 в 15:14:

Цитата:
adamix писал:
idtech4 вроде же в 2009 обещали?

Не слышал об этом. Ку3 открыли через 6 лет, поэтому я раньше 2011 не жду. Впрочем, Volatile3D II по фичам уже, в общем-то, перегнал Дум3, так что мне не особо интересно. Разве что утянуть к себе их SIMD-оптимизации
Цитата:
adamix писал:
Хы, полчаса лазил по сорсфоржу и нашел

Да-да, я его и смотрел. Кутриплюсплюс.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено adamix 12-11-2009 в 15:16:

XaeroX, а что можешь подсказать с похожей на хл структурой(сервер+клиент через дллки), приличной графикой, бсп и ООП ?
add: и да, открытое. :-).


Отправлено Дядя Миша 12-11-2009 в 16:08:

Цитата:
adamix писал:
ак вариант - выпилить qvm/lcc, сделать на уровне халфы, прикрутить возможность использования хл-модов. жаль, что этим никто не займется.

Ну ксаш в текущем исполнении очень близок к этому. Но полной совместимости не будет все равно - это глупо, повторять чужие ошибки в угоду совместимости.
Цитата:
adamix писал:
мне чистый Си не понравился. Няшный ООП рулит!;-)

Ты его просто не распробывал. Я тоже поначалу плевался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 12-11-2009 в 16:18:

Дядя Миша, ксаш закрыт, а это уныло :-(.
Может быть, если будет достойный материал - я попробую еще разок Си.


Отправлено XaeroX 12-11-2009 в 17:11:

Цитата:
adamix писал:
а что можешь подсказать с похожей на хл структурой(сервер+клиент через дллки), приличной графикой, бсп и ООП ?

Volatile3D II..?
Цитата:
adamix писал:
и да, открытое. :-).

А, не, тогда не знаю

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 12-11-2009 в 17:23:

XaeroX ну сколько можно говорить, что сорцы дума третьего давно есть?


Временная зона GMT. Текущее время 21:52. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024