Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Doom Remake: prealpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5262)
Doom Remake: prealpha
Этот римейк в каком-то смысле перекликается с моими римейками кваки для Xash3D в том плане, что это скорее работа для кодера, нежели для дизайнера. Мой интерес в том, чтобы автоматически адаптировать старые ресурсы из doom для Xash3D, при этом внося в движок минимальные изменения (в идеале - вообще не внося их). Так и тут, этот римейк стал возможен благодаря моему конвертору doom2gold. Конечно меню и AI монстров придётся написать вручную, но зато уровни, спрайты монстров, текстуры, шрифты и менюшные картинки - всё это конвертируется в автоматическом режиме. Да, товариши, все ресурсы в этом римейке (ну кроме конечно кода и неба), сконвертированы моим декомпилятором. То есть карта декомпилится и сразу же отправляется на компиляцию в bsp. Ручные правки отсутствуют.
Конечно там еще не всё работает и не всё доделано, но общее представление о возможностях получить можно
ЗЫ. Небо нарисовал GNU\Hurt
ссылка: www.hlfx.ru/xash/doom_remake_prealpha.7z - 13.4 Mb
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Какая красота. Жду не дождусь полную версию!
Cybermax да этож старая, за декабрь 18-го года
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Совершенно нет любителей Doom на форуме. Казалось бы, такая популярная игра и никого.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Чего нету, мне нравится в дум с модами гонять, как раз гонял на смартфоне пока сука какая -то его не сперла надеюсь подавится им гадина, ну а так да, ванильный дум не интересен, а вот прога дум2голд вещь полезная, чтоб под халву портировать думовские карты.
Дядя Миша
Как-ж нет-то, когда есть?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дядя Миша ты давай нам первый иписот вспаиграть, а там увидишь, много ли заинтересованных. Я никогда особо не любил кваку, но с выходом кувраппера прям таки с большим удовольствием её несколько раз прошёл под ксаш-движком. Глядишь и с думом так же будет. Надо же его хоть когда-то пройти.
__________________
Меня в моём римейке больше всего прёт сам факт, что я так ловко дуумовские карты сконвертил в халфовские и никто ничего не заметил даже.
Фиэктра до сих пор думает, что там посекторное освещение
Добавлено 10-09-2019 в 17:36:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пытался в дум играть, но скучно хоть ты тресни.
Для меня Doom это в первую очередь машина времени. Запускаю E1M1 и мне снова 14 лет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Автор молодец за проделанную работу !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 11:31. | Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024