HLFX.Ru Forum
Показать все 3 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор X-Ray SDK 0.7 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5732)


Отправлено Дядя Миша 06-09-2021 в 06:29:

Обзор X-Ray SDK 0.7

Информация
Оф. сайт: https://gsc-game.ru
Разрабатывается с 2001-го года. Поддерживает только OS Windows (на текущий момент возможно так же Linux и MacOS).
Внутренний движок компании GSC. Использовался для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Впоследствии исходные коды утекли в сеть и попали в руки фанатов.

Знакомство
Я использую именно фанатский неофициальный SDK для модификации Call Of Pripyat версии 0.7. По сравнению с оригиналом окно редактора не изменилось.

Следует заметить, что благодаря внутренней политике GSC этот редактор никогда не использовался для чего-то большего, нежели расстановка объектов. Сами уровни моделировались в Максе и Майе, а редактор служил лишь способом расставить траву на ландшафте, деревья и точки спавна аномалий, а так же других логических объектов, которые по смыслу этого требовали. Поэтому от него никто не ждал особенного удобства в работе.


Вот так выглядит его окно. Как вы думаете, каким образом тут осуществляется навигация по уровню? Мне потребовалось перерыть всё меню, испробовать все комбинации и то, я чисто случайно нашёл, что для этого надо зажать Shift + ЛКМ. И камера полетит вперёд. А Shift + ПКМ соответственно полёт назад. Об это нигде не написано, вкладки Help в редакторе вообще нет, поскольку это внутренний продукт GSC.


Исходная карта дико тормозит во вьюпорте и с этим ничего нельзя сделать. На скриншоте декомпил локации "Затон" из Зова припяти. Не знаю
как люди в этом вообще работают, более неудобного редактора я просто не видел.

Выводы:
Внутренние продукты тех или иных студий вовсе необязательно похожи на большую кнопку "Сделать круто". Скорее уж наоборот,
они будут сырые и непродуманные, но те, кто в них работает - получают зарплаты и вынуждены терпеть все неудобства.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Raid 06-09-2021 в 17:36:

Re: Обзор X-Ray SDK 0.7

Цитата:
Дядя Миша писал:те, кто в них работает - получают зарплаты и вынуждены терпеть все неудобства.

Вот это. Или те, кто планируют на зарплату сесть. Справедливости ради с точки зрения бытовой логики лучше на неё сесть чем нет.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено Chyvachok 06-09-2021 в 18:01:

О да, СДК сталкача как и моддинг на него чего либо сложнее правок конфигов это нечто.

Лично имел дело только с Актор Эдитором, через него модели из базовых форматов .object и .skl перегоняются в используемые игрой .ogf (сама модель плюс анимации) и .omf (чисто анимации, вместо того чтобы зашивать анимации в ogf в нем можно сделать ссылку на .omf файл, используется для моделей у которых общие анимации). Тут можно начать с того что на Халву не нужен СДК чисто чтобы компилить модели.

Из веселого, помню когда делал машины настраивать шейпы для физики геморрой еще тот, в Сталкере настраивается на каждую кость физический примитив, по типу коробки, цилиндра или сферы, для объекта со сложной геометрией во первых надо кучу левых костей пхать ради шейпов, во вторых куча времени уходит на настройку этих шейпов, жутко не удобно. в ХЛ2 хотя бы для физики модель можно, главное чтобы она простая была и из конвексных частей.

И особая тема экспорт в игру, он портит как и модели так и анимации, первое исправили мододелы, просто убрав оптимизацию мешей, которая не давала в припципе использовать в игре ХД модели, анимации исправили только в Чистом Небе или Зове Припяти, в ТЧ сделать нормальную анимацию в принципе не возможно из-за кривого экспорта, он может нормально экспортировать, а может подвигать части оружия и прочие веселые вещи понаделать. Даже можно ТЧ-шные модели посмотреть во вьювере, там почти каждая анимация, то магазин выпадает, то что-то дрожит, то еще что-то.

СДК Сталкера как по мне отличный пример как делать не надо.

Добавлено 06-09-2021 в 20:01:

С одной стороны может и есть плюсы, что актор эдитор по сути является и модель вьювером, при настройке модели видно ее, и видно какие анимации не добавил, какие текстуры не указал и прочее, можно посмотреть в общем как модель в игре будет выглядеть, но с другой стороны блокнот и компилятор куда меньше весит и если речь идет не о разработке игры, а моддинге готовой.


Временная зона GMT. Текущее время 03:01.
Показать все 3 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024