HLFX.Ru Forum
Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Какой ремейк на движке Volatile выбы выбрали? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5160)


Отправлено XaeroX 02-01-2019 в 18:39:

Какой ремейк на движке Volatile выбы выбрали?

Опрос с исследовательскими целями. Наметить, так сказать, дальнейшее развитие своего хобби в далёкой перспективе.

Для ремейка Quake у нас есть исходники уровней, текстуры и даже модели со скелетной анимацией. Остаётся закодить энтити и ИИ (который довольно примитивный, но ляжет на архитектуру движка, т.к. по сути она та же квейковская).

Для ремейка Half-Life у нас тоже есть исходники уровней (не совсем точные, т.к. они для HL:Source, но как я уже показывал - портировать в принципе можно). Текстуры и модели легко портируются. Код портируется сложнее, т.к. есть скрипты и всякое такое - но имея исходники и не думая о бинарной совместимости, это тоже реализуемо.

Для ремейка Quake 3 у нас есть исходники всего трёх карт (официально выложенные) - dm1, dm6 и dm17. Но декомпилятор ку3шных уровней в целом работает гораздо лучше, чем ку1/хл1-шных. Текстуры конвертятся также на ура, а вот с моделями засада, они ж с вертексной анимацией. Но технически, наверное, можно насадить персов на имеющийся скелет. Остальные модели хитрых анимаций не имеют.

Для ремейка UT99 - нет ничего. Добавлен в опрос для симметрии.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 02-01-2019 в 19:48:

>>Для ремейка UT99 - нет ничего.
там же а) есть исходники всех карт, б) исходники xdm. Но это так.

Данунафиг такое хобби. Делателей BM:S ты в разумные сроки не переплюнешь, а с т.з. сюжета это тоже уже никому не интересно. Сейчас актуальны всякие боевые рояли. Но пока мы их запилим, это будет уже ремейком.
Хотя, будь в залве поддержка больших карт, я бы это уже вчера запилил... (

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 02-01-2019 в 19:53:

Цитата:
~ X ~ писал:
есть исходники всех карт

Так они под UnrealEd. Отрицательные браши и вот это всё.
Цитата:
~ X ~ писал:
Делателей BM:S ты в разумные сроки не переплюнешь

Я имел в виду не переделку, а именно воссоздание игры с учётом авторского видения "что такое хорошо и что такое плохо". Примерно как Дядьмишин ремейк Quake или мой Wolfram.
Цитата:
~ X ~ писал:
Данунафиг такое хобби

Ну а какое? Аниме мне не интересно, ничего с этим поделать не могу. Я честно пытался увлечься, даже в Токио съездил, по Акихабаре походил. Ну не моё! А вот ремейки - другое дело. К этому почему-то тянет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 02-01-2019 в 21:50:

УТ надо делать на движке У патча 227.
Но было бы интересно посмотреть.


Отправлено qpAHToMAS 03-01-2019 в 03:27:

Из перечисленных игр выбрал Quake 3, потому что нравится его графика и стиль, в отличии от топорной HL, например.
Но вообще, учитывая, что мы уже видели Quake Remake и скоро увидим портированный Doom, то не думаю, что ремейк нужен вообще (колебался и хотел выбрать "Неко кой!").


Отправлено FreeSlave 03-01-2019 в 04:29:

Quake 2

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 03-01-2019 в 06:00:

FreeSlave
С ку2 всё очень плохо - куча монстров с вершинной анимацией, которых никто в скелетную не портировал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 03-01-2019 в 09:11:

Любители ржавчины залогинились

А в волатиле ты не запилил вычитания брашей? Ой-вей жалко.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 03-01-2019 в 09:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
А в волатиле ты не запилил вычитания брашей?

Это не столько движка фича, сколько редактора, имхо.
Мне ближе идея заполнять пустоту, чем выгрызать в ней. Хотя начинал я мапать именно с UnrealEd.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-01-2019 в 10:24:

Вообще очень хотелось бы конечно UT увидеть. У меня даже есть модели оружия с анимациями.
Я заметил что мое желание римейкать в отношении разных игр имеет разные границы в плане проработанности и завершённости.
Doom - первый эпизод, но максимально аутентично
Quake - весь полностью и Hipnotic в придачу
Quake 3 - рендерер с шейдерами, просто как демку
UT99 - все пухи и две-три карты

Остальное совсем не хочется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 03-01-2019 в 19:52:

Цитата:
Unreal Tournament

Тогда уж лучше первый деус.


Отправлено FiEctro 03-01-2019 в 20:40:

Нафиг ремейки, пилите свой проект.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 03-01-2019 в 21:14:

Никогда не понимал смысла этих ваших ремейков. Я вполне допускаю, что для авторов движков это вполне может нести определённую (а то и ключевую) ценность, но глядя со стороны от лица простого игрока -
Вот что-нибудь на уровне дум3 или той же Блак Месы - это да, всегда рад.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Decay 04-01-2019 в 00:06:

Цитата:
FiEctro писал:
Нафиг ремейки, пилите свой проект.

Согласен.

Из списка выберу HL. Наверное уровни будут с новым динамическим освещением? Было бы интересно.


Отправлено XaeroX 04-01-2019 в 06:21:

Цитата:
FiEctro писал:
Нафиг ремейки, пилите свой проект.

Мысль правильная, но всё-таки хотелось бы хобби на полгода-год, а не на пять-десять лет. Жизнь с годами не удлиняется, увы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 04-01-2019 в 08:28:

Да уж, смотрю про какую-то инди-игру, а там мелькнула фраза "за 9 лет разработки".

А ещё можно гримуарить https://dtf.ru/flood/8956-v-steam-p...ali-s-1997-goda

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 04-01-2019 в 09:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Мысль правильная, но всё-таки хотелось бы хобби на полгода-год, а не на пять-десять лет. Жизнь с годами не удлиняется, увы.


Дык, а толку? Продать ремейк ты всеравно не сможешь. Если только он не будет настолько сильно отличаться от оригинала, что по сути и будет являться отдельным проектом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-01-2019 в 09:42:

FiEctro
Ты точно правильно понимаешь смысл слова "хобби"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-01-2019 в 17:38:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Ты точно правильно понимаешь смысл слова "хобби"?


Да вы с ДМ уже столько про донат и «месячную зарплату программиста» говорили, что всякие ассоциации с хобби давно отпали.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-01-2019 в 17:40:

FiEctro
Донат - это другое дело.
Почему ты считаешь, что на ремейки нельзя засылать донат? Если человеку нравится то, что получается у разработчиков, почему нет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-01-2019 в 17:45:

Если не засылать донат нам с Ксероксом, его отберут солдаты НАТО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-01-2019 в 22:04:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Донат - это другое дело.
Почему ты считаешь, что на ремейки нельзя засылать донат? Если человеку нравится то, что получается у разработчиков, почему нет?


Я такого не писал. Но обычно вопрос ставится совсем иначе. Впрочем я тебя понимаю реквестов много, а времени мало. Я сам раньше вас с ДМ этим донимал, теперь понимаю что поступал плохо. Так что это скорее риторический вопрос. И лично я бы тебе рекомендовал идти чисто на коммерческую основу, возможно по франшизе квейка или халвы (или другой любимой тебе игре), но без прямого цитирования. Опыта у тебя для этого достаточно. А пока идеи ремейков на волатиле выглядят как попытка усидеть на двух стульях.

Тебе нужен нормальный бенчмарк способный раскрыть все возможности движка, а не набор костылей из других движков. Ибо показывать такое ( hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2018-11-14.jpg ) в 2019 году, игрокам помешанным на графоне совсем не зайдёт. Я это понял из того как ты использовал мой порт Спонзы. И это был правильный шаг. Тебе даже толком ничего доделывать там не нужно было, а демонстрация вышла шикарной.

Хотя если следовать выдвиннутой теореме Дяди Миши, если ты эту демку не выложил, значит она не играбельная.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 05-01-2019 в 02:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Ибо показывать такое ( hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2018-11-14.jpg ) в 2019 году, игрокам помешанным на графоне совсем не зайдёт.

Я тут Лост Альфу скачал. Ну то есть, очередную версию недавно скачал. От версии к версии игра становится всё графонистей. Только вот одно но: над ней работала большая команда, в которой было кому рисовать текстуры и корректировать уже готовые модели. В Crystice Softworks (как глаз режет, блин, Chain Studios и пишется и читается приятней) меньше 10 человек участников. Так что, посуди сам: написать код графония и оптимизировать его это половина дела. Этот графоний нужно ещё обеспечить качественными ресурсами. А в современных играх, на минуточку, текстуры разрешением не меньше 4k, иначе откуда бы были требования по 30-60 гб места на ЖД? И как вот маленькая инди-команда должна по-твоему справиться с таким объёмом работы? Да и странно будет выглядеть, если скачаешь игру 20+ гб, а геймплея там на 4 часа.

Добавлено 05-01-2019 в 09:33:

Что нам тут фшапке предложено? Из интересного - только UT. Остальное всё неинтересно, и я сейчас изложу, почему.

Quake. Потому что для него есть огромное количество форков и графонистых паков. Единственное, все эти форки и паки юзают (в подробности я не вдавался, но скорее всего так и есть) оригинальные лоуполи модели с вертексной анимацией. Казалось бы, вот оно то, что качественно выделит римейк на волатиле среди прочих работ. Ах, нет. Есть Quake Remake от Дяди Миши. Да, в римейке модели тоже оригинальные, хоть и с колхозной скелетной анимацией. Казалось бы, вот он шанс нацепить на эти скелеты хайполи версии, и качественно выделить римейк среди прочих работ, дополнительно обвесив его текстур-паком. Ах, нет. Ещё уровни надо детализировать. Вот тут мы натыкаемся на Arcane Dimensions, который и без графония даёт просраться оригинальной кваке с графонием. Так что нет.

Half-Life. Есть Black Mesa, это уже 50% потеря интереса у аудитории + неадекВатная критика. Ну и всё прочее, написанное выше. Ведь был и Half-Life FX, и текстурные паки, и модельные паки. Римейк какого-нибудь годного мода был бы в тему, только я ХЗ какого.

Quake III. Ну за что? Зачем уродовать движок римейком некрасивой и скучной игры? Которую и так уже много где римейкнули и форкнули, подкрутив баланс, сделав из демки возможностей движка что-то приличное.

UT. Вот тут я вообще не знаю. С одной стороны, хотелось бы увидеть классический УТ с уровнем графония УТ3, но с сохранением оригинальных карт и прочего от GOTY Edition + самые удачные фанатские наработки. Но объём работы очень большой, особенно непонятно, как быть с картами. Сконвертить их вполне можно, но кто же их будет шлифовать и детализировать?

Пока как-то так. Позже выскажусь о других играх, которых нет в шапке.


Отправлено Dark_fire 05-01-2019 в 06:09:

Цитата:
Римейк какого-нибудь годного мода был бы в тему, только я ХЗ какого.

Да тот же авторский LBM, например.


Отправлено AntiPlayer 05-01-2019 в 07:30:

Даёшь римейк ретрибушена!

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 05-01-2019 в 07:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Тебе нужен нормальный бенчмарк способный раскрыть все возможности движка

Зачем он мне нужен? Какие именно возможности движка нуждаются в раскрытии?
Цитата:
FiEctro писал:
И это был правильный шаг. Тебе даже толком ничего доделывать там не нужно было, а демонстрация вышла шикарной.

Демонстрацией чего? Играть там не во что. Факта, что движок потянет большой игровой уровень с детализацией и графикой уровня спонзы, демка не доказывает никак (хотя и не опровергает).
Цитата:
FiEctro писал:
если ты эту демку не выложил, значит она не играбельная

Ну я мог записать видео. Но по описанным выше причинам - это мне не очень интересно.

Теперь по более важной теме:

Цитата:
FiEctro писал:
Ибо показывать такое ( hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2018-11-14.jpg ) в 2019 году, игрокам помешанным на графоне совсем не зайдёт.

Давай говорить начистоту. Я почти уверен, что 99% работ наших форумчан на любом движке меня в 2019 году не впечатлят как любителя графона. Не впечатлят и почти все современные игры, кроме топовых (то, что до массового распространения Стима было принято называть ААА-класс). Не впечатлят потому, что я знаю, что может выдать современная видимо карта, и вот даже последний УЕ - это далеко от предела возможностей (за исключением, быть может, специальных рекламных сцен от эпиков).

И что же в таком разе может зайти игрокам, "помешанным на графоне", сделанное на DirectX9-движке, абсолютно все эффекты которого способны работать (by design) на шейдерной модели 2.0 (по факту, конечно, используют последнюю доступную, но не выше 3.0, ибо DX9) - то есть работают на железе, которое было топовым в 2003 году? Тут может поразить только тот факт, что технологии 2003 года, оказывается способны на куда большее, чем нам лили в уши маркетологи, презентуя очередную видеокарту. Но это поразит только людей определённого склада, а обычным геймерам это пофиг. И я это понимаю. Почему не понимаешь ты?

Можно спросить - а зачем ты ориентируешься на старое железо? Ответ: а я и не ориентируюсь. Просто мне интересно разбираться в тех технологиях. Они составляют основу той графики, которую я считаю идеальной: 1) чёткая, без мыла; 2) с достаточным количеством динамики; 3) приятная глазу в плане подбора эффектов и цветопередачи; и 4) оставляющая пространство для фантазии. И Volatile/PW постепенно воплощают именно такую концепцию. Если она не у всех зайдёт - ну что ж, хотя бы просто монстров постреляют в "олдскул инди шутере".

Что я хотел бы в перспективе сделать с квакой/халфой/ку3 и т.п. - так это довести эти отличные игры именно до моего видения "идеальной графики" (ну и не только графики; рог нолл играм никогда не помешает, вот в HL:Source это пожалуй лучшее, что там есть). По халфе наработки - самые базовые - я уже показывал, вроде бы в целом народу понравилось, разве нет?

Вопрос о том, зайдёт или не зайдёт графика PW - это отдельная тема. Это сильно зависит от того, как её оценивать и какую планку поднимать. На мой личный вкус, она близка к идеальной для именно такого проекта. Но окончательно я смогу это сказать только после релиза, когда доделаю всё запланированное. В любом случае, о конкуренции с современными движками/играми, которые разрабатывают десятки, а порой и сотни человек, речи не идёт. Равно как не идёт речи о конкуренции с инди-командами, у авторов которых есть вагон свободного времени (у них нет работы, или семьи, или и того и другого, и поэтому они могут себе позволить всякое). Наша команда - это сильно занятые за пределами PW люди, увы.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Есть Black Mesa, это уже 50% потеря интереса у аудитории + неадекВатная критика

Дык это ж совсем другая игра, с другими уровнями. А я говорил о полном воссоздании игрового мира. Как было в том же пресловутом Wolfram.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Римейк какого-нибудь годного мода был бы в тему, только я ХЗ какого.

Я бы сделал ремейк Retribution. Там на самом деле довольно много интересных идей, но слабо поданный. Но карты там нуждаются в капитальной переделке, а этим я точно заниматься на стану.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Зачем уродовать движок римейком некрасивой и скучной игры?

Каждый раз, говоря это, не забывай, что для меня это - самая первая игра. Первоквака, дуум, вольф3д, дук нюкем - всё это было потом. Да, возможно, Quake III объективно не идеален, но для меня он навсегда останется одной из лучших игр. Потому что она первая.
Цитата:
Dark_fire писал:
Да тот же авторский LBM, например.

Он слишком короткий, увы.

Добавлено 05-01-2019 в 14:53:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Даёшь римейк ретрибушена!

Вот что называется - мысли сходятся!

Добавлено 05-01-2019 в 14:58:

Да, кстати, совсем забыл упомянуть очень важный момент.
Ремейк любой описанной игры делался бы исключительно "в стол" (читай "на этот форум скрытым текстом"), главным образом для себя и форумчан, кому это интересно. Выйди оно за пределы форума - C&D Letter не заставит себя ждать. Использование любых ресурсов Q/HL/UT за пределами модов запрещено. Это закон.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 05-01-2019 в 09:12:

Ремейк как способ поиграть в игру на современном железе и более менее современным графоном это очень занимательная затея. Больше всего мне хочется римейка игры Sin. Забавная игра, которая потерялась в 98 году на фоне Half-life. Но не подходит под критерии. Она на idTech 2 с вертексной анимацией, судя по всему.
И вопрос, я не так много играл в УТ99, в УТ2003, УТ3....разве это не "ремейки"? Улучшался графон, добавлялись карты, режимы, правился баланс. Где та граница между ремейком и продолжением? Особенно УТ2003 и УТ2004.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено qishmish 05-01-2019 в 09:16:

Цитата:
FiEctro писал:
Ибо показывать такое ( hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2018-11-14.jpg ) в 2019 году, игрокам помешанным на графоне совсем не зайдёт.


А "помешанные на графоне" разве являются ЦА у Ксерокса?
А вот по меркам indie и/или doujin вполне себе опрятно-приятно выглядит.

Хотя я тоже люблю всякое типа "а вот это клево сделали по меркам возможностей", поэтому до сих пор могу уважать всякое типа "вау, вот что на sony ps1 выжимали под конец жизни".

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 05-01-2019 в 09:26:

>> Давай говорить начистоту. Я почти уверен, что 99% работ наших форумчан на любом движке меня в 2019 году не впечатлят как любителя графона. Не впечатлят и почти все современные игры, кроме топовых (то, что до массового распространения Стима было принято называть ААА-класс). Не впечатлят потому, что я знаю, что может выдать современная видимо карта, и вот даже последний УЕ - это далеко от предела возможностей (за исключением, быть может, специальных рекламных сцен от эпиков).

А где я говорил о ААА классе? Я говорю что бы вы могли делать обычные уровни нормального размера, а не клетухи времен карточек с 16мб видеопамяти. Ну вот посмотри мод Тимча, портируй пару его карт на волатилу, нарисуй более графонистые текстурки, и оно будет выглядеть даже лучше чем Спонза.

>> И что же в таком разе может зайти игрокам, "помешанным на графоне", сделанное на DirectX9-движке, абсолютно все эффекты которого способны работать (by design) на шейдерной модели 2.0 (по факту, конечно, используют последнюю доступную, но не выше 3.0, ибо DX9) - то есть работают на железе, которое было топовым в 2003 году? Тут может поразить только тот факт, что технологии 2003 года, оказывается способны на куда большее, чем нам лили в уши маркетологи, презентуя очередную видеокарту.

Я давно слышу это утверждение, но пока его никто на практике не доказал. Выходит либо жутко тормозно, либо визуально на уровне 2003 года.

>> Можно спросить - а зачем ты ориентируешься на старое железо?
Вопрос о том, зайдёт или не зайдёт графика PW - это отдельная тема. Это сильно зависит от того, как её оценивать и какую планку поднимать. На мой личный вкус, она близка к идеальной для именно такого проекта.

Да причём тут старое железо? Минимализм в твоём случае тоже вариант. Вот возми в пример Портал/Портал 2 или Стенли Парабл. Там что мега крутые карты? Да нет. Там что ультра современный графон? Опять нет. У этих игр есть только своя геймплейная изюминка и великолепная подача сюжета, и всё - игроки эти игры обожают.
Я говорю не о графике, а о проработке игры в целом.
Вот например Arcane Dimensions даже и движок не затрагивает толком, а выглядит при этом довольно современно.


>> Что я хотел бы в перспективе сделать с квакой/халфой/ку3 и т.п. - так это довести эти отличные игры именно до моего видения "идеальной графики" (ну и не только графики; рог нолл играм никогда не помешает, вот в HL:Source это пожалуй лучшее, что там есть). По халфе наработки - самые базовые - я уже показывал, вроде бы в целом народу понравилось, разве нет?

Звиняй, но этого я не понимаю, ты просто потеряешь на это время и ресурсы.
Есть Блек Меза, есть Квейк чемпионс, конкурировать с ними - нереально сложно. А сравнивать неподготовленный игрок будет твой проект именно с ними.

>> Я бы сделал ремейк Retribution.

Я тоже это поддерживаю. Выкинь всю валвовскую атрибутику, и выйдет твой собственный годный сеттинг. На котором ты еще и заработать сможешь.

>> Да, кстати, совсем забыл упомянуть очень важный момент.
Ремейк любой описанной игры делался бы исключительно "в стол" (читай "на этот форум скрытым текстом"), главным образом для себя и форумчан, кому это интересно.

А теперь спроси себя, разве ты это заслужил? Неужели тебе не хочется получить за своё хобби что то большее?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-01-2019 в 09:50:

Цитата:
FiEctro писал:
Я говорю что бы вы могли делать обычные уровни нормального размера, а не клетухи времен карточек с 16мб видеопамяти.

У нас нет возможности сделать качественные и детализированные уровни "нормального размера". Ресурсов хватает главным образом на "клетухи". Я думал, что чётко донёс эту мысль ещё два года назад, когда показал первое видео из игры. Впрочем, те, кто читают телеграм-канал, знают, что у нас есть разные уровни, включая вполне масштабные.
И да, я не раз звал тебя в команду, чтобы ты творчески развернулся и показал, какие огромные и шикарные уровни можно сделать для PW. Но понятное дело, что на форуме советы давать - не мешки ворочать. Поэтому ты под надуманными предлогами постоянно отказывался. Но зато доподлинно знаешь, что именно могли бы делать другие.

Цитата:
FiEctro писал:
Ну вот посмотри мод Тимча

Он не вышел, хотя в разработке уже больше 10 лет, так?
Зато в нём есть масштабные уровни, как тебе нравится. Вот жешь какая ирония судьбы.

Цитата:
FiEctro писал:
Там что мега крутые карты? Да нет. Там что ультра современный графон? Опять нет.

Да. В Portal 2 очень крутые карты. Да, в некотором смысле там крутой графон. А ещё ЖИЖА!
А в первый Portal играть скучно. В него играли только потому, что пока не было второго.

Цитата:
FiEctro писал:
Я говорю не о графике, а о проработке игры в целом.

Ну расскажи мне о проработке игры в целом, о которой ты не знаешь практически ничего.
А потом расскажи о проработке Doom, который до сих пор обожают игроки и играют в него долгими зимними вечерами.

Цитата:
FiEctro писал:
Звиняй, но этого я не понимаю, ты просто потеряешь на это время и ресурсы.

Да я уже понял, что ты не понимаешь кое-какие ключевые моменты о хобби разработке в целом.
Цитата:
FiEctro писал:
А сравнивать неподготовленный игрок будет твой проект именно с ними.

Так мы подготовим. Вот эта тема - пример подготовки, не?
Цитата:
FiEctro писал:
На котором ты еще и заработать сможешь.

Сам-то много на играх заработал?

Добавлено 05-01-2019 в 16:50:

Цитата:
FiEctro писал:
Неужели тебе не хочется получить за своё хобби что то большее?

Когда-нибудь ты поймёшь, что всё - суета. А настоящее счастье тебе принесёт твой ремейк старой любимой игры, который ты будешь проходить на пенсии, периодически утирая скупую мужскую слезу счастья. Главное - чтобы было ещё не поздно это сделать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 05-01-2019 в 11:24:

>> И да, я не раз звал тебя в команду, чтобы ты творчески развернулся и показал, какие огромные и шикарные уровни можно сделать для PW. Но понятное дело, что на форуме советы давать - не мешки ворочать. Но зато доподлинно знаешь, что именно могли бы делать другие.

Какие советы? Я тебе передал наработки которые я сделал для hlfx:s. С тех пор я не видел ни одного скриншота с ними. Да, на них напрочь отсутствует детализация, но этого я сделать просто не успел.

>> Поэтому ты под надуманными предлогами постоянно отказывался.

Да потому что я уже ни на кого рассчитывать не могу. Ни от кого не дождёшься помощи, одни обязательства. Я лучше сделаю свою убогую игру которую здесь все засрут, чем в один прекрасный момент окажусь забаненным всюду без объяснения причин. Как я не стараюсь вам с ДМом угодить, всегда оказываюсь без вины виноватым. А я такой же человек как и ты, у меня тоже есть личная жизнь.

>> Он не вышел, хотя в разработке уже больше 10 лет, так?
Зато в нём есть масштабные уровни, как тебе нравится. Вот жешь какая ирония судьбы.

Волатила в разработке тоже около 10 лет, и там нет масштабных уровней. Какое то неудачное сравнение.

>> А в первый Portal играть скучно. В него играли только потому, что пока не было второго.

Второй портал от первого отличается только более хайпольными модельками и более проработанными анимациями.

>> Ну расскажи мне о проработке игры в целом, о которой ты не знаешь практически ничего.
А потом расскажи о проработке Doom, который до сих пор обожают игроки и играют в него долгими зимними вечерами.

Ну вот смотри, я тебе указал несколько очень качественных игр, которые впринципе признаны всеми. Но в ответ слышу только - сперва добейся. Ну вот сходи в офис валве, и спроси у Гейба - кто он такой, и чего он добился?

>> Да я уже понял, что ты не понимаешь кое-какие ключевые моменты о хобби разработке в целом.

Хорошо, расскажи нам об этих моментах

>> Сам-то много на играх заработал?

Да, 30 баксов.

>> Когда-нибудь ты поймёшь, что всё - суета. А настоящее счастье тебе принесёт твой ремейк старой любимой игры, который ты будешь проходить на пенсии, периодически утирая скупую мужскую слезу счастья. Главное - чтобы было ещё не поздно это сделать.

Насколько я помню, это называется синдромом утёнка. Но даже если это так, если для тебя это голубая мечта. То я впринципе не имею ничего против. Только помни одно, ремейк будет сидеть всегда в тени оригинала.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-01-2019 в 11:57:

Цитата:
FiEctro писал:
Я тебе передал наработки которые я сделал для hlfx:s. С тех пор я не видел ни одного скриншота с ними.

Так а что мне с ними сейчас делать?
Ну вот если буду мод к халфе делать - заюзаю.
Цитата:
FiEctro писал:
Да потому что я уже ни на кого рассчитывать не могу.

Гм. Ну это уже вопрос доверия, за рамками нашей темы.
Цитата:
FiEctro писал:
Волатила в разработке тоже около 10 лет, и там нет масштабных уровней.

Волатила это движок, а не игра. А PW мы плотно делаем только последние три года.
Цитата:
FiEctro писал:
Второй портал от первого отличается только более хайпольными модельками и более проработанными анимациями.

Ты точно в него играл?
Цитата:
FiEctro писал:
я тебе указал несколько очень качественных игр, которые впринципе признаны всеми. Но в ответ слышу только - сперва добейся.

Ты бы слушал врача, который свой собственный насморк никак не вылечит, но может указать на несколько очень качественных лекарств, которые всем насморк лечат?
Цитата:
FiEctro писал:
Да, 30 баксов.

А это сильно отличается от нуля, на твой взгляд? Стоит ли что-то менять в подходе ради условных 30 баксов?
Цитата:
FiEctro писал:
То я впринципе не имею ничего против.

Ну вот и договорились.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 05-01-2019 в 13:41:

Цитата:
FiEctro писал:
Ибо показывать такое ( hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2018-11-14.jpg ) в 2019 году, игрокам помешанным на графоне совсем не зайдёт.

Не надо смешивать инди кластер с крупными компаниями. Именно в среде инди PW выглядит вполне себе конкурентоспособно. Зайди в steam и посмотри на тамошние любительские проекты - говно и говно. Даже если отсечь совсем уж голимый трешак типа "прыгающий треугольник" или "разноцветные палочки с квадратиками" и оставить игры жанра FPS - вполне себе есть с чем потягаться тем же графоном. Хотя справедливости ради стоит отметить, что он может стать, с довольно большой долей вероятности, проектом нишевым. Но если это и случится, то явно не из-за графона.
Цитата:
XaeroX писал:
Он не вышел, хотя в разработке уже больше 10 лет, так?
Зато в нём есть масштабные уровни, как тебе нравится. Вот жешь какая ирония судьбы.

Внезапно, про себя что-то вспомнил.

И к чему, собственно, опрос этот, если потенциальный проект будет разрабатываться "в стол"?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 05-01-2019 в 14:58:

Цитата:
XF-Alien писал:
И к чему, собственно, опрос этот, если потенциальный проект будет разрабатываться "в стол"?

В стол нашего форума. Опрос - на форуме. Что не сходится?

За пределы форума его вывести нельзя исключительно по причине копирайтов. Но опять же - это на этапе разработки. Когда будет готово - можно уже "типа анонимно" на всякие торренты залить, C&D слать будет поздно, в крайнем случае - можно разбить на "легальный движок" и "нелегальный контент в большом пак-файле". Первое распространять открыто, второе - как водится, тайком за гаражами скрытым текстом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 05-01-2019 в 16:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Римейк какого-нибудь годного мода был бы в тему, только я ХЗ какого.

Поскольку уже несколько человек высказались в пользу Ретрибьюшена, я за него, хоть мод весьма посредственный. Тут скорее играет роль моя собственная ностальгия как по одному из первых пройденных модов, так и по моду, который вдохновил меня на попытки разработать что-то своё. Во-первых, и Ксеру наверное будет приятно поностальгировать, освежив свой первый проект, и многие форумчане с удовольствием перепройдут такой римейк.

Добавлено 05-01-2019 в 23:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Выкинь всю валвовскую атрибутику, и выйдет твой собственный годный сеттинг.

А вот это спорный вопрос. Я не уверен, что игру стоит отвязывать от вселенной хл. Т.к. всё-таки ксен, порталы, Фримен... Останется только костяк сюжета о нехорошем начальнике, который решил проводить нехорошие эксперименты на военной базе, а бравый агент был отправлен его остановить. Это прям голимый Doom 3, или Todesangst и ещё добрых полсотни игр.


Отправлено nemyax 05-01-2019 в 19:54:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Останется только костяк сюжета о нехорошем начальнике, который решил проводить нехорошие эксперименты на военной базе, а бравый агент был отправлен его остановить.

Можно всё обставить как промышленный шпионаж, гораздо круче.


Отправлено [CFR] B@N@N 05-01-2019 в 22:17:

Конечно де Unreal Tournament. Первый есессно. Всё остальное либо уныло либо старо либо у кого то повторялось.


Отправлено Cybermax 05-01-2019 в 23:32:

Quake 1 это набор трех разных тем уровней (Base, Medieval, Runic), которые между собой не имеют ничего общего. Не особо интересно.
Doom 1 - та же история, разные эпизоды как будто разные игры, никак не пересекаются между собой.
Quake 2 - на мой взгляд единственный у кого не разорванный целостный синг и в плане "повествования", и в плане дизайна уровней. Но Ку2 нет в списке.
UT - не представляю как можно сделать его ремейк, вся серия сама себе ремейк.

Добавлено 06-01-2019 в 02:32:

BM показалась очень скучной, поэтому ХЛ тоже нет.


Отправлено GaLeks 06-01-2019 в 08:24:

Жду ремейка, вернее продолжения OI

__________________
Сдам бутылки - тогда икуплю ракеты сделаю свою игру.


Отправлено [CFR] B@N@N 07-01-2019 в 10:31:

Цитата:
XaeroX писал:

Да, кстати, совсем забыл упомянуть очень важный момент.
Ремейк любой описанной игры делался бы исключительно "в стол" (читай "на этот форум скрытым текстом"), главным образом для себя и форумчан, кому это интересно. Выйди оно за пределы форума - C&D Letter не заставит себя ждать. Использование любых ресурсов Q/HL/UT за пределами модов запрещено. Это закон.


Да фигня все это - есл открыто за бабосы не распространять то никто и не заморочиться. Особенно если ты живеш в этой стране, где наоборот готовы Западу подгадить и санкции вокруг. Или думаешь из Epic пошлют зондер-команду в холоднуу Рашшию чтоб программеров -самоучек на паяльник сажать? Да нафиг надо это кому. Я вон в одном известном банке работал свое время, не знаю как сейчас, но тогда совсем недавно еще на терминалах читай банкоматах стояла WinXP , да еще Zver edition, ну что явно не указывает на то что она хоть раз лицензия. И ничего...


Отправлено XaeroX 07-01-2019 в 11:26:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Или думаешь из Epic пошлют зондер-команду в холоднуу Рашшию чтоб программеров -самоучек на паяльник сажать?

Ага, а потом туристом в Таиланд поехал - и всё. У них там всякие договоры о выдаче.
На самом деле, они просто хостеру стуканут, и привет. Хостинг-то у нас не в России.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 07-01-2019 в 14:46:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Да фигня все это - есл открыто за бабосы не распространять то никто и не заморочиться


Главное - ремейк Марио не делать. А то Нинтенде пофиг, за деньги ты раздаешь или бесплатно скачивать предлагаешь - набросятся с судебными угрозами в любой точке мира. За последние лет 5 кучу проектов пришибла, особенно тех дурных, где анонс делали ДО конца разработки. Так что реально - делать надо такое молча, а потом внезапно слить по всему инету.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 07-01-2019 в 14:57:

Цитата:
qishmish писал:
А то Нинтенде пофиг, за деньги ты раздаешь или бесплатно скачивать предлагаешь

Есть мнение, что так делает не только Нинтенда. Но проверять на себе никому не хочется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 07-01-2019 в 21:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Есть мнение, что так делает не только Нинтенда. Но проверять на себе никому не хочется.

Да. Скварешник так же обошёлся с ремейком Хроно Триггера.
Бе*езда попросила прикрыть OpenWM потому что "наши лицухи на текстуры были только на один проект" (по памяти, могу ошибаться). Морробливион вроде тоже.
А вот команде OldUnreal почему-то перепал СДК или даже полные исходники У. Насколько мне известно, конечно.
Игру про trollface на плейсторе зарубил внезапно обнаружившийся автор... троллфейса. (кстати, это не троллфейс)
Примеров много...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 08-01-2019 в 14:59:

Цитата:
~ X ~ писал:
зарубил внезапно обнаружившийся автор... троллфейса

Этим человеком был Альберт Эйнштейн!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:01:

Мне бы хотелось бы увидеть ремейк Unreal и Unreal Return to Na Pali на Волатиле
Хз каком это пункт

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Crystallize 24-10-2020 в 11:21:

Я не фанат, но мне интересно: есть вероятность порта Wolfram на движок PW? Там же спрос на дальнейшие уровни тоже был.


Отправлено XF-Alien 24-10-2020 в 12:06:

Всё те же потенциальные проблемы с копирайтами, чего не скажешь, например, о ремейке АИ на Волатиле.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 24-10-2020 в 12:08:

XF-Alien может ОИ?


Отправлено nemyax 24-10-2020 в 12:48:

Crystallize
Arctic Incident.


Отправлено Raid 18-11-2020 в 17:53:

Chasm. Крутая, и не заслуженно обделённая вниманием игра.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено nemyax 18-11-2020 в 18:24:

Начнёшь римейкать Chasm — получается PW. Надо делать римейк Thief: The Dark Project!


Отправлено XaeroX 18-11-2020 в 18:40:

nemyax
Чтобы получилось... что?

Добавлено 19-11-2020 в 01:40:

Цитата:
Raid писал:
Крутая, и не заслуженно обделённая вниманием игра.

Некоторые то же самое пишут про PW.
Вот уж воистину, чем вдохновлялись - то и получили.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 18-11-2020 в 19:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Чтобы получилось... что?

Никогда заранее не знаешь.


Отправлено XaeroX 18-11-2020 в 19:15:

nemyax
Но мне интересна твоя аналогия, развей её пожалуйста?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 18-11-2020 в 19:25:

XaeroX
Ну чего-нибудь со стелсом, нечистью, фракциями и анахронизмами, как мы давно мечтали, но так и не смогли.


Отправлено ERIK-13 19-11-2020 в 00:38:

Хотелось бы Option Implicit, демо-версия в своё время очень понравилась.


Отправлено marikcool 19-11-2020 в 00:38:

Лучше игры где смена движка пойдет на пользу, на вскидку это avp, delta force, kingpin, soul reaver

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Alexander Pafos 21-09-2023 в 06:13:

может подземелья кремля, как дань уважения первой российской 3д стрелялке.
Хотя у нее ремейк уже есть

__________________
настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами: настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами:настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словам


Временная зона GMT. Текущее время 09:56.
Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024