Страницы (2): [1] 2 » Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5617)
В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life
Возможно кому то это пригодится для модов, а для кого то станет источником ностальгии и сподвигнет еще раз перепройти первую хл. Для меня было очень странно увидеть столь знакомые объекты из первой халфы на реальных фото, как то даже начинаешь верить, что блек меза существует в реальности.
https://dtf.ru/gamedev/621095-v-set...alnoy-half-life
Raid мне несколько дней назад как раз рассказывал про очень загадочную текстуру из Халфы. Интересно будет взглянуть на её референс.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Периодичски подмывало создать тему с вопросами о том что конкретно нарисовано на тех или иных текстурах. Думаю с референсами я всё равно до конца не пойму.
Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур. А тут они всё-таки оказались фото.
Ждём потока васянских ретекстуров и нытья про добавление обратно в ксаш функции кастомных материалов?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша речь про трёхмерные, я тогда выставил скрин из ut2004 для примера
Когда-то говорили, что не стоит использовать фототекстуры в КС 1.6. А оказалось, что даже в ХЛ были фототекстуры)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
В Final hours of Half-life Alyx есть фотки, которые Виктор Антонов сделал в столице Болгарии. На них можно узнать места из HL2
https://halflife.fandom.com/ru/wiki...Half-Life:_Alyx
"Часть 06: Бог в коробке"
Вот эту легко узнать:
https://static.wikia.nocookie.net/halflife/images/1/1e/Shot_in_Sofia_by_Viktor_Antonov-13.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/718?cb=20200715180737&path-prefix=ru
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я бы не сказал, что это хорошо. Слишком уж ограничивает. Вон, первоквака вся капец серая и унылая. А ку2 и хл вполне себе могут быть яркими, по 256 цветов на каждую текстуру. Очень удобно, если делать игру эпизодами. В каждом эпизоде свои цвета. А когда на абсолютно всю игру одна палитра - получается уныло.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 18:53. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024