Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Прилипание к полу лифта в ХЛ1 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5198)
Прилипание к полу лифта в ХЛ1
Забавно, давным давно я играл еще в WON-версию ХЛ1 и был там такой баг:
Поднимаешься на лифте, не двигаясь - и, когда он остановится, оказываешься приросшим ногами к полу. Перезагрузка.
Сейчас прохожу офиц. версию из стима - и баг до сих пор на том же месте.
Более того, однажды я прирос к стене, когда шел вплотную к ней, вдоль монорельса (большая глава с электротележкой и длинными туннелями). Но тогда это произошло при смене уровеня.
Интересно было бы узнать техническую причину бага с лифтами. Имитация дрожания с погружением в пол, которая иногда заканчивается на точке, ниже уровня пола?
__________________
igroprom.d3.ru
Этот баг то появляется, то исчезает в разных версиях движка. Помню, у меня была какая-то древняя версия хл 1.1.1.1 с перацким CS Condition Zero Deleted Scenes и Opposing Force (без карт, карты для опфора я копировал с другого перацкого диска с вон-версией 1.1.1.0), так там этот баг проявлялся немного иначе: стоило запрыгнуть на плавающую в воде пушаблю, и игрок застревал. Привожу цитату из статьи Дяди Миши, которая описывает причину возникновения бага:
Спасибо
Я решал (и решаю её) идиотскими прыжками по всему лифту))
__________________
igroprom.d3.ru
Ku2zoff *задумчиво* а может быть и непоэтому.
мы с Кувертусом выяснили корочи такую тему. Если сохраниться\загрузиться прямо на лифте, то когда он приедет, скорее всего застрянешь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстати да, последний раз я кажется сохранялся на лифте.
И потом приходилось несколько раз загружаться и прыгать, чтобы приехать целиком.
__________________
igroprom.d3.ru
Пробовал фикс наподобие Морровиндовского написать, но как-то уныло.
Вот вам яркий пример противоречия миров - в игре надо обязательно прыгать в лифтах, а в реальной жизни - ни в коем случае.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Там при загрузке вызывается SV_Physics, вот платформа чуть-чуть и уезжает. По логике этот кадр вообще вызываться не должен, в сорсе убрали этот вызов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сталкивался с таким глюком наверное каждый более-менее заядлый игрок в Half-Life. Я тоже прыгал в лифте перед загрузкой, чтобы не застрять в полу. Даже вошло в привычку и в других играх я ненароком раз-раз да и подпрыгну в лифте.
Хорошо хоть в реальную жизнь этот опыт не перенёсся
И ещё бесячий баг -- застревание в большой красной трубе сверху скалы, глава Поверхностное натяжение, после того, как будет уничтожен босс-вертолёт. Там где хедкраб сидит и на тебя прыгает. Вот там наверное каждый застревал. Но оно видимо с кривой картой больше связано, чем с тем, что происходит в лифте.
Прыгать надо на любом changelevel - это закон. Иначе можно застрать даже в космосе в самом себе
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Все мы застряли в самих себе много лет назад.
__________________
igroprom.d3.ru
Временная зона GMT. Текущее время 21:20. | Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024