Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 » Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Godot Engine 3.3.3.0 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5722)
Дядя Миша а что, пираты не подсуетились?
Всё что мне удалось найти - это та ссылка на MODDB что я привёл.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
vae
вроде бы там от Годота только рендер. И на данный сомент в релизе куча самых разных багов, в том числе с графикой
https://youtube.com/watch?v=PX7AB_2AL5E
Лайтмапы есть, вижу. Ну впрочем геометрия довольно простая, развертку несложно построить.
Добавлено 04-09-2021 в 15:06:
Вот бы на мега-драйве такой графон игр про Соника
Добавлено 04-09-2021 в 15:27:
А вот посмотрите какая красота
Это на Uinty. Так же рекомендую чекнуть другие видео на этом канале.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша попробовал Qoole 0.99, задолбался переключаться между режимами. И окошко иерархии не показывается. А вот в BSP оказалось в 2D растягивание брашей как в Радианте, удобно.
да в целом норм движок, правда всего год его использую. Конечно, после хаммера и голдсорса многие вещи непривычны были, но на самом деле быстро переучиваешься и назад уже возвращаться не хочется. Те же wad забываешь как страшный сон, да и компилировать библиотеки не нужно, игру можно запускать прямо из редактора в любой момент. Текстуры можно хранить в пнг, при экспорте они сами сконвертируются в нужный формат в зависимости от платфомы.
Благодаря gles2 игру можно запускать на слабых пк и телефонах (win xp не поддерживается). Но бсп-уровни в хл, канеш, гораздо быстрее работают. Мне пока не удалось настроить сглаженные динамические тени, чтобы они не тормозили на мобилках (а ведь в том же вайс сити на андроиде такие тени есть и ничего не тормозит)
Но я, правда, пока не сильно углубляся, с тем же экспортом из блендера пришлось возиться, всё-таки не моделлер. По-идее есть плагины для поддержки map и mdl из хл, надо будет затестить ради интереса. Русскоязычное сообщество в основном пиксельные школьники, с иностранным дела гораздо лучше, но крупных проектов пока действительно нет. Я планирую воссоздать какой-нить уровень из хл, нпс и оружия, если всё это будет нормально работать, то значит всё в порядке. В будущем, хотел бы сделать кооперативную мп-игру во вселенной хл1, сейчас уже получается синхронизировать действия по сети. Как, что будет внятное получатся, скину
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Можно вообще ничего не отсекать, но при этом очень быстро рисовать.
И наоборот - отсечение само по себе способно уронить фпс в ноль, дело даже до рендеринга не дойдет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ещё можно LODы использовать, если хватит терпения их делать, благо UE5 их умеет генерировать автоматически.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нет это не частные случаи, это сплошь и рядом бывает. Даже когда мы рисуем просто статику.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
вышла чья-то демка с графонием https://www.reddit.com/r/godot/comm...41bgwEAAA%3D%3D
у меня правда тормозит. Что мне не нравится в инди, так это использование ассетов, я всё ещё убежден, что объекты на сцене должны использовать полигонаж в зависимости от своей роли на сцене, а не максимальный. Также и с текстурами. Но это сейчас считается архаизмом, ведь замедляет разработку
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Демка парашная, если честно. Десятиметровый проулок, фототекстуры как в первом макс пейне, очень посредственные ссао и отражения. 30-40 фпс и полтора гигабайта веса. Нет, их старая демка с роботом выглядела намного качественнее и технологичнее.
это не официальная, любительская)) но с роботом тоже тормозная была
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Временная зона GMT. Текущее время 00:14. | Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 » Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024