Страницы (100): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)
Графон - ретроспектива
Люблю я смотреть как было, как стало..
Вот в общем, "графон" по годам
1996
Quake
Tomb Raider
1997
Hexen 2
Quake 2
1998
Need For Speed 3: Hot Pursuit
Unreal
Half-Life
Populous The Beginning
1999
Quake III
Wheel of Time
Legacy of Kain: Soul Reaver
Shenmue
Outcast (вот это реально был графон!)
2000
American McGee's Alice
Giants: Citizen Kabuto
Daikatana
2001
Severance: Blade of Darkness
Anachronox
Return to Castle Wolfenstein
Serious Sam
Clive Barker's Undying
Shenmue II
2002
The Thing
No One Lives Forever 2
2003
Beyond Good & Evil
Prince of Persia Sands of Time
Silent Hill 3
Enclave
2004
Doom 3
Far Cry
Half-Life 2
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2005
God of War
Shadow of the Colossus
Psychonauts
Killer7
2006
Dreamfall The Longest Journey
TES IV Oblivion
2007
Crysis
BioShock
God of War II
The Witcher
Clive Barker's Jericho
Uncharted
2008
Fallout 3
GTA IV
Siren New Translation
Metal Gear Solid 4
Prince of Persia
Far Cry 2
2009
MadWorld
Batman Arkham Asylum
Dragon Age Origins
Resident Evil 5
Uncharted 2
2010
Mass Effect 2
Metro 2033
God of War III
Castlevania Lords of Shadows
Monster Hunter Tri
2011
Binary Domain
Alice Madness Returns
Batman Arkham City
Dark Souls
Witcher 2
TES V Skyrim
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Хорошая подборка. Порадовало то, что нашел несколько не столь широко известных, но любимых мной игр.
Я вижу максимум 3 этапа в развитии графики.
1. Низкополигональные 3D модели и кубичная геометрия, текстуры 8 или 16 битные, отсутствует постпроцессинг и сложные элементы типа шейдеров, примитивная вода и т.д.
2. На втором этапе, геометрия и модели стали более детализированными, появились некоторые дополнительные графические возможности, динамические тени, вода с отражениями и преломлением. Я считаю, что это самый лучший этап среди игр, так как был сделан упор на саму атмосферу.
3. Третий этап сейчас в самом разгаре. В играх используются только HD текстуры и модели. Что характерно, сама геометрия как правило весьма примитивна и зачастую уступает играм второго этапа. Активно применяются постпроцессинг эффекты. При этом разработчики из всех сил стараются выкрутить их на максимум что приводит к потере реалистичности картинки.
Кроме того, по неизвестной мне причине, большинство современных разработчиков считает, что "красивая" картинка это главное, а мысль о создании атмосферы им в голову даже не приходит.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
вначале автор вроде игры хитовы брал, потом вообще в перемешку, графон gears of war 2006 пропустил.
зато не пропустил blade of darkness, можно было сунуть и хроники ридика, там тоже графа выделялась в свое время.
ну и почемуто пропущены хиты серии halo и call of duty, ну и конечно minecraft (та игра к чему и шел весь этот долгий технический процесс достижения красивой картинки).
а так в целом отлично, посторался, было интересно.
__________________
vk.com/skullcapstudios
qishmish = Reckoner?
Добавлено 22-10-2012 в 10:47:
И где сталкер?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сталкер - забыл, да - у меня разные ники на разных форумах, да - разбавлял хиты нехитами (и не все тут конечно Графооон!)
гири и хало - тоже стоило бы, хорошо, а КоД - ну не знаю..
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Rage же.
По движкам стоило упорядочить.
Самый приятный графон, на мой взгляд - до 2005. Потом пошла какая-то халтура. За 2011 - вообще ни одной красивой игры.
__________________
Демка 97 год. Разрешение неахти, да и сглаживания нет, но зато есть интересные эффекты типа проекций со стенсильными тенями (хотя может быть плющмодели), рекурсивных зеркал, дисплейс маппинга, шойдерной водички и преломлений. Ушеубийственная музыка прилагается .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Строго говоря мода идёт по кругу, судите сами:
1995 год - Quake
2012 год - Римейк Quake с сохранением оригинального графона
И ведь это не случайность!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 11:52. | Страницы (100): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024