HLFX.Ru Forum Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 205 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4379)


Отправлено Дядя Миша 28-04-2014 в 09:52:

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Насколько я понимаю, Lost Alpha - это вроде как "тот самый сталкер", про которого все говорят, но никто толком не знает как он должен выглядеть.
Ну ладно. Интересно ведь. Скачал с торрента (но можно и на моддб).
Запускаю установщик, он мне говорит - требуется третий сервис пак.
Раньше подобные программки летели в мусорку сразу же, но этож сталкер.
Скачал третий сервис-пак. И чёрт меня дернул качать с оф.сайта мелкософтовского. Ну вообщем я думаю вы уже догадались что произошло.
Да, слетела регистрация. Более того, даже имея код активации я бы не смог ничего сделать - винда почему-то предположила только наличие перманентного соединения. Ну ладно, есть диск с виндой и третьим сервис-паком. Ставлю поверх старой - вылетает в самом конце установки. Ладно, поставил независимую копию, раз такое дело. Запорол всё что только можно.
И что же я вижу? После установки мне выдало:

Цитата:
XR_3DA не является приложением win32

в группе вконтакте тоже не знают, что они там понаделали.
Ну твари конченные, в аду им гореть просто. Лишенцы косорукие.
Ну и у меня, собственно, вопрос: что теперь со всем этим делать?
Как всё-таки запустить сталкера?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-04-2014 в 09:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Раньше подобные программки летели в мусорку сразу же, но этож сталкер.

Вот отсюда и все народные беды. Преклонение перед ахторитетами. У меня в мусорку летят все черезжопузапускаемые игры без исключения. Thief 4, например, улетел. И волатила улетит, пусть только попробует заявить, что-де "не является приложением Win32"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-04-2014 в 10:08:

Какое преклонение? Я просто хотел побегать по новым локациям
Это может быть единственная игра, в которую я действительно хотел поиграть.

Добавлено 28-04-2014 в 14:08:

Я вам скриншотег приложу. Гляньте какая красота, пускай и статика.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-04-2014 в 10:11:

Кустики спрайтовые режут глаз, а так неплохо, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-04-2014 в 10:23:

Да, кустики неочень, согласный.
Выяснил в чём дело. Оказуется разрабы скомпилили проект на 2013-й студии.
И вы еще меня спрашиваете, а чего это я юзаю шестёрку.
Да вот именно поэтому!
Вы почитайте ихнюю тему - у каждого второго либо вылет либо тотальный незапуск. С другой стороны - раз они движок компилят, значит у них откуда-то сорцы есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-04-2014 в 11:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И вы еще меня спрашиваете, а чего это я юзаю шестёрку.

Там вплоть до десятки всё нормально. Вот я десятку и юзаю.
А потом, говорят, уже проблемы с ХР начались.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 28-04-2014 в 12:24:

Цитата:
XaeroX писал:
А потом, говорят, уже проблемы с ХР начались.

В 2013 студии есть выбор тулсета платформы: просто 2013 студия и 2013 студия для ХР. Очевидно, что для ХР надо выбирать второй и собирать отдельную версию бинарников. Ну и ещё по традции, вкомпиливать всякий б-г мерзкий код внутрь этих самых бинарников, чтоб рантаймовые либы не тащить за движком. Чем, цитирую
Цитата:
Дядя Миша писал:
твари конченные ... Лишенцы косорукие

себя, конечно, не утруждали.

Добавлено 28-04-2014 в 19:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Гляньте какая красота, пускай и статика.

На статику не похоже совсем. Скорее на полную динамику DX10.1 в ЧН


Отправлено XaeroX 28-04-2014 в 12:31:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В 2013 студии есть выбор тулсета платформы: просто 2013 студия и 2013 студия для ХР. Очевидно, что для ХР надо выбирать второй и собирать отдельную версию бинарников.

А ты уверен, что это работает?
В тому же непонятно, что мешает юзать вторую версию бинарников под всеми ОС - это ж не линукс, бинарная совместимость неплохая.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 28-04-2014 в 13:10:

- Проблемы, возможно заключается в том, что автора мода или релиза. Натворили, самое ужасное, не убрали собственные DEV контенты, которые мешают всему, мне кажется что надо комбинировать эту слитую версию и релизную версию, чтобы получить STAND BY.

Решения [многих выясненные] проблем [еще куча проблем ожидает до ЧАЭС]:

- WinXP и 32-битных системах, удаляем файл msvcp120.dll.
- WinXP и 32-битных системах удалите файл user.ltx чтобы игра создала новый основанный на конфигурации компьютера.
- Не используете права администратора, или у вас не выключен UAC(контроль учётных записей), НЕ устанавливайте игру в дефолтную папку Program Files! Иначе Windows не даст вам сохраняться/загружаться и делать скриншоты.
- Отключите видимые ноги ГГ как можно раньше! Это приводит к следующим проблемам: отсуствующие звуки шагов, вылет с missing bone, вылет при атаках крыс. Отключается в Опции-Игра-Отображать тень главного героя-снять галочку.
- стабильном вылете при переходе со Свалки в Бар: перейти со статики на динамическое освещение.
- Не меняйте кнопку быстрого сохранения F6. Загружайте быстрое сохранение после завершения игры, иначе будет вылет.
- Если не нравится слишком яркое небо:
Открываем консоль "Ё";
Туда пишем r2_tonemap_middlegray 0.5;
Так же эта команда подходит когда небо слишком темное.
- Отключение блюра (размытия) при движении:
Открываем консоль "Ё";
Пишем команду r2_mblur 0
- Не убивайте торговцев группировок - иначе сохранки не будут грузится.
- Что делать если вылетает при переходе со Свалки в Бар?
Ответ: Поменять освещение со статического на динамическое.
- Почему Лис не чинит оружие и вылетает при использовании ремкомплектов
Ответ: Ждем фикса, и пока про ремонт забываем как у Лиса так и у Петренко.
- Что делать если вылетает при переходе со Свалки в Темную Долину?
Ответ: Поменять освещение с динамического на статическое.
- Убил снайпера на свалке словил вылет что делать?
stack trace

00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Ответ: Попробуйте переиграть.
- При первом заходе на арену,где бой с двумя собак их почему то нет, что делать?
Ответ: Ждите фикса.
- Не работает кнопка "Опции ЛА" что делать?
Ответ: Ждать фикса.
- Почему стекла цветные?
Ответ: Недоработка ждите фикса.
- Почему попытка просмотреть список контактов при отсутствии людей рядом приводит к вылету?
Ответ: ждите фикс и избегайте нажатие эток клавиши.
- Почему оружие по непонятным причинам не заправляется патронами, хотя в рюкзаке их полно?
Ответ: Попробуйте повесить их пояс(куда вы вешаете арты).
- Не работают сохранения, что делать?
Ответ: В свойствах файла user.ltx снимите все запреты для пользователя. И на всякий случай запускайте игру от имени администратора (если раздражает окно подтверждения, то отключите UAC(контроль учётных записей)).

PS. Говорят настройках есть выбора "LANG" языка...
PPS. Первый патч ожидается 3 мая 2014 годика.


Отправлено Дядя Миша 28-04-2014 в 15:19:

Да читал я это всё толку-та?
теперь только патча ждать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-04-2014 в 15:28:

Цитата:
XaeroX писал:
А ты уверен, что это работает?

Честно, нет. Возможно, это даёт какой-то эффект. ИМХО, при правильной сборке проекта 2013 студией, он будет работать в ХР без проблем. Взять хоть тот же HLSDK. Собранный в дебаге - понятное дело, он требует msvcr100.dll, чтобы запуститься. Дык ведь проекты 6-ой (и любой другой) студии в дебаге тоже рантаймы за собой тянут, даже с ксашами проблемы были, когда ДМ по запаре заливал дебаг-версии. В релизе - никаких проблем.
Вообще, вся эта анальщина с зависимостями в последнее время очень напоминает линукс, где для маленькой проги надо скачать пару десятков пакетов, содержащих зависимости. И если в том же линуксе (если дистр православный) зависимости автоматом выкачиваются из репозиториев, можно даже указать, чтобы качалось только жизненно важное, то в винде зачастую вообще непонятно, чо этой проге надо. Вместо лаконичного ответа в терминале: "То-то и то-то не установлено, скачать?" мы получаем: "Прога.ехе не является приложением к Win32" или "Приложение обратилось по адресу блаблабла... память не может быть read". Налицо совершенно разный подход как к организации ОСи, так и к разработке программ. Если у грамотного разработчика везде, всегда и всё работает, то у "лишенца косорукого" крошечный экзешник для смены ника в Killing Floor требует дотнет 3.5. Разве что для линукса это более распространённая ситуация, и есть гора статей как исправить.

Добавлено 28-04-2014 в 22:28:

По сабжу: скачал торрент, щас вспаиграю.


Отправлено XaeroX 28-04-2014 в 15:48:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дык ведь проекты 6-ой (и любой другой) студии в дебаге тоже рантаймы за собой тянут

Это не зависит от дебага и релиза, это в настройках проекта ставится.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если у грамотного разработчика везде, всегда и всё работает

Под виндой быть грамотным разработчиком проще, кстати говоря.
Джек под линуксом вон тоже тянет всякие зависимости, а под виндой - инсталляция самодостаточна.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 29-04-2014 в 03:20:

Вспаиграл. Ну ничё так, мне понравилось. Буржуйская озвучка напрягает. На полной динамике DX10.1 вроде норм бегает. Правда пока только в теменюке при дожде. Мож на солнышке и вылетит, не знаю.
Пока шарился только на кордоне. Локации из старых билдов шедевральны Кордон прекрасен

Цитата:
GioHAUS0n писал:
- Не используете права администратора, или у вас не выключен UAC(контроль учётных записей), НЕ устанавливайте игру в дефолтную папку Program Files! Иначе Windows не даст вам сохраняться/загружаться и делать скриншоты.

Ставить игры в Program Files - дурной тон или показатель нубства. У меня там только стим стоит.
Цитата:
GioHAUS0n писал:
- Что делать если вылетает при переходе со... на...
Ответ: Поменять освещение с X на Y

Универсальный ответ: оторвать руки авторам за то, что они забыли положить в ресурсы все нужные текстуры и шейдеры для статики и динамики соответственно.
Будем вспаиграть дальше. Давно ничего годного для сталкера не выходило.


Отправлено Chyvachok 29-04-2014 в 04:00:

Я в эту ЛА давно поиграл, ее тырили, интерестно чем отличаеться релизный ЛА от бетки? Надо будет посмотреть. Кстати Лох Альфа единственный мод у команды которого исходники есть, лучше бы они тогда утекли
Плохо что на сталкер нету годных оружейных модов, с нормальной анимацией, хотя это связано с поцаватостю СДК, пробовал переносить модели уже.

А так меня больше ОГСЕ 0693 интересует, жаль что авторы не доделают его полностю.
http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution


Отправлено Дядя Миша 29-04-2014 в 17:56:

Вы знаете, у меня баттхерт бывает весьма редко, но тут я прямо не могу.
Они там на моддб такие красивые скриншоты выложили, прямо вообще.
А я не могу вспаиграть из-за ихней криворукости. Да чтож такое-то
Впрочем, движок стал еще глючнее, чем был. Шейдеров красивого освещения написали, а вот вылеты постоянные никто исправить не может.
И неудивительно - движки на С++ писать - самоубийство. В лучшем случае это получится чюдовищный монстр, как у Эпиков или Крайтека, в худшем - X-ray. Отладке всё это чудо поддается слабо.
Причём, обратите внимание - вылеты в основном случаются из-за каких-то ну совсем уж детских ошибок. Там шейдер не найден, тут кости нехватает.
Я извиняюсь, это что - повод вылетать? Ну не нашёл шейдер - заюзай дефолтный, ругнись в консоль. Нету кости? ну так не анимируй её, ёпта.
напиши в консоль - кость пропущена. Но вылетать-то зачем?
По моему глубокому убеждению аварийная остановка движка должна происходить только в случае совсем уж невозможности продолжения нормальной работы. А такое бывает очень-очень редко.
Вы много раз в ксаше видели Host_Error или Sys_Error? Вот то-то же.
Самый вероятный способ его словить - подсунуть запоротую карту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 17:25. Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 205 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024