Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Вертексы должны образовывать конвексный браш! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5734)
Вертексы должны образовывать конвексный браш!
На протяжении последних 15 лет я неоднократно упоминал о существовании эпичной статьи от Господина ПэЖэ (Павла Гродека), который во времена существования game.exe был одним из его авторов. Я грозился выложить свой сохранённый вариант статьи, но во первых постоянно забывал это сделать, а во вторых, он у меня всё равно был без иллюстраций.
И тут мне пришла в голову мысль, а что если найти оригинал статьи в одном из сканов журналов game.exe? Именно так я и поступил.
https://archive.org/details/Game.EXE_09_1997
страница номер 50.
Обратите внимание - обзор был написан ДО выхода Half-Life.
В своё время (2000-й год), именно этот обзор оказал на меня большое влияние в плане выбора редактора. И да, я по прежнему согласен со всеми выводами, сделанными в этом обзоре.
Тему создал для истории, чтобы помнили.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я первый редактор из обзора "BSP" схватил, просто потому, что другие были вообще непонятные.
У меня тогда и туторов никаких не было. Приходилось самому осваивать маппинг под Ку1 методом тыка.
Я попробовал Qoole, это пц, я не знаю как в нём можно было что-то сделать. Это как шутка Задорнова что специалист по правой ноздре в левой ничего не понимает. Но напоминает Фотошоп на самом деле. Чуть что, сразу выбирай другой инструмент.
Про Qoole я помню только одно - это где браш всегда появляется строго в центре карты, прямо на глазах у изумлённого маппера. А потом уже этот браш нужно перетащить в нужное место и изменить ему размеры. Что и говорить, подход оригинальный.
Добавлено 17-09-2021 в 12:28:
Господи, неужели мы когда-то читали статьи в журналах, написанные в таком стиле... Это что-то вроде "ну садись, чайник, ща я тебе за пивчанским проясню за редакторы, про их рулезы и саксы".
Сейчас, если такую статью выложить на дзене - одним из топовых комментов будет в лучшем случае "тема интересная, но стиль изложения ужасный". А скорее всего, никто статью не дочитает до заветных "спасибо, что дочитали до конца".
Отмечу, что журнал "Игромания" в начале 2000-х создавался по совсем другим принципам - приятный, слегка официальный стиль, минимум разговорной лексики (рулезы и саксы были, но не бесили своим обилием), грамотные авторы (и корректоры, там они явно были!), отсутствие мерзких заигрываний с читателем. И держал планку качества довольно долго, года до 2005-го наверное. И кстати, Игромания всячески рекламировала Worldcraft. Жертвы рекламы, видимо.
__________________
XaeroX конкретно в этой статье стиль общения с читателем умеренный, в остальных еще хлеще.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вы видели Ютьюб канал Игромании?
Полистал архив игромании, вспомнил молодость. Угадайте, из рецензии на какую игру следующий фрагмент.
"Потом откроется еще один неприятный факт: с самого стартового ролика и до финальных титров игра абсолютно одинаковая. На протяжении всех заявленных часов геймплея вы снуло бродите по темным коридорам, карабкаетесь по обшарпанным лестницам, катаетесь на лифтах и читаете чужие электронные дневники.
Дальше — больше. Вдруг становится ясно, что геймплей ..., как бы это помягче сказать..., довольно банален. Вы делаете все то же самое, что и последние несколько лет: стреляете, стрейфитесь, переключаете оружие колесиком мыши и ползаете на карачках, крепко зажав клавишу “С”. Иногда, для разнообразия, вы еще нажимаете кнопки и дергаете всевозможные рычаги. Но если во времена первого Half-Life все это вызывало свинячий восторг, то теперь больше напоминает курсы аэробики для умной обезьянки: нажать, толкнуть, открыть и получить банан."
Cybermax Да то же самое что и Ютьюб канал Логвинова или канал ficbook.net. Кринджовые лысые толстячки которые косят под 20-летних. Чуваков с канала iXBT и то приятнее посмотреть.
Добавлено 19-09-2021 в 16:23:
В редакторе BSP обнаружилась впечатляющая фича: можно создавать кастомные камеры по нескольку, таскать их на проекциях, и по клику переключаться между ними (в трёхмерном вьюпорте сменится изображение).
Временная зона GMT. Текущее время 04:31. | Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024