HLFX.Ru Forum
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- нужны ли скриптовые ЯП в гей(м)деве? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6022)


Отправлено erfty 06-09-2023 в 21:31:

Smile нужны ли скриптовые ЯП в гей(м)деве?

В новых играх вижу всё больше скриптовых ЯП, нужны ли они там? Может ли старый добрый с++ заменить их?


Отправлено XaeroX 07-09-2023 в 01:03:

Цитата:
erfty писал:
Может ли старый добрый с++ заменить их?

А ты его знаешь?
Ну то-то же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-09-2023 в 05:37:

У скриптовых языков только один минус - низкое быстродействие. Но это лечится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 07-09-2023 в 06:33:

erfty
Это очень абстрактный вопрос. Из родни - нужны ли вообще скриптовые языки в программировании? Конечно нужны, иначе бы про них все забыли.

Лучше всего перефразировать вопрос так: какой язык подходит лучше всего мне?

Но до этого ты должен ответить на следующие вопросы:
1. Какие языки ты уже знаешь
2. Насколько они востребованы в принципе
3. Какие языки используют у тебя на работе
4. Какой движок и какой язык используется в твоём проекте, если пишите движок то компилируемые языки очевидно будут предпочтительнее.
5. Какие у тебя сроки, скриптовые языки отлаживать и тестировать проще, это экономит время.
6. Насколько тяжелый у тебя проект, в некоторых случаях разница в скорости выполнения может быть незначительной между двумя подходами.
7. Кроссплатформенность, не знаю точно, но я заметил такой тренд что для кроссплатформенных приложений выбирают именно интерпритируемые языки. Опять же скорее всего с целью экономии времени.
8. Требуется ли тебе прямой доступ к памяти, другим приложениям и системе?

Цитата:
erfty писал:
Может ли старый добрый с++ заменить их?


Проблема c++ пожалуй в одном. Тебе нужно будет либо обвешивать твой проект библиотеками, либо писать их самому что сродни изобретательству велосипеда, но зато работать будет стабильнее и быстрее. Т.е. очень затратно по времени, и твоей компетенции, а так же очень мало информации в интернете и та может быть устаревшей. Если с этим нет проблем, то конечно смело выбирай кресты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено TheEVolk 13-09-2023 в 00:32:

Скриптовые языки ускоряют разработку и сокращают вероятность выстрелить в ногу. А еще вкатиться в работу над геймплеем будет проще и дешевле. А вот низкоуровневые вещи можно и нужно на компилируемых япах драть.

__________________
exit();


Временная зона GMT. Текущее время 14:23.
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024