Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 31 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- J.A.C.K.: документация (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4874)
J.A.C.K.: документация
Я подготовил документацию для Джека и хочу услышать ваше мнение о ней.
Какие важные темы, на ваш взгляд, следовало бы осветить? Какие важные моменты пропущены? Может ли новичок, только что скачавший джек, по этой документации хотя бы немного освоиться в нём, прежде чем начнёт гуглить туториалы по маппингу под конкретные игры?
Посмотреть можно здесь:
http://jack.hlfx.ru/pub/VDKManual.pdf
Написана частично по материалам хаммеровского хелп-файла, частично из головы. Все иллюстрации сделаны на основе последней версии Джека.
Серьёзный минус - документация только на английском языке. К сожалению, пока не нахожу в себе силы сделать перевод на русский язык. Если какой-то альтруист захочет с этим помочь - буду рад, но вероятность этого, как я понимаю, 0.00001%.
Если вам эта документация покажется удобной - можете выкачивать pdf-ку и положить её в папку с джеком, тогда она будет открываться при нажатии F1, как изначально было задумано.
__________________
XaeroX
Если это документация пойдет в стим, разве можно будет в примерах документации светить текстуры из HL ? Может перестраховаться и квейковские взять?
__________________
А что нет?
Re: J.A.C.K.: документация
Узнал 2 новые вещи.
Добавлено 19-10-2016 в 12:22:
>Хотя, конечно, не хватает раздела про best practices
Для этого уже нужны карты примеры. Брашворк -- такая штука, что её проще показать чем рассказать.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX
То что камеру можно в точные координаты ставить и то что можно сет вертексов скукоживать в точку или скейлить (вообще как то не замечал наличия контекстного меню в вертексмоде).
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Круто!
Отличное описание. Довольно живо описано, с некой аккуратностью и трепетностью автора. Не знаю как передать точно эту манеру, но такого описания не хватает многим документациям. Про него можно сказать user-friendly, наверное. Описание фич в основном на простом техническом английском.
Осилил пока далеко не всё прочитать. Не знаю когда получиться осилить полностью.
Узнал для себя про фичу cordon state.
Большую часть из того что прочитал я уже знаю либо от самого Ксерокса, либо по опыту тестирования.
Пока вроде всё, что могу сказать. Ну и спасибо за документацию
__________________
Говоря про живость, я имею ввиду такую манеру описания, когда как бы происходит общение с юзером, а не просто голое описание.
То есть читающий чувствует, что это для него написано и внимательность сразу повышается и понимание соответственно тоже.
Может так понятнее
ComradeAndrew давным давно какой-то мудак решил, что любая документация должна максимально абстрагироваться от живого общения с пользователем, в результате чего подобные документации стало невозможно читать. Соответственно их никто и не читал. Ну разве что инструкцию к атомной электростанции.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вроде неплохо. Хотя я пока просто пролистал по большей части. Хотел заценить доки по ку3 шейдерам, а они ещё не написаны
Ты переименовал chain studios в crystice softworks?
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Временная зона GMT. Текущее время 11:05. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 31 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024