Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 48 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.95 build 2463 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4149)
Xash 0.95 build 2463 beta
Как следует из названия - это открытое бета-тестирование следующей версии. Бета содержит всё, что планировалось сделать к релизу следующей версии, однако может содержать так же ошибки, поскольку движок подвергся ряду серъезных изменений.
Внимание! Данная версия движка несовместима со всеми предидущими билдами XashXT (ксаш-мод). Если вы делаете мод под XashXT - вам следует обновить ваш ксаш-мод здесь.
Полный список изменений вы всегда сможете прочитать в файле changes.txt, я лишь приведу здесь то, что наиболее интересно для игроков и мапперов.
1. Поддержка эмбосс-фильтра на студио-моделях. Пример указания пути к текстуре внутри модели (прописывать настройки следует по прежнему в глобальный файлик scripts/texfilter.txt). Допустим мы хотим применить эмбосс к текстуре лица Барни. Текстура внутри модели называется BX_Face1.bmp. Тогда наш путь будет выглядеть следующим образом:
"models/barney.mdl/BX_Face1" |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Переделки продиктованы гипнотиком и паранойей?
Хелпы надо обновлять?
Нет, хипнотик переделок вообще не требует, параноя тоже.
Это из-за новых вальвовских интерфейсов, ну и задел на будущие возможности ксаш-мода. Я, когда, полтора года назад создавал эту систему, думал остановится на текущем уровне. А теперь видишь как всё повернулось - куча народу под ксаш-мод свои проекты разрабатывает, SovietCoder хочет всякие новые фишки мутить. Корочи необходимость давно назрела.
Да, хелпы надо обновлять, но мне сначала надо составить список всего того, что подлежит изменению.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Поддержка эмбосс-фильтра на студио-моделях.
А зачем нужен эмбосс когда советкодер уже имплементировал бамп? Правда до студиомоделей еще дело не дошло.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Ну вот папка из моего CS:CZ для примеру.
ЗЫ, Вывези ваську
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Гм.. Вот эти вот minscale/maxscale? И они работают?
__________________
XaeroX ну теперь да, в EfxAPI крайняя функция:
void (*R_FireCustomDecal)( int textureIndex, int entity, int modelIndex, float *position, int flags, float scale ); |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хотел узнать будут ли добавлены патчи в ксаше? Ты говорил, что это не проблема, если будет редактор в котором это можно будет делать. Так вот такой редактор я надеюсь скоро появится и в нем можно будет работать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я нормально спросил, можно нормально ответить?!
По поводу редактора, то я его не юзал, но думаю, что со временем его доведут до ума и все будет норм.
(_-=ZhekA=-_) в таком случае найди мою цитату, где я утверждал, что патчи к текущему ксашу можно прикрутить без проблем.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как-то был разговор в асе и не про эту версию, а в целом.
Пример того, что я имею ввиду.
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...chmentid=103295
А ну в целом-то безусловно. Только гдеж взять на это время и деньги?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну, это не только мне нужно. Я думаю это многим бы пригодилось.
Временная зона GMT. Текущее время 07:04. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 48 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024