HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT 0.62 release [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3845)


Отправлено Дядя Миша 10-03-2013 в 21:29:

XashXT 0.62 release [stable]

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

Поскольку чейнджлога для ксаш-мода не предусмотрено я кратенько попытаюсь вам рассказать об основных отличиях версии 0.62 (более подробную информацию вы найдете в документации).

Итак, основным отличием данной версии является переход на новую систему сейв-рестора. Мапперы не почувствуют никакой разницы, а вот для кодеров это возможно будет представлять интерес. Здесь мы имеем рабочий прототип сейв-рестора из хл2. Это значит наружу не торчит никаких уродливых экспортов энтить и Think-функций. Таким образом к вашему моду не смогут подключится хитрые AMX-моддеры, например.
К тому же появилась возможность просматривать статистику о классах через консоль движка (команды начинается с dump_ а дальше автокомплит в помощь). Кроме этого внедрена кастомная система string_t с сортировкой по красно-чёрному бинарному дереву и проверки на дубликаты, что немного экономит память
Некоторые изменения сделаны для env_sky - теперь его можно включать и выключать, чтобы иметь на карте несколько штук. Раньше доктор Тресни перетаскивал env_sky из одного скайбокса в другой, приаттачив его к функ_трейну, но это глупо выглядело. Кроме этого уменьшена вероятность "просвечивания" небесных энтить сквозь скайбокс - вы наверное уже сталкивались с этим неприятным явлением.
Добавлена новая энтить - player_keycatcher - позволяет отслеживать нажатия кнопок игрока, активируя на карте различные цели. Это можно использовать, например для создания мини-игр, получая управление от игрока.
Из глобальных исправлений - полная победа над stupid quake bug, вы наверное помните, как на карте demo_2 экран телевизора крутился не в ту степь, если его положить на функ_танк. Кроме того трипмайны и стрелы арбалета довольно странно цеплялись к некоторым крутящимся энтитям. Всё это профикшено.

Ну и наконец обещанный сурприз - я добавил в ксаш-мод хромированные поверхности для брашевых энтить и мира. Текстура, на которой проявляется эффект должна иметь название, начинающееся с chrome (по аналогии с именем scroll для конвейера). Хотя эффект в его текущем виде использует одну-единственную текстуру для создания эффекта хрома (она лежит по адресу gfx/chrome.tga), вы можете самостоятельно доделать и расширить её применение, например по аналогии с детальными текстурами. Эффект неплохо сочетается с любым rendermode, а также с зеркалами. Думаю это тема для ваших будущих туторов

www.hlfx.ru/xash/XashXT_062.7z - 11.6 Mb
www.hlfx.ru/xash/PhysX.rar - 1.3 Mb (библиотеки физикса)

PS. Qwertyus, добавь проект на MODDB, FiEctro закинь сцылочку нашим буржуям.

PPS. К сожалению, в ближайшее время обновлений ксаш-мода не будет, т.к. у меня совершенно не осталось на это времени. В дальнейшем (ориентировочно начало осени), я возможно вернусь к разработке, если время появится. Такие дела.

Update at 13.03.2013:
1. исправлен небольшой баг, мешающий контролировать поезд при помощи func_momentary_button
2. стрелы арбалета теперь корректно переходят сквозь уровни

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 10-03-2013 в 21:47:

Я первый, уже скачиваю!


Отправлено Mister_Calhoun 10-03-2013 в 21:52:

Ура! Наконец то обновление!


Отправлено tolerance 10-03-2013 в 23:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Из глобальных исправлений - полная победа над stupid quake bug, вы наверное помните, как на карте demo_2 экран телевизора крутился не в ту степь, если его положить на функ_танк. Кроме того трипмайны и стрелы арбалета довольно странно цеплялись к некоторым крутящимся энтитям. Всё это профикшено.

Невероятно. Даже не представляю, как это удалось исправить.
Вот кстати как выглядит этот баг.


Отправлено antibiotik 12-03-2013 в 08:58:

Ура! Обнова!


Отправлено XaeroX 12-03-2013 в 09:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
К сожалению, в ближайшее время обновлений ксаш-мода не будет, т.к. у меня совершенно не осталось на это времени.

А больше и не надо. Теперь мы с народом будем сообща осваивать новый HLFX.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antibiotik 12-03-2013 в 10:24:

Цитата:
XaeroX писал:
А больше и не надо.

Как же не надо? Надо! Буду ждать полноценных веревок, хоть до зимы.


Отправлено XaeroX 12-03-2013 в 11:07:

antibiotik
А что, Дядя Миша их обещал?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-03-2013 в 12:07:

XaeroX
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...postcount=12041

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено StraighF 12-03-2013 в 12:34:

С релизом!
player_keycatcher - жутко интересная и полезная энтити. И вообще нововведения порадовали.
А про хром на брашах, так вообще всплакнул
8 лет назад, когда только начинал хаммер осваивать об этом эффекте просил:
http://half-life.ru/forum/showthrea...=&threadid=7267

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено XaeroX 12-03-2013 в 12:43:

StraighF
А я ещё тогда написал, что это элементарно делается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено StraighF 12-03-2013 в 13:50:

XaeroX, ну вот, спустя восемь лет и сделалось
Через пару часов запилю проект под 2005 студию.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено XaeroX 12-03-2013 в 14:05:

Цитата:
StraighF писал:
ну вот, спустя восемь лет и сделалось

Восемь лет - это что... Вот мовевич нормальный под халфу никто уже 11 лет запилить не может. Это я понимаю, сложность.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено StraighF 12-03-2013 в 15:24:

Маленькое замечание:
А почему в gfx/materials осталься только один flashlight.tga?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 12-03-2013 в 15:29:

Хром этот я запилил за несколько часов до релиза, поэтому в документации о нём - ни слова.

Цитата:
XaeroX писал:
Вот мовевич нормальный под халфу никто уже 11 лет запилить не может

а как его запилить извините, если эти функции должны проходить сквозь эвалюатор физики, а не цепляться где-то сбоку и что-то там выслеживать.
В той же ку2\ку3 это не представляет никаких проблем, именно потому что код физики в игровых библиотеках.


Временная зона GMT. Текущее время 18:45. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024