![]() |
Страницы (260): « Первая ... « 240 241 242 243 [244] 245 246 247 248 » ... Последняя » Показать все 3900 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
не FEV_GLOBAL ставил не работает
Попробуй назад открутить тоже не работает
Добавлено 09-11-2022 в 18:52:
мда с TE_SPRITETRAIL здесь конкретные проблемы
Добавлено 09-11-2022 в 19:59:
ееее пошло дело пошло исправляю баг да
Добавлено 09-11-2022 в 20:04:
мда правда есть один минус в этом способе размер спрайтов маленький
Добавлено 09-11-2022 в 20:05:
хотя ладно пойдет что есть то есть
Добавлено 09-11-2022 в 20:28:
класс исправил работает как надо
Добавлено 09-11-2022 в 22:22:
мдаа не думал что столкнусь с такой проблемой звук не воспроизводиться !
EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_VOICE, "weapons/fatrongrenade/hl2ep1citadelexplosion.wav", 1, ATTN_NORM);
функция вроде нормальная точно такие же там стоят нормально воспроизводятся наверное проблема со звуком или нет ?
Добавлено 09-11-2022 в 22:32:
дядя миша а ты уверен что ксаш баги видит может он сам баганутый это как минимум странно такое видеть что все звуки норм воспроизводятся а этот нет
Добавлено 09-11-2022 в 22:40:
я конечно не знаю поможет ли это или нет но вот сам звук может там есть ошибка хотя вряд тли
https://disk.yandex.ru/d/UiDA_iCUOpLxyw
__________________
илья
Частота дискретизации - 48 килогерц. Переконвертируй в 44100 хотя бы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
илья
Ну вот, за полдня всё исправил, а говорил - сто тысяч миллионов багов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну теперь то да все ксашовские баги я исправил
Добавлено 10-11-2022 в 00:39:
Но все таки давай признаемся, что он все таки глюканутый. У меня он иногда вылетает, ошибки выдает. Не постоянно конечно, иногда кнопки на клавиатуре не всегда работают. это уже баги. Ксаша. Не моего мода.
Добавлено 10-11-2022 в 01:08:
ксаш еще и проигрывает сам атаку выстрела без разрешения мыши ну и как это понять ?
__________________
илья
Ну значит не все баги ты исправил.
Можешь еще попробовать Xash FWGS, там предиктинг должен лучше работать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
в принципе эти баги в игре особо сильно не мешают можно и забыть про них
Добавлено 10-11-2022 в 12:22:
как сделать не убиваемого монстра ? ничего не получается ставил 100000 хп бестолку
Добавлено 10-11-2022 в 12:29:
а здоровье монстров обязательно надо через gSkillData делать ?
__________________
илья
Посмотри код Gman
да кое что есть в TakeDamage
Добавлено 10-11-2022 в 12:43:
найс сработало спасибо
Добавлено 10-11-2022 в 12:47:
да как хорошо что в халф лайф есть такой не убиваемый монстр под названием gman
__________________
илья
кто знает можно ли в исходниках ставить вот такие числа>1000000000000 ?
Добавлено 11-11-2022 в 01:10:
это у нас триллион
Добавлено 11-11-2022 в 01:21:
я вот знаю что в java кодинге можно ставить и трилион и квантилион квадриллион а здесь все таки к сожалению есть кое какие ограничения по цифрам миллиард и все а дальше компилятор выдает ошибку. Но можно ли это ограничение снять ?
__________________
илья
Я вот никогда не делал моды, но не понимаю, как можно делать моды, не зная основ с++
https://metanit.com/cpp/tutorial/2.3.php
Хотя бы эту ссылку открой и читай до просветления.
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
а вот так оказываться можно если хочется сильно
Добавлено 11-11-2022 в 16:34:
честно прочитал ничего не понял
Добавлено 11-11-2022 в 16:35:
есть про байты биты наверно надо сначала это понять
Добавлено 11-11-2022 в 16:38:
мдаа и как это понять ? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9...%BA%D0%BE%D0%B4
Добавлено 11-11-2022 в 16:38:
вообще не в тему
__________________
илья
илья2 а зачем тебе сто тысяч миллионов? Ты хочешь записать госдолг США?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну это да я по приколу такие большие цифры пишу
Добавлено 11-11-2022 в 16:48:
вооот смотрите какое больше число 1000000000000000000000000000
Добавлено 11-11-2022 в 16:49:
было бы прикольно такие цифры большие ставить
Добавлено 11-11-2022 в 16:52:
а компилятор мне ошибку выдает что такое число ставить нельзя вот и обидно стало
Добавлено 11-11-2022 в 17:22:
ага вот как прописывается long
long b = 1000000000;
b это уже само число
Добавлено 11-11-2022 в 17:22:
начинаю понимать немного
Добавлено 11-11-2022 в 17:26:
мда печально "длинный", за которым следует "длинный", является незаконным
Добавлено 11-11-2022 в 17:31:
error C2177: constant too big
Добавлено 11-11-2022 в 17:34:
даааааа сработало круто прописал вот эту функцию:
float num3 = 1000000000000000000000000000000.0f;
Добавлено 11-11-2022 в 17:43:
ай ладно забуду ничего у меня не получиться куча ошибок компилятор выдает
__________________
илья
Временная зона GMT. Текущее время 02:24. | Страницы (260): « Первая ... « 240 241 242 243 [244] 245 246 247 248 » ... Последняя » Показать все 3900 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024