Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- светящиеся текстуры на энтитях (func_door) в Q2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5389)
светящиеся текстуры на энтитях (func_door) в Q2
Есть такое неудобство, что когда я делаю браш энтитей (func_wall или func_door), то текстуры на ней перестают быть анимированными и светиться (если у них есть такие св-ва).
Есть ли этому разумное объяснение? Может виноваты конпеляторы, а не движок?
__________________
igroprom.d3.ru
За свет компиляторы отвечают. Значит они нехотят от энтить его испускать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
кто мог бы это исправить? за денежки?
__________________
igroprom.d3.ru
По-моему в Quake 2 были анимированные кнопки как минимум. ПРопробуй сделать кнгопку.
Дикс неужели для ку2 больше нет компиляторов, где это исправлено?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Может вот эта тулза умеет? https://gamebanana.com/tools/6493
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
igroprom.d3.ru
Временная зона GMT. Текущее время 09:29. | Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024