Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- blender, снизить поликаунт модели (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4931)
blender, снизить поликаунт модели
Сабж. Есть у меня модели пальм, с помощью который делаю небольшой лес. Но уже при 200к epoly ксашмод начинает люто тормозить и это никуда не годится. Следовательно, надо поликаунт уменьшать. С листьями, конечно ничего не сделать, но стоволы скукожить до 6и уголных цилиндров вполне можно, без потери красивости. Подкиньте что ли тутора, как колчиество полигонов уменьшить не испортив текстурные координаты (ну или если кто умеет, пофиксите мне модельку). Сырцы во вложении.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Урезал примерно на 40-50% поли. На стволах текстуры съехали - поправил.
Листья только с одной стороны имеют текстуры. Если смотреть снизу, то листвы не видно. Я не знаю, может в Ксаше это как-то двусторонне обрабатывается, но в первохалфе будет смотреться уродливо.
Рекомендую текстуры листьев большего размера. И что-то сделать с синевой - она местами проглядывает в углах. Можешь цвет в палитре поменять на ярко-зеленый, и ему назначить транспарентность. Не так будут пиксели глаза резать.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
thambs
Не тутор, а совет: юзай dissolve рёбер или целых лупов. Он не портит ювишки. Collapse рёбер тоже особо не гадит текстуру, только будь осторожнее на границах ювишных островков.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не, тут хорошая видимокарта. Я с ноута на сей раз тестил. GeForce 7400.
Внезапно, тут всё быстрее работает...
Сдаётся мне, что , поскольку env_static обрабатывается на RenderSystem (R), то... у меня самые худшие подозрения, в общем...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Криво получилось, там местами вообще впуклые участки (на кривой пальме).
nemyax
Можешь скрин/гифку сделать не понял что за инструмент.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Основная масса инструментов-удалялок выдаётся в меню по нажатию X или Delete (или кнопки Delete в левой панели вьюпорта).
Вот до: http://pix.academ.info/images/img/2...e135905e9ce.png
И вот после: http://pix.academ.info/images/img/2...6cdb4b7f4b6.png
Dissolve стирает компоненты и оставляет в покое поверхность, которая через них проходила.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Не ну если не жалко 4 гига под ч0рдзнаидшто на дотнете, которое работает в 5 раз медленнее блендера, то оно конечно ога.
XaeroX
Не обязательно. Можно назваться вымышленным персонажем и взять трёхлетнюю бесплатную лицуху. Тоже маразм впрочем.
Временная зона GMT. Текущее время 14:42. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024