HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- QII мод (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5488)


Отправлено Дикс 14-04-2020 в 21:21:

QII мод

Одному маппить скучно, так что я привлек к делу специалистов. На данный момент есть хороший моделлер и кодер, настолько хороший, что его даже называть не нужно)

Сделано несколько фич по коду и несколько моделек компов. Собственно, сегодня закончили первую модель, которую не стыдно показать.

Опытным путем пришли к следующему:
- клавиатура - брашевая, т.к. это func_button. Это проще чем анимировать весь комп и запускать анимацию триггером. К тому же передняя часть клавы еще и с анимированной текстурой
- экраны тоже брашевые, так как на моделях невозможна ни прозрачность, ни анимацыя
- у моделек в ку2 освещение динамическое, но равномерное (если я правильно выразился)

Другими словами - приближаешь источник света - комп становится ярче. Но абсолютно со всех сторон сразу.

Пока не выяснили секрет энтити light_mine, которая помещает на карту обычную модель светильника, но этот светильник светит ярче любой лампочки.
Если разберемся, то некоторые брашевые лампы переработаются в красивые модельки.


Модельки делаются в 3д-максе со скриптами импорта/экспорта в md2.
Скрипт был найден на просторах и изначально созданные им модельки не рисовались в openGL, но - спасибо психопату - теперь скрипт допилен и многофункционален

Сами компы и доп. дисплеи по бокам модульные - можно комбинировать их в любом порядке.

Помимо компов сделано несколько мертвых строггов в самых разнообразных позах.

О сюжете мода пока говорить ничего не буду, скажу лишь что очень хочется расширить вселенную ку2, наполнить ее деталями и показать то, что оставалось за кадром.


Отправлено XaeroX 14-04-2020 в 21:36:

Ждём! С удовольствием поиграю, мне очень нравится ку2.
Главное - сделайте маппинг как минимум на уровне оригинала, и квестовые элементы. Моды ку2, что я играл, страдали по обоим пунктам..

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 14-04-2020 в 22:49:

Ориентируемся на The Reckoning (Xatrix) - второй офиц. мод.
Он намного качественнее оригинала, на мой взгляд.

А из любительских модов мне понравился сравнительно свежий (2017) Sonic Mayhem - https://www.moddb.com/mods/sonic-mayhem

Конечно, в нем нет ни сюжета, ни логики, но брашворк очень впечатляет.


Отправлено XaeroX 14-04-2020 в 23:09:

Цитата:
Дикс писал:
Ориентируемся на The Reckoning (Xatrix) - второй офиц. мод.

Это там, где в Строгга переодеваться можно было?
Напряги ДМа, чтобы он покачественнее этот момент закодил, вообще круть будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 14-04-2020 в 23:14:

Дикс
Под каким портом играть сейчас полгается?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 14-04-2020 в 23:16:

thambs
Оригинальная кудвака у меня вполне работает под Win10.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 15-04-2020 в 06:46:

thambs
Рекомендую Yamagi. Хотя фиг знает, как будет с совместимостью игровых дллок.


Отправлено Ku2zoff 15-04-2020 в 06:49:

Цитата:
nemyax писал:
как будет с совместимостью игровых дллок.

Там пересобирать надо, насколько я знаю. Однозначно жду мод.


Отправлено nemyax 15-04-2020 в 07:07:

Дикс
Исходники выпустишь?


Отправлено Дикс 15-04-2020 в 21:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Это там, где в Строгга переодеваться можно было?
Напряги ДМа, чтобы он покачественнее этот момент закодил, вообще круть будет.


Не, в Строгга переодеваемся в Ground Zero, второй из двух офиц. модов.

По-моему там все переодевание это обычный notarget, который отключается после любого выстрела

Добавлено 15-04-2020 в 23:58:

Цитата:
thambs писал:
Дикс
Под каким портом играть сейчас полгается?


Я выбрал Ямаги - потому что он ничего не меняет в игре в визуальном плане, только фиксит баги, добавляет поддержку openGL 3.2, новую аудиосистему и, конечно же, хай-рес текстуры (tga для карт и jpg для моделей).

Хай-рес текстуры изначально я тоже использовать не собирался, пока не нашел это: https://github.com/Calinou/quake2-neural-upscale

Нейросеть ESRGAN свою работу сделала просто замечательно!
https://pikabu.ru/story/neyroseti_s...zitelen_6563966

Пак текстур для ку2 занимает примерно 500 мб и кладется в baseq2 в обычном zip-е.

Добавлено 16-04-2020 в 00:00:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Там пересобирать надо, насколько я знаю. Однозначно жду мод.



Сейчас мы наладили сборку всех бинарников и под винду и под линукс, т.к. ямаги изначально кроссплатформенный. Под винду собирается студией 6, для которой отдельная виртуалка с windows XP

Добавлено 16-04-2020 в 00:02:

Цитата:
nemyax писал:
Дикс
Исходники выпустишь?


Когда выпустим что-то годное, не раньше.

Также, со временем выложу куда-нибудь все утилиты и мануалы, которые мы используем (включая мои собственные скрипты для автоматизации работы).


Отправлено Crystallize 16-04-2020 в 08:40:

Цитата:
Дикс писал:
Не, в Строгга переодеваемся в Ground Zero, второй из двух офиц. модов.

не было такого в GZ о_О


Отправлено nemyax 16-04-2020 в 10:10:

В строгга можно было ещё до ку4?


Отправлено XaeroX 16-04-2020 в 13:12:

Crystallize
Было.
nemyax
Ну ноги тогда ещё не отрезали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-04-2020 в 14:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну ноги тогда ещё не отрезали.

Дык и Крым еще нашим не был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 16-04-2020 в 14:24:

Интересно видеть здесь мод на другую игру кроме Халвы, главный вопрос, новое оружие планируется?


Временная зона GMT. Текущее время 08:16. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024