HLFX.Ru Forum
Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Подводя итоги уходящего года... (2017) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5091)


Отправлено XaeroX 31-12-2017 в 06:42:

Подводя итоги уходящего года... (2017)

По традиции, хочу подвести итоги уходящего 2017 года.

Как вы знаете, 2017 год выдался непростым, как и все предыдущие годы. Мы впервые решили расширить команду Crystice Softworks, пригласив в неё тех, кому это может быть интересным, и у кого - как мне казалось - есть свободное время. В итоге мы приобрели очень ценного сотрудника, XF-Alien, который активно помогает нам в разработке движка и игры. К сожалению, не весь опыт привлечения новых людей был столь же удачен - но я не теряю оптимизма, и в следующем году ожидаю дальнейшего расширения. Чем больше нас примет участие в разработке - тем круче будет результат!

Если прошлый год был "годом Джекхаммера", то этот, без сомнения, выдался "годом Volatile". Проделана огромная работа как над движком Volatile, так и над инфраструктурой разработки. Например, мы теперь полностью поддерживаем третью операционную систему - MacOS, а настроенная система непрерывной интеграции позволяет нам делать сборки движка и игры в облаке, выдавая готовые архивы для скачивания. Такая работа приносит всё больше удовольствия. В следующем году надеюсь найти время и на редактор, который, судя по статистике Steam, вам очень полюбился - а мне, в свою очередь, хочется сделать его идеальным.

В этом году состоялся анонс игры Perilous Warp на движке Volatile, но мы по-прежнему не выходим с ней далеко за пределы форума. И хотя на на нашем форуме мы получаем в основном критику, а не поддержку, я уверен, что в итоге это будет невероятно крутой инди-шутер, который окажется превосходной "точкой с запятой" в нашей девелоперской карьере, а также - кто знает? - сподвигнет народ осваивать новые горизонты и выходить за пределы уютной халфы. Спасибо всем, кто нам в этом помогает!

Наши форумчане тоже продолжили радовать релизами, а значит, комьюнити продолжает развиваться. Состоялся выход долгожданного проекта (_-=ZhekA=-_) Area51, который продемонстрировал не только необычный для халферской вселенной геймплей в стиле Doom III, но и отменные эффекты последней версии HLFX. PLut выпустил в Steam отличный сетевой мод Base Defense. Появилась долгожданная публичная демка мода Half-Life: Delta от XF-Alien. В начале года Ghoul[BB] порадовал нас гибридом Counter-Life и USS Darkstar под названием CS Darkstar. А также появились новости из параллельного мира о легендарном моде Red Alert, которые нам сообщил сам Оба Глаза! Ведутся работы и над другими проектами, релизы которых мы непременно увидим в будущем. А в новом году желаю всем ещё больше творческого вдохновения, ещё больше проектов, а главное - ещё больше релизов!

С наступающим Новым годом!

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено Дядя Миша 31-12-2017 в 08:28:

1. Помог нашему форумчанину зарелизить его мод, с необычным для халфовской вселенной геймплеем в стиле Doom III.
2. Победил самый ужасный баг HLFX 0.6, когда он не давал писать в аську.
3. Развесовка на моделях и вообще новый формат моделей
4. Новый рендерер паранои - ландшафты, PBS, исправление ошибок
5. новые компиляторы уровней для паранои
6. множество маленьких утилит, так же составляющих окружение паранои
7. Наконец-то доделан римейк Хипнотика (ждал 5 лет)
8. Сделан враппер квейка под ксаш и даже научился понимать такой мод как AD.
9. Была проделана большая работа над самим движком в плане улучшения совместимости и эффективности сетевого соединения.
10. Так же движок научился понимать все ресурсы из квейка, а не только уровни.
В целом - не так уж и мало сделано.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме


Отправлено Ghoul [BB] 31-12-2017 в 09:56:

В целом я доволен.
В последние 2 месяца я в форсированном режиме готовлюсь к выпуску публичной альфы мода-римейка известного мода They Hunger, They Hunger: Resurrection, хоррор-сурвайвал зомби-шутера. Проделана колоссальная работа над оружейной составляющей. В ближайшее время предстоит синхронизироваться с наработками ~X~ т.к. он тоже активно ведёт разработку платформы. Далее в планах имплементировать наработки по коду зомби, поведение которых будет отличаться от классического (в частности, resurrection относится не только к воссозданию на новый лад трилогии they hunger )
После этого, конец февраля-середина марта 2018 будем делать релиз паблик бэтки не только, чтобы показать наработки, но и привлечь в команду новых людей.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XF-Alien 31-12-2017 в 16:45:

Цитата:
XF-Alien писал:
Нет, не доволен. Я на гораздо большее способен

В этом году всё иначе: верил и много работал. Мечты потихоньку сбываются. И пережил многое даже не столько в разработке своих проектов, сколько ИРЛ.


Отправлено Ku2zoff 31-12-2017 в 17:47:

Я недоволен своей работой в прошедшем году, т.к. мог бы сделать гораздо больше, если бы не ленился. Но, тем не менее, этот год стал для меня самым продуктивным за всё время нахождения в комьюнити в плане получения опыта. Было проделано всё-таки немало работы, и я решил задачи, которые много лет не давали мне покоя. В 2018 я вхожу с уверенностью в своих силах и намерением наконец зарелизить небольшую компиляцию наработок и идей, которые копил и развивал без малого десять лет.
ИРЛ же прошедший год был для меня очень тяжёлым, видимо, это повлияло на продуктивность. Чтож, вся жизнь впереди, ну Заяц погоди!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-12-2017 в 22:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
. Помог нашему форумчанину зарелизить его мод

Могу я поинтересоваться в чем конкретно заключалась эта помощь?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 22:19.
Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021