Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Декомпиляция уровней STALKER в smd (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5551)
Декомпиляция уровней STALKER в smd
Есть ли соответствующая тулза? Навскидку находятся только ogf2smd, но я не знаю, подойдет ли она для извлечения геометрии из уровней.
Ну или может необязательно в smd, ну в какой-нибудь из общепринятых текстовых форматов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну что, никто не знает?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а как ты ЧАЭС себе для тестов заполучил? До сего момента конвертировал только меши, но САБЖем тоже придется заниматься, т.к. хочу портировать уровни из ранних билдов Обливиан Лост.
Нашел только !X-ray Engine Tools (converter) он же X-Ray Converter - преобразование игровых карт в формат Level Editor.
Что там за формат у Level Editor не знаю, ни разу не устанавливал SDK.
https://modfaq.ru/X-Ray_Converter
https://xray-engine.org/index.php?t...asset_converter
http://stalkerin.gameru.net/modules...theoned&lid=433
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хорошо что решена, а то я начал смотреть [X-Ray SDK 0.4] Декомпиляция уровня + работа со спавн элементами. Урок 3.
а из-за него ещё и [X-Ray SDK 0.4] Скачка и установка. Урок 1.. Кстати видео полезное, показывает как настраивать конвертер и заодно архив со всеми патчами для сдк, всё в одном месте.
Ещё плагин для Blender нашел, который отказался грузить mp_atp_test.level из того же сдк.
Всё это хорошо, осталось придумать как позиции детайл-обжектов конвертнуть во что-то понятное.
Добавлено 29-08-2020 в 23:16:
Разобрался. Всё довольно-таки просто. Конвертор поидее вообще не нужен.
Во вьювере идёт в комплекте программко parse_lev.exe
И вот с её помощью любой уровень можно конвертнуть в ogf. А из этого ogf уже легко экспортировать в любой подходящий формат. И там сразу уже будут йолки-метёлки, трафко и так далее.
Добавлено 29-08-2020 в 23:19:
А этот конвертор - это декомпилятор уровней в формат, понятный левел-эдитору самого сталкера. Ну я к слову скачал SDK оригинальный 0.4 и он меня мгновенно выбесил. Чего ожидает человек, запуская 3д пакет по дефолту? Он ожидает полетать камерой, чисто интуитивно. Здесь я вообще не нашёл как камеру двигать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
parse_lev.exe 0 level.ogf |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Жалко это тулзей не позубам ни один из билдов: Build 749, Build 788, Build 1098.
Ладно, посмотрю может чем другим получится.
Добавлено 30-08-2020 в 12:38:
В том конвертере в converter.ini вроде есть упоминание Build 1098, вроде пути указал как в этом видео но всё равно ругается.
path $sdk_root$ does not exist
path $game_data$ does not exist
path $game_config$ does not exist
path $game_textures$ does not exist
path $maps$ does not exist
path $objects$ does not exist
Надо fsconvertor.ltx настраивать. Прописать там путь до главной папки сталкера, остальные она по идее сама подхватит. Но иногда приходится создавать некоторые папки, например rawdata\objects или maps.
Почему она сама их не создаёт, я не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Настроил как хватило ума после бессонной ночи fsconvertor.ltx, не хочет. Хитрое колдунство, не для средних специалистов. Плюнул.
Ради интереса погуглил портированную Lev5_Aztec для ТЧ, нашел.
Распаковал, в папку gamedata\levels\lev5_aztec положил parse_lev.exe, делаю батник parse_lev.exe 0 level.ogf, оно там даже что-то чинкает, но ничего с расширением ogf в упор не вижу.
процесс небыстрый, до полуминуты занимает поидее.
Впрочем всё это не то. Я этот ogf конвертнул в smd - получился файл на 700 мегабайт (кордон). с дуба рухнуть. Нет, надо разбивать на отдельные модельки. Но когда декомпилятор их разбивает на отдельные - получается что неоткуда взять информацию о детайлах. Так что лучше самостоятельно всё это сдекомпилить как надо.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Извиняюсь за некропостинг, привыкаю к тому, как тут всё размазано, и хочу получить ответы на многие вопросы.
А smd разве работает нормально без кости? Или это уже проблемы движка?
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Временная зона GMT. Текущее время 06:11. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024