HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 42 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Цикл-статей обзоров на современные игровые движки и их редакторы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5721)


Отправлено Дядя Миша 30-08-2021 в 15:11:

Цикл-статей обзоров на современные игровые движки и их редакторы

Если вы подписаны на мой телеграм-канал, то наверное знаете, что я принял решение создать для XashNT собственный редактор, а не полагаться на сторонние, в.т.ч. JackHammer (как планировалось изначально). Чтобы создать редактор, необходимо иметь во первых минимальные представления о том, как эти редакторы выглядят сейчас (и что они умеют), какие у них узкие места и наоборот, что реализовано оптимально и удобно. Причём с моей колокольни я буду оценивать не только всякие мелочи, но и общую концепцию. Здесь еще следует упомянуть вот какой момент - между движком и редактором всегда существует баланс. Перекосы в сторону движка могут осложнять визуальное редактирование уровней, но при этом получившаяся игра будет шустро работать даже на самом древнем железе. Лёгкость визуального редактирования может (хотя и необязательно), привести к тому, что какой-нибудь тестовый проект будет еле ворочаться под топовым железом. Я никогда не проводил подобного исследования, ну тем интереснее будет это сделать, отметить достоинства и недостатки. Ну и заодно поделиться ими с вами. Во первых, я могу что-то понять неправильно и тогда вы сможете меня поправить. Во вторых, вы сможете описать в комментариях своих личные впечатления, и мы сравним насколько они совпадают.
Первоначально я планировал всё это выложить в телеграм, но он не годится для такого. Так что придётся вновь прибегнуть к услугам старого-доброго форума. А в телеграме останутся оповещения на очередной обзор очередного движка, по мере их написания. Так же в этой теме вы можете предлагать какие-либо движки для рассмотрения, я на них напишу обзор тоже. После того, как у меня накопится достаточно материала (ориентировочно 10-15 движков), уже можно будет составить собственное мнение каким должен быть редактор в XashNT.

Disclaimer. Мои обзоры не будут истиной в последней инстанции, как вы понимаете, к тому же я буду рассматривать в них довольно специфичные вещи, к которым вы уже притерпелись и вероятно пребываете в полной уверенности, что именно так и должно быть, потому что по другому никто не делает. Ну например, что пустой проект может весить 500 мегабайт, или что-то вроде этого. Или какие-то мои замечания по организации UI.
В любом случае, вы сможете выразить своё мнение на этот счёт в комментариях.

Это тема-хаб. По мере написания обзоров здесь будут появляться ссылки на них. Ну а вы можете порекомендовать в комментариях какие мне еще движки посмотреть. Пока что я для себя определил следующий набор:

NeoAxis
Godot
GryEngine
Unity
UE4
Unigine

Т.е. движки, которые не имеют никакого отношения к ID Software. Потому что там и так понятно чего ждать. Также, я буду писать про производительность редакторов, уместно привести конфиг тестовой системы:

Цитата:

Core i3 3.0 Ghz
8 Gb DDR3
Nvidia GTX560
HDD 500GB
Win10 X64

Я могу доставить памяти до 16 гигабайт или воткнуть более мощную видеокарту, но что-то мне подсказывает, что для тестовых сэмплов в духе "кубик на полу", и такой конфигурации должно быть достаточно. Ну а если этот кубик начнёт лагать во вьюпорте или может на загрузку подобного сэмпла уйдет пара минут - это уже вопрос к движку, а не к железу.

Обзор на Godot Engine
Обзор на NeoAxis Engine
Обзор на Unigine
Обзор на Flax Engine
Обзор на CaFu Engine
Обзор на LeadWerks Engine
Обзор на Unity
Обзор на CryEngine
Обзор на X-Ray SDK

Итоги тестирования


__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Camblu_Buildovich 30-08-2021 в 15:17:

Подписался на тему.

Я бы еще предложил бы посмотреть беседкофорк Gamebryo от Bethesda, и X-Ray SDK.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено Crystallize 30-08-2021 в 15:34:

Просьба посмотреть Leadwerks


Отправлено XaeroX 30-08-2021 в 15:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
движки, которые не имеют никакого отношения к ID Software. Потому что там и так понятно чего ждать

А чего ждать от редактора Rage?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-08-2021 в 15:54:

Цитата:
Crystallize писал:
Просьба посмотреть Leadwerks

Леадверксы даром не раздают и судя по скриншотам в стиме - правильно делают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Camblu_Buildovich 30-08-2021 в 18:46:

Хитрота

Цитата:
Дядя Миша писал:
Леадверксы даром не раздают

Дядю Мишу явно покусал Штольман за ногу.
Я к тому, что можно же найти старую версию. Архитектура и визуал в корне меняются очень редко.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено Дядя Миша 30-08-2021 в 19:23:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Я к тому, что можно же найти старую версию

Найди

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено MrThomasCooper 30-08-2021 в 20:23:

Предлагаю рассмотреть тулзы от Source 2, к примеру. Тот же хаммер похорошел достаточно.


Отправлено xrcore_cpu 31-08-2021 в 01:15:

Интересно было бы посмотреть на X-Ray Level Editor (да и в целом сдк этого движка) и на недоанрил Flax Engine


Отправлено Дядя Миша 31-08-2021 в 05:27:

Цитата:
MrThomasCooper писал:
Предлагаю рассмотреть тулзы от Source 2, к примеру

Там так же четыре окошка и установка энтить на карту?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено MrThomasCooper 31-08-2021 в 06:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там так же четыре окошка и установка энтить на карту?

Неа. Там полный кастомайз, меши, блэкджек и прочие радости. Но интерфейс на Qt, видимо, в угоду кроссплатформенности
Полезные ссылки прилагаю:
https://m.vk.com/@mapping-statya-1-...r-hammer-editor
https://developer.valvesoftware.com..._Workshop_Tools


Отправлено Crystallize 31-08-2021 в 06:56:

Дядя Миша https://twitter.com/joewintergreen/...662025903128576


Отправлено Дядя Миша 31-08-2021 в 07:08:

Ознакомился.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 31-08-2021 в 07:21:

Цитата:
MrThomasCooper писал:
рассмотреть тулзы от Source 2, к примеру.

У второго сорса, насколько мне известно, закрытые сервер и клиент. Подпадает ли он под список движков, указанных в первом посте? Насколько открыты те движки?


Отправлено MrThomasCooper 31-08-2021 в 07:43:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У второго сорса, насколько мне известно, закрытые сервер и клиент. Подпадает ли он под список движков, указанных в первом посте? Насколько открыты те движки?

Не понимаю, чем закрытость исходников может помешать рассмотреть средства разработки для движка. Тот же X-Ray до слива исходников вполне себе имел SDK только для той игры, в комплекте с которой он был выпущен.


Временная зона GMT. Текущее время 07:25. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 42 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024