HLFX.Ru Forum Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]
Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4619)


Отправлено thambs 15-01-2020 в 15:40:

Дядя Миша
В ку1 они же стоп-кадрами двигались безо всякой интерполяции?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 15-01-2020 в 16:00:

thambs при разрешении 320х200 углядеть отсутствие интерполяции несколько затруднительно. А в форках она уже есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 15-01-2020 в 16:09:

Дядя Миша
Там же разрешения повыше тоже были же?

Цитата:
А в форках она уже есть.

Ну это то что в простонародье известно как "рожная анимация", потому что от неё прежде всего корёжит рожи, да.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 15-01-2020 в 16:37:

Цитата:
thambs писал:
Там же разрешения повыше тоже были же?

на момент выхода народ играл именно 320х200, выше тогдашние компы не тянули. Они и 320х200 тянули с трудом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-01-2020 в 10:55:

Никогда не любил вершинную анимацию в первых трех кваках, какое то мессево из полигонов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 16-01-2020 в 12:55:

Цитата:
FiEctro писал:
Никогда не любил вершинную анимацию в первых трех кваках, какое то мессево из полигонов.

Ну, как сказать. В третьей кваке, в силу большей полигональности, выглядит оно не так страшно, как во второй. А в первой, как правильно заметил ДМ, почти ничего не плывёт из-за унылости анимаций. Но есть у меня отдна претензия в этом плане к третьей кваке: даже если б анимации были склетные, модели один хрен - тихий ужос. Такого уродства ещё поискать надо. В халфе, вон, намного красивее.


Отправлено Crystallize 16-01-2020 в 13:07:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А в первой, как правильно заметил ДМ, почти ничего не плывёт из-за унылости анимаций.

Не плывёт потому что интерполяции нет.

Цитата:
FiEctro писал:
Никогда не любил вершинную анимацию в первых трех кваках, какое то мессево из полигонов.

В 3-й уже скелетная, просто модели кусками.


Отправлено nemyax 16-01-2020 в 13:12:

Цитата:
Crystallize писал:
В 3-й уже скелетная, просто модели кусками.

Не используется там скелетная, хотя недоделатая система в исходниках присутствует. Доделывали её уже в RtCW.


Отправлено thambs 16-01-2020 в 13:35:

Цитата:
скелетная, просто модели кусками

Ну такое ещё в тамбовском рейдере было в 96м году. Надо сказать, что по сравнению с корёжащимися рожами из ку2, оно двигалось вполне себе приемлимо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 16-01-2020 в 15:18:

Цитата:
nemyax писал:
Не используется там скелетная, хотя недоделатая система в исходниках присутствует. Доделывали её уже в RtCW.

Но она и не вершинная очевидно. Тогда что это за технология?


Отправлено nemyax 16-01-2020 в 15:32:

Вершинная анимация нескольких кусков, да и всё.


Отправлено Дядя Миша 16-01-2020 в 16:37:

Цитата:
Crystallize писал:
Но она и не вершинная очевидно

а какая же она по твоему?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 16-01-2020 в 16:42:

Дядя Миша я считал что она скелетная, а каждая часть тела хранится как отдельная статик-моделька.


Отправлено Дядя Миша 16-01-2020 в 17:34:

Crystallize для скелетной такие извращения попросту не нужны.
Это как если бы ты вмонтировал свитер в свитер, чтобы ходить в свитере, пока ты ходишь в свитере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 04:46. Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]
Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024