HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 22 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Центрировать модель (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2030)


Отправлено POMA316 16-12-2009 в 11:49:

Question Центрировать модель

Я конвертировал модель из CSS в 1.6, всё прошло нормально, но в игре её невидно, она находится где-то сбоку, ВОПРОС: Как её вернуть на место, чтоб её было видно
И при создании своей модели, как сделать чтоб было видно в игре в руках а не сбоку или ещё где-то?
Я выложил исходник, гляньте, подскажите?


Отправлено Василь 16-12-2009 в 16:51:

POMA316 тебе надо все анимации повернуть на 90 градусов.

p.s. после выдергивания моделей откуда либо обычно приходится перетягивать текстуру, что ты не сделал...

p.s.s. то что ты выложил совсем не исходник...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено POMA316 16-12-2009 в 17:04:

:-) да не исходник, просто называю исходником не доделанную работу,
А текстуры Я буду другие натягивать.
Ты мне лучше скажи поподробней как можно развернуть анимации, побыстрей, Чтоб невозиться долго, типа может опция есть какая. Подскажи.
Я сам анимации умею делать, Я изменил все анимации персонажей в контре.


Отправлено Василь 16-12-2009 в 17:37:

POMA316 да вот в этом то вся и проблема, в сорсе говорят есть специальная команда для этого, а вот про GldSrc ничего не известно.

Я у Дяди Миши спросил, глянем что ответит.

Добавлено 16-12-2009 в 20:37:

экспериментируй с $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000
в qc файле, и к каждой анимации приписывай rotate -90
по типу как здесь:
$sequence "ak47_idle" "ak47_idle" rotate -90 fps 30 loop

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено POMA316 16-12-2009 в 19:06:

Воо спасибо, буду пробовать, если что отпишусь!

Добавлено 16-12-2009 в 22:06:

Спасибо VA5I1 перидавай спасибо и Дяде Мише
Разварот вашим способом удался. Я уш думал придеца новую анимацию делать.

А способ $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 это уже выбор позицыы в центре при готовом положее оружия.

Но у меня возник ещё один вопрос в этуш степь, у одной модели руки в одну сторону отконвектировались, а автомат в другую.
Мне кажется можно также rotate покрутить, руки -90 а автомат -120.

Неее, мои манипулирования выровняли только руки, жду подсказки!

Кстате кто хочет посмотреть на мною сделанные анимации для чуваков в контру 1.6? Пишите выкладу.


Отправлено Василь 17-12-2009 в 05:08:

POMA316 как ты умудрился затрамбовать такую большую текстуру? o_O

с моделью я не знаю что ты там мутил, но всего то стоило в первый вариант дописать ко всем анимациям кроме idle параметр rotate -90 и скомпилить, что ты начал в какую сторону крутить мне не ясно.

code:
$sequence "ak47_idle" "ak47_idle" fps 30 loop $sequence "ak47_fire1" "ak47_fire1" rotate -90 fps 30 { event 5001 0 "1" } { event 0 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } $sequence "ak47_fire2" "ak47_fire2" rotate -90 fps 25 { event 5001 0 "1" } { event 0 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } $sequence "ak47_fire3" "ak47_fire3" rotate -90 fps 30 { event 5001 0 "1" } { event 0 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } $sequence "ak47_draw" "ak47_draw" rotate -90 fps 32 { event 5004 14 "Weapon_AK47.BoltPull" } $sequence "ak47_reload" "ak47_reload" rotate -90 fps 37


Дядя Миша спасибо за параметр rotate

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 17-12-2009 в 09:48:

Цитата:
VA5I1 писал:
Дядя Миша спасибо за параметр rotate

Каждый модделер за него знать должен!
Я не моделлер и то вот знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 17-12-2009 в 11:14:

Дядя Миша ну ты как бе в коде компилятора ковырялся, а моделер вообще то не обязан знать функции компилятора под какой либо движок =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 17-12-2009 в 11:20:

Цитата:
VA5I1 писал:
а моделер вообще то не обязан знать функции компилятора под какой либо движок =)

Во первых эти функции есть в оригинальном studiomdl.exe от Valve.
Во вторых - они подробно расписаны в мануале от той же Valve.
Так что отмазка неубедительная.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено POMA316 17-12-2009 в 16:01:

Вы спорите, спорите, а на мой второй вопрос не ответили
Я с помощью -ротаре 90 вернул руки на место, а автомат остался позади рук
Скачайте модельку в этом посте, посмотрите и выскажите своё мнение или дайте ответ


Отправлено Василь 17-12-2009 в 16:22:

POMA316 это тот же автомат что и в первом посте?

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено POMA316 17-12-2009 в 17:22:

Нее, другая модель.

Добавлено 17-12-2009 в 20:13:

С той моделью у меня всё отлично, блогодаря вашей помощью с Дядей Мишей

Добавлено 17-12-2009 в 20:22:

Вот скрин, на нем чётко видно мою проблемку (МОЯ цель соеденить автомат и руки) Надеюсь вы знаете как.
А забыл, какой максимальный размер текстур, поддержует CS1.6? А то Я натянул 1000 пикселей на свой калаш.


Отправлено Дядя Миша 17-12-2009 в 17:33:

Цитата:
POMA316 писал:
А забыл, какой максимальный размер текстур, поддержует CS1.6?

512х512. Так шо ты перестарался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено POMA316 17-12-2009 в 17:55:

Дядь Миш, ну как насчёт моей проблемы с моделью и руками?


Отправлено Василь 19-12-2009 в 01:13:

А откуда Дядя Миша может знать? Он кодер а не моделер, и с сорсом насколько мне известно вообще не работает.

А по проблеме вот что скажу, ты когда модельку то декомпилишь из сорса, ты там галочку то ставь Do not fix rotations on animations, и потом при компиле под GoldSrc уже приписывай к анимациям rotate -90

p.s. Оказывается перегонять модельки из Source в GoldSrc легче чем я думал =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Временная зона GMT. Текущее время 19:58. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 22 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024