HLFX.Ru Forum Страницы (29): « Первая ... « 25 26 27 28 [29]
Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Обсуждение новостей: Crystice Softworks (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5143)


Отправлено ncuxonaT 21-02-2020 в 17:05:

AntiPlayer думаю, что тяжелее, особенно vp9. H.264 проигрывается на каждом чайнике, потому что в чайнике есть для этого аппаратное ускорение. Аппаратное ускорение других форматов бывает редко.

Дядя Миша dpv и теора с одинаковым битрейтом
https://i.imgur.com/i6CSnyP.jpg
https://i.imgur.com/9lGo2Wy.jpg


Отправлено Дядя Миша 21-02-2020 в 17:09:

Цитата:
XaeroX писал:
А зачем люди до сих пор делают моды для второго дуума?

а что в этих модах мыльное гавно?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Сжимает, конечно, быстрее рока, но качество не годное

Там настройки можно покрутить, но да, для движущихся объектов конечно не оч.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Я был уверен, что теора плохой кодек, которым можно пользоваться от безысходности

у теоры, повторюсь, во первых идиотская навигация по файлу, встроенной нет, приходится искать нужный кусок бинарным поиском, а во вторых когда нашёл - довольно сложно синхронизировать звук и видео почему-то.
Точнее говоря как раз понятно почему - там же дельта эта и надо синхронно стартовать с определённой точки и быстренько промотать до нужной секунды, но эта операция занимает на удивление порядочно времени, скажем тот же KMPlayer подвисает секунды на три. В других форматах сикинг мгновенный. Конечно для видоса на заставке это не имеет значения, но для внутриигрового видео на текстуре это важно - его же в сейв надо сохранить. В этом плане RoQ удобнее конечно.
Я если честно вообще был в шоке, т.к. привык что у ogg очень удобный бесшовный сикинг и вдруг теора от той же группы его вообще не имеет и ЧСХ проект остановлен и больше не обновляется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-02-2020 в 17:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что в этих модах мыльное гавно?

Я в сортах гавна не разбираюсь!
Цитата:
ncuxonaT писал:
dpv и теора с одинаковым битрейтом

Ну так надо видеоэффекты наложить - помехи там всякие, типа, трансмиссия с далёкой планеты. И тогда будет норм.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 21-02-2020 в 17:26:

Дядя Миша в ffmpeg2theora есть индексирование кейфреймов для быстрого сика


Отправлено Crystallize 21-02-2020 в 17:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что в этих модах мыльное гавно?

вся графика. Ну если играть с текстурным сглаживанием конечно.


Отправлено Дядя Миша 21-02-2020 в 18:32:

Цитата:
ncuxonaT писал:
в ffmpeg2theora есть индексирование кейфреймов для быстрого сика

ну это такой полу-костыль, как сказал бы наш друг ФиЭктро.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 21-02-2020 в 20:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну тогда надо на движке делать, это как ты выражаешься, ежу понятно.

Вот я именно об этом и писал. Нужны не видеоролики, а катсцены прямо на движке игры. В 21 веке живём ведь. Даже в AvP 2 были годные катсцены, пусть и с убогими анимациями того времени. Хороший пример использования катсцен на сегодняшний день - это GTA V. Их там очень много, они выглядят зачётно, и многие из них скипаются. Плохой пример из недавних игр - Deus EX: MD. Никак не могу понять, зачем было смешивать в игре катсцены и отрендеренные ролики? Это убого смотрится. Где ролики к месту - это при загрузках, когда Дженсен едет или идёт в метро. Почему некоторые сюжетные вставки сделали роликами - для меня зогадко.

Добавлено 22-02-2020 в 03:23:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты просто уходишь от ответа.

А что я должен был ответить про ММОРПГ? Я ответил по теме внутриигровых роликов, что движковые катсцены мне нравятся больше, чем заранее отрендеренное видео. ММОРПГ - зачастую говно и всегда бессмысленная трата времени. Если бы эти игры были не говно, их было бы в десятки раз меньше, а их качество в разы лучше. То, что делается для непрервывной выкачки бабла, в первую очередь красиво рекламируется и назойливо впаривается. А качество уже как-нибудь потом:
Цитата:
FiEctro писал:
Вон посмотри трейлер к любой ММОРПГ, там такой графен, что и двух титанов не хватит в реалтайме это отрендерить. При том что в самой игре графика говнецо, а то и вообще как в каких нибудь симсах начала нулевых.

Нет, конечно в любом жанре можно найти что-то стоящее, было бы желание. Желание тратить своё время.


Отправлено qishmish 19-04-2020 в 16:38:

Вот да, я всегда тоже больше уважал, когда ролики и катсцены делают именно на движке игры, а не рендерят отдельно (ну если сама игра на пререндерах, типа Myst или Baldur's Gate - тогда ладно). А то многие игры, если посмотреть на размер файлов, в последние годы, что-то типа "на 5 гигов самой игры 20 гигов видеороликов". Не тому нас Кармак учил!

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что в этих модах мыльное гавно?


Разве что в тех, которые пытаются кукрузис устроить, но не уверен.



Добавлено 19-04-2020 в 19:38:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну если играть с текстурным сглаживанием конечно.


Юзеры, не умеющие залезть в настройки игры

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 22:41. Страницы (29): « Первая ... « 25 26 27 28 [29]
Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024