HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Трабла с локусами. H.E.L.P.!!! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2337)


Отправлено Дядя Миша 23-09-2010 в 05:22:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Но подбирание предметов(как на видео) это ж вам не хухры мухры

Ну если ты смог реализовать всё это мапперским способом - значит не так уже это страшно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 23-09-2010 в 07:42:

Дядя Миша Дядь Миш, как бы у меня мозга работает и маппингом я сделал ток потому шо уловил принцып. Что объект к который попал предмет из env_shooter аттачится к игроку, и выбрасывается по тому же env_shooter, коррдинаты которого игрок. Тут всё просто, энтити!

А как этот принцып переложить на с++ я и понятия не имею!


Отправлено Ku2zoff 23-09-2010 в 10:45:

-=DrTressi=- забей на гравицапу. Юзай хл2. Ну или накодь её как Дядя Миша предложил.


Отправлено -=DrTressi=- 23-09-2010 в 12:28:

Цитата:
Ku2zoff писал:
-=DrTressi=-Ну или накодь её как Дядя Миша предложил.


Я б накоддил если б знал как. Мож кто подкинет туториальчик? Или что нибудь такое?


Отправлено Дядя Миша 23-09-2010 в 13:40:

-=DrTressi=- можешь мне поверить - кодингом большинство подобных вещей реализуется на порядок проще, нежели маппингом.
Я допустим, до сих пор, толком не знаю как локусы работают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 23-09-2010 в 14:59:

Дядя Миша Зато я знаю - глючно

А ты можешь написать небольшой тутор, как реализовать? Ну либо без тутора сделать?


Отправлено Дядя Миша 23-09-2010 в 19:09:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А ты можешь написать небольшой тутор, как реализовать? Ну либо без тутора сделать?

Мне щас не до туторов, увы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 24-09-2010 в 00:58:

Дядя Миша Понимаю, извини конеш, но порой такое ощющение что люди на форуме пишут, ругают, говорят УГ, и при том сами не знают что и как исправить...


Отправлено Дядя Миша 24-09-2010 в 09:41:

-=DrTressi=- туторы для одного человека - не пишутся.
Потому что это получается уже не тутор, а платная услуга по оказанию помощи. Набери хотя бы человек 10 кому это может понадобится и я напишу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nunchaku 06-10-2010 в 18:29:

Дядя Миша
Подпишусь тоже.
Голодных ртов уже двое! =)
Осталось ещё восемь найти...


Отправлено Дядя Миша 06-10-2010 в 19:37:

Цитата:
Nunchaku писал:
Голодных ртов уже двое! =)
Осталось ещё восемь найти...

Давайте, собирайтесь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 07-10-2010 в 03:26:

Теперь трое

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Wealth 07-10-2010 в 04:07:

Теперь четверо


Отправлено Дядя Миша 07-10-2010 в 09:11:

PLut не в счет, у него подпись использует запрещенный тэг )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Fantom1997 07-10-2010 в 09:52:

Я тоже хочу увидеть тутор на эту тему


Временная зона GMT. Текущее время 13:39. Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024