Инсталлятор (да наверное и сам движок) Win7 как минимум, поэтому я решил просто сорцы поизучать. Ну што можно сказать?
Есть класс камеры. Есть BSP-дерево. QuickHull используется. Лайтмапы есть.
Есть лайтпробы. Физика своя, с активным использованием BSP, планесов и декомпозиции. Софт-боди имеются. Мошынки тоже. Шареной палитры нету.
Што тут скажешь. Таких движков на самом деле немало, вроде бы и неплохие, но особенной популярностью почему-то не пользуются.
Добавлено 17-03-2019 в 20:48:
Да собсно. На демонстрационном видео всё эпично, а юзеры делают что-то уровня Dendy - танчики, марио. Такие вот юзеры.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XaeroX 18-03-2019 в 01:12:
Цитата:
Дядя Миша писал: щас тенденция представлять игру эдаким проектом в студии
Хоспаде, ну какая, какая "щас тенденция"? Этой тенденции минимум 20 лет. Всё это было в дремучих GameMaker-ах образца 2000 года. Я когда совсем мелким был, ещё в школе - так же пытался игры делать. И скриптовые языки юзать, и в один екзешник компилировать.
Правда, уже тогда я нутром чуял, что что-то не так, и поэтому писал на делфи дллки и подключал их к скриптам GameMaker-а (была там такая возможность, ага).
Цитата:
Дядя Миша писал: Физика своя, с активным использованием BSP, планесов и декомпозиции.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2019 в 07:28:
Цитата:
Crystallize писал: есть блюпринты
Блюпринты - это фича только в уе4, а тут какой-то свой НОДОВЫЙ редактор.
Цитата:
Дядя Миша писал: поэтому я решил просто сорцы поизучать.
Будет, что утащить к себе в кзаш
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.