HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)
Отправлено Дядя Миша 04-06-2021 в 19:21:
Цитата:
XaeroX писал:
Когда человеку хотелось бы видеть фичу, которая в редакторе давным-давно есть.
значит надо удалить и добавить обратно!__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XaeroX 04-06-2021 в 20:10:
Цитата:
Aynekko писал:
Ясное дело, у меня же ксашевский фгд.
Почему ты не используешь ксашевский фгд, заточенный специально под Джек? Или его нет в природе? Неужели никто за семь лет не сделал, там же работы на час максимум? __________________
Отправлено Aynekko 04-06-2021 в 20:19:
Цитата:
XaeroX писал:
ксашевский фгд, заточенный специально под Джек
Я не в курсе о существовании такого фгд.__________________
Мой мод на Xash
Отправлено KorteZZ 05-06-2021 в 03:52:
Где его брать?
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Отправлено XaeroX 05-06-2021 в 04:19:
Цитата:
Aynekko писал:
Я не в курсе о существовании такого фгд.
Я тоже. Но учитывая, сколько людей пользуются джеком под ксаш, предположил, что кто-то его таки сделал. Я видел, что под какие-то моды делали любители.__________________
Отправлено chakki.skrip 05-06-2021 в 04:59:
А я как-то раз поставил такие стрелочки к энтитям и сразу же снес их, уж больно тонкие они, не смотрелись.
Отправлено Ku2zoff 05-06-2021 в 08:06:
Цитата:
chakki.skrip писал:
уж больно тонкие они, не смотрелись.
Юзаю фгд для халфы, что в комплекте с Джеком, только со своими модификациями. Всё нормально. Странно вообще, что народ, переходя на Джек, не пытается запустить дефолтный профиль для халфы, и сравнить, в чём отличия. Ну, это скорее не из-за того, что лень, а из-за того, что инфа о новых фичах прошла мимо ушей. В своё время, очень активно рекламировался про-фгд для кс от Дмитрича. О нём на каждом углу упоминали: "Юзайте расширенный фгд, фгд от Валвэ - говно". ЕМНИП, где-то или в чейнджлогах или в фичелистах Джека, или в Release Notes написано, что для юзанья некоторых возможностей редактора необходим модифицированный комплектный фгд. Вот помню, что где-то это было написано.
Добавлено 05-06-2021 в 15:06:
https://jack.hlfx.ru/ru/features.html
Цитата:
Расширенный формат FGD: формат файлов, описывающих игровые объекты (entity), был расширен для некоторых специфичных возможностей J.A.C.K.. Например, новый формат позволяет задать отображение углов объектов стрелками, источников света в виде октаэдров, а также внедрить систему справки по объектам и их параметрам. Вы можете дополнить собственный FGD по примеру имеющихся (например, halflife.fgd, поставляющегося с редактором).
Вот оно. Да, я читал, хоть уже и позабыл, где и когда
Отправлено Aynekko 05-06-2021 в 08:10:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Странно вообще, что народ, переходя на Джек, не пытается запустить дефолтный профиль для халфы
Мне даже и в голову не пришло, что стрелочки могут быть зашиты в фгд, а не изначально показываться в программе… Вот и не пробовал. Зачем мне халфовский фгд, когда у меня уже есть ксашевский со всеми нужными энтитями. Ну, теперь-то знаю __________________
Мой мод на Xash
Отправлено Ku2zoff 05-06-2021 в 11:17:
Цитата:
Aynekko писал:
голову не пришло, что стрелочки могут быть зашиты в фгд
Ну, это логично, как минимум потому, что не у всех энтить есть углы поворота. Многие логические энтити, обычные лайты, звуки, эмиттеры всяких эффектов имеют только ориджин. Зачем для них рисовать стрелки с направлением? Во-вторых, Джек поддерживает множественные конфигурации, в которых может быть огромное количество самых разных энтить. Тут сам б-г велел реализовать поддержку не по класснейму, а по флагу в фгд. По твоей логике выходит, что редактору не нужен файл с описанием энтить для удобства работы. Просто создаёшь энтитю, а у неё уже есть все поля и флаги, нужно только выставить нужные ручками.
Советую глянуть RPG Maker, там примерно так, нет шаблонов, поля и флаги добавляются вручную, приходится копипастить содержимое одного события в другое, когда нужны два одинаковых объекта. Нет, шаблоны там конечно есть: старт игрока, транспортное средство, дверь и ещё чота. Но свои собственные добавить нельзя. Есть плагины разной степени корявости, которые позволяют оперировать шаблонами с карты шаблонов, но на практике это жутко убого.
Отправлено Crystallize 05-06-2021 в 12:43:
Сделайте эти самые стрелочки в ФГД не однопиксельными линями а реальными модельками трёхмерных стрелок. Это намного нагляднее (сразу видно от камеры или в камеру направлена стрелка) и не создаёт мешанины спрайтов на экране.
Отправлено XaeroX 05-06-2021 в 18:50:
Цитата:
Aynekko писал:
Мне даже и в голову не пришло, что стрелочки могут быть зашиты в фгд, а не изначально показываться в программе…
Это очень странно, потому что вполне очевидно, что далеко не каждой энтите нужно показывать стрелку - например, зачем она мульти-менеджеру? Поэтому почти всё энтити-специфическое настраивается в фгд.__________________
Отправлено KorteZZ 10-06-2021 в 06:29:
Предлагаю сделать возможность сворачивать-разворачивать некоторые настройки энтити по группам.
Нажал слева крестик или стрелочку, и разворачиваются настройки рендера: рендер мод, рендер фх, рендер амт и т.д.
Нажал слева крестик или стрелочку, и разворачиваются настройки движения:
начальная скорость, просто скорость, первый патч, следующий патч и т.д.
Нажал слева крестик или стрелочку, и разворачиваются настройки звука:
громкость, начальная громкость, радиус, изначально отключен и т.д.
Это бы неплохо так улучшило восприятие настроек и не было бы хаоса.
А все эти группы можно было бы задавать в fgd
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Отправлено Ku2zoff 10-06-2021 в 08:20:
Цитата:
KorteZZ писал:
А все эти группы можно было бы задавать в fgd
Рендермоды уже сделаны отдельной группой RenderFields. То же самое с zhlt_properties. Ну и остальные прочие базовые классы. Идея, конечно хорошая, но дальше комплектных fgd она не уйдёт, см выше про стрелки-указатели англсов.
Отправлено Raid 08-07-2021 в 20:23:
Зональное выделение во вьюпорте. Хоткей+мышь - появляется окошко которое тащим поверх вьюпорта и выделяем всё что в него попадает.
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
Отправлено XaeroX 08-07-2021 в 20:38:
Raid
А функция автовыделения под курсором в 3д-виде с зажатой мышкой - не подходит для таких нужд?
__________________