HLFX.Ru Forum Страницы (16): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 227 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Нубские вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2218)


Отправлено Government-Man 08-07-2010 в 16:50:

qpAHToMAS это вообще к потокам никакого отношения не имеет. Это просто вызов определенной ф-ии в определенный момент времени. Я не знаю почему Дядя Миша назвал это "виртуальными потоками".


Отправлено Дядя Миша 08-07-2010 в 18:30:

Government-Man потому что это и есть потоки
Они же вызываются независимо друг от друга.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 08-07-2010 в 18:49:

qpAHToMAS короче суть такова: движок при каждом обновлении мира просматривает pev->nextthink у ентить. Если оно >= текущее_время, то вызывается DispatchThink( ентитя ). Это не "настоящие" потоки но при определенном уровне пространственного воображения можно представить что это они и есть да...


Отправлено Дядя Миша 09-07-2010 в 07:34:

Я и не говорил что настоящие. Я сказал - виртуальные

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 10-07-2010 в 08:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не поверишь - точно такие же плоскости.

А прицел (перекрестие) в CS? Это походу какая-то OpenGL фишка, позволяющая рисовать на верхнем слое? Не плоскости шириной в 1 пиксель же?


Отправлено BeFore 10-07-2010 в 09:37:

qpAHToMAS
Это FillRGBA вроде.


Отправлено Дядя Миша 10-07-2010 в 11:54:

Какие еще верхние слои, какие OpenGL фишки
Не надо себе разную ерунду фантазировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 10-07-2010 в 14:11:

/me фантазирует дальше.


Отправлено PoD-Stas 10-07-2010 в 17:20:

qpAHToMAS повторюсь, ОпенГЛу пофиг, что рисовать. Ему от движка поступает набор координат, и параметры цвета...


Отправлено Дядя Миша 10-07-2010 в 20:31:

PoD-Stas да много чего поступает, вообщем-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 11-07-2010 в 01:39:

qpAHToMAS рекомендую ознакомиться с понятием трансформации и с понятием прозрачности.


Отправлено PoD-Stas 11-07-2010 в 07:44:

Дядя Миша это абстрактно


Отправлено Дядя Миша 11-07-2010 в 10:20:

PoD-Stas тыб еще сказал - Готишно!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 30-08-2010 в 12:43:

Почему в играх используются разные типы "детальных текстур"? Вот например, разные цвета у текстур из одной и той же игры:

Метод работы ведь един? Или определенный цвет играет роль определенного материала в игре? Т.е. обрабатывается по другому?


Отправлено Дядя Миша 30-08-2010 в 13:59:

qpAHToMAS ни в коем случае не говори название игры - так мы быстрее ответим на твой вопрос

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 02:32. Страницы (16): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 227 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024