HLFX.Ru Forum
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6083)


Отправлено Дядя Миша 20-03-2024 в 10:37:

Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)

Чтобы максимально облегчить внедрение поддержки формата CSM в ваши приложения и сторонние плагины, я выкладываю не просто заголовок с описанием структур, а готовую мини-утилиту, которая умеет конвертировать smd в csm и обратно. Так же к ней прилагается компактная математическая библиотека, необходимая для работы CSM. Я полагаю, что у вас уже есть спецификация трёхмерного и двухмерного вектора, они вам понадобятся для встраивания. Не стоит рассматривать это как готовый класс для подключения. Исключительно как пример реализации.
У вас в проекте будет другая файловая система, другой менеджер памяти, другой аллокатор массивов. Т.е. переписывать всё равно придётся.
Но имея на руках готовый пример, я полагаю это займет совсем немного времени. Вопросы по спецификации и предложения по дальнейшему расширению можно задавать в этой теме.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 20-03-2024 в 12:05:

Супер

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 04-04-2024 в 18:51:

Его можно использовать как основу для конвертера модели в нормальную систему координат, без вот этих всех двойных вывертов?

Добавлено 04-04-2024 в 21:51:

P.S. хотя кого я обманываю, я уже давно сдался относительно Fenyx Engine, но кто знает, может вновь обрету надежду

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 04-04-2024 в 20:50:

Цитата:
KiQ писал:
Его можно использовать как основу для конвертера модели в нормальную систему координат, без вот этих всех двойных вывертов?

Это смотря что считать нормальной системой координат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-04-2024 в 06:07:

KiQ
Там Кармаковская система. С блендеровской не совместима. Ну тоесть без вывертов не обойтись. И ладно бы просто Z высотой сделали, так ещё и Y зачем то инвертнули (даже на UV ). Непонятно вообще чем руководствовался Кармак, и зачем тащить эти рудименты в новый движок.


Отправлено Crystallize 05-04-2024 в 06:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Непонятно вообще чем руководствовался Кармак

Надо смотреть в каком софте Кармак делал модели.


Отправлено FiEctro 05-04-2024 в 07:31:

Crystallize
Вероятно в 3д максе, но я не помню чтобы там Y был инвертирован.


Отправлено nemyax 05-04-2024 в 08:46:

И у Кармака, и у блендера, и у макса — леворукий Z-up. То есть при записи из макса и блендера в Кармак с триде-координатами вообще ничего не надо делать. Ювишки по высоте придётся флипнуть, да.


Отправлено Дядя Миша 05-04-2024 в 08:49:

Я в CSM добавлю потом исчерпывающую информацию про ориентацию, дюймы-юниты, пути к текстурам и протчее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-04-2024 в 09:12:

Цитата:
nemyax писал:
И у Кармака, и у блендера, и у макса — леворукий Z-up. То есть при записи из макса и блендера в Кармак с триде-координатами вообще ничего не надо делать. Ювишки по высоте придётся флипнуть, да.


Хм, странно тогда. Значит блендеровский импорт у fbx зеркалит Y.


Отправлено nemyax 05-04-2024 в 09:29:

FiEctro
Там жеж настройки ориентации при импорте есть:


Пробовал разные комбинации?


Отправлено FiEctro 05-04-2024 в 18:20:

nemyax
Да понятно что выставить можно, но я ориентировался на дефолтные настройки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 22:02.
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024