HLFX.Ru Forum Страницы (42): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 617 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Движкотред (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5356)


Отправлено Дядя Миша 21-09-2019 в 17:39:

Найти в заданном радиусе все энтити и пнуть их.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-09-2019 в 17:41:

FiEctro
В халфе есть UTIL_RadiusDamage, поизучай её. Только помимо нанесения повреждений, нужно ещё и давать физическим объектам импульс, тоже пропорционально расстоянию. В Волатиле я делал так, во всяком случае.

Цитата:
FiEctro писал:
На ум приходит скейлить физический колайдер который бы выталкивал другие физические тела.

Ну тоже вариант, в принципе, только он не учитывает затухание с расстоянием. А в моём случае это не подходило, потому что Ньютон второй версии не умеет в динамический скейлинг коллайдеров.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-09-2019 в 09:04:

Ещё вопрос по наложению декалей. Как можно сделать чтобы они не пересекались с другими объектами? Т.е. например мы наложили декаль на мир, но потом на эту декаль залез какой нибудь NPC и эта декаль залезла на него.
Я разделил мир и динамические объекты на слои, и теперь вроде всё как нормально. Однако если на динамических объектах лежит декаль, то при их контакте проекция декали кочует с модели на модель. Неужели для декалей надо заводить персональный слой для каждого объекта? Или может есть методы попроще?

И другой вопрос. Есть проекционные декали, однако не совсем понятно как выставлять им направление проекции. Ибо если такая декаль ложится рядом с перпендикулярной поверхностью, её жутко растягивает. Как бы вы боролись с таким эффектом?
https://b.radikal.ru/b02/1909/5e/b056d09eb5d6.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-09-2019 в 10:54:

Я не знаю как оно там в юнити, но проекционные декали это какой-то прикол. Очевидно, если ты наносишь декаль на мир, ты должен сделать для нее исключение, чтобы она учитывала только мир и игнорировала всё остальное. Грубо говоря такая декаль - это обычный прожектор света со всеми его недостатками. Поскольку теней у декали нет, она у тебя будет светить сквозь все стенки. Значит ты должен как-то пометить что светить она должна только на конкретный полигон. На персах всё еще грустнее, анимация меняется, а декаль - нет. Очевидно они годятся только для мира и с рядом оговорок. Надо нормальные декали делать, когда проекция превращается в реальные полигоны. Ну или через стейн-мапу, я не знаю.

ЗЫ. про проекционные декали я впервые услышал где-то в 2015-м и тогда же задался вышеозвученными вопросами, но я полагал что они это всё успешно разрулили.

Добавлено 25-09-2019 в 13:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Ибо если такая декаль ложится рядом с перпендикулярной поверхностью

а, ну это справедливо и для обычных декалей. Клип-планесы тебе нужны, шесть штук.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-09-2019 в 10:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Клип-планесы тебе нужны, шесть штук.


Можно подробнее?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 25-09-2019 в 11:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Ибо если такая декаль ложится рядом с перпендикулярной поверхностью, её жутко растягивает.

А ты посчитай коэффициент растяжения и в этой пропорции бленди декаль либо с самой поверхностью либо предварительно с альфа-текстурой из параллельных линий вдоль направления наложения декали.


Отправлено ncuxonaT 25-09-2019 в 13:07:

https://www.gamedev.net/forums/topi...render-forward/
"You could do some opacity fading dependent on the angle difference with the original projection and/or the depth of the OBB... or do some mixing with multiple projections per decal... or use 3D textures for your decals and project that into the full extent of the OBB... etc. "


Отправлено Дядя Миша 25-09-2019 в 16:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Можно подробнее?

Что именно тебе непонятно?

Цитата:
Crystallize писал:
А ты посчитай коэффициент растяжения и в этой пропорции бленди декаль либо с самой поверхностью либо предварительно с альфа-текстурой из параллельных линий вдоль направления наложения декали.

Это просто искажения проекции, ну ты чего?

ncuxonaT
цитата оттуда:
Цитата:

That is a pretty reasonable result of a decal projection, ugly, but reasonable. If you want to "fix" that, you simply have to acknowledge why it is happening and devise a solution accordingly.

Чёрт, это же гениально! Я теперь тоже так всем буду отвечать.

Добавлено 25-09-2019 в 19:58:

ЗЫ, декаль которая фейдится на прямых углах выглядит как говно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-09-2019 в 17:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что именно тебе непонятно?


Какое отношение клип планесы имеют к декалям и почему их 6?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-09-2019 в 18:04:

Цитата:
FiEctro писал:
Какое отношение клип планесы имеют к декалям

клиппланесы имеют отношение ко всему что надо клипать. Например проекцию.

Цитата:
FiEctro писал:
почему их 6?

Левая, правая, верхняя, нижняя, дальняя, ближняя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 25-09-2019 в 18:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ, декаль которая фейдится на прямых углах выглядит как говно.

ну её надо не на прямых углах фейдить, а в каком-то диапазоне типа 50-60 градусов


Отправлено Дядя Миша 25-09-2019 в 18:19:

ncuxonaT по ссылке картинка, да и у Фиэктры аналогичная ситуация. Вот это фейдить бесполезно, будет как говно смотреться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-09-2019 в 18:39:

Дядя Миша
Так оно и так клипается по кубу. Как это вообще относится к данной проблеме?

P.S. Пожалуйста хватит отвечать в стиле Капитана очевидности.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 25-09-2019 в 19:16:

Дядя Миша я имею в виду, если угол между декалью и нормалью поверхности больше 60 градусов, то её уже не видно.


Отправлено Дядя Миша 25-09-2019 в 19:53:

Цитата:
FiEctro писал:
Так оно и так клипается по кубу

Ну он у тебя товстый. Ты его подвинь к стенке как следует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 07:42. Страницы (42): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 617 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024