HLFX.Ru Forum Страницы (42): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 617 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Движкотред (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5356)


Отправлено chakki.skrip 10-10-2019 в 10:14:

Кто может прояснить ситуацию с режимом игры ~Майнкрафт в CSO?
Как они решили проблему с ограничениями на энтити? и энтити ли это вообще?
https://www.youtube.com/watch?v=mCuF51CCv08


Отправлено AntiPlayer 10-10-2019 в 10:47:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Кто может прояснить ситуацию с режимом игры ~Майнкрафт в CSO?

Больше похоже на аналог гарисМода с кубами.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено FiEctro 10-10-2019 в 11:07:

А что в одну entity нельзя вписать несколько пропов? Наверное там массив, который обрабатывается как 1 объект.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 10-10-2019 в 15:15:

Вот кстати проясните мне такую ситуацию. Проктикуются ли в современных движках какие-то настройки, увеличивающие производительность на фундаментальном уровне? Ну скажем тотальное отключение бампа, параллакса и всё такое. Или всё сводится к кручению параметров?
Я вот смутно припоминаю, что в том же сталкере бамп отключить нипочём нельзя, кроме как редактированием шейдеров.
И соответственно вопрос - насколько всё это актуально, как считаете?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 10-10-2019 в 15:36:

В сталкере же можно было на статическое освещение переключиться


Отправлено Дядя Миша 10-10-2019 в 16:01:

ncuxonaT ну это фактически замена рендерера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 10-10-2019 в 16:12:

Дядя Миша
Любой движок это позволяет, вопрос лишь в том будет ли автор игры доверять эти настройки пользователям.
Да и само отключение бампа с параллаксом особой производительности не прибавят, их щас тащит самая днищенская видюха.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 10-10-2019 в 16:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Любой движок это позволяет

ок, как в сталкере выключить бамп, не меняя рендерер?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 10-10-2019 в 16:56:

Дядя Миша
>насколько всё это актуально, как считаете?

Некоторые настройки очень индивидуальны и не очевидны для автора. Так что актуально в любом случае. А то ведь в некоторых играх, например, нельзя пост-эффекты отключать, а так-как обычно выкручены они на максимум, то играть в такое противно и проще пройти мимо. Ну или фов залоченный в 40 градусов, например.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 10-10-2019 в 17:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ок, как в сталкере выключить бамп, не меняя рендерер?


Через конфиги?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 10-10-2019 в 17:51:

Цитата:
FiEctro писал:
Да и само отключение бампа с параллаксом особой производительности не прибавят, их щас тащит самая днищенская видюха.

В мультиплеере каждый фпс на счету.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-10-2019 в 18:01:

Цитата:
FiEctro писал:
Через конфиги?

ну какой квар выключает бамп в сталкере?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 14-10-2019 в 13:24:

Мне тут буржуи рассказали про движок. Его сначала вроде японцы делали, потом отдали международным ребятам вести дальше опенсурсом его или что-то такое.

Может кому интересно:
http://xenko.com/

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 14-10-2019 в 13:30:

Некстген, суперграфика, все необходимые редакторы, VR - и код под лицензией MIT (a.k.a. "тащите код куда угодно, хоть в закрытые коммерческие проекты, главное там мелким шрифтом напишите про нас, да и это в принципе не обязательно")... Где же подвох?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 14-10-2019 в 14:21:

Как считаете лям полигонов на модельку персонажа со скелеталкой и всеми делами, рядовая современная пекарня потянет? При условии что в кадре не более 4х персонажей таких будет встречаться. В голове бродит мысль запечь все волосы и мех прям в полигоны, ибо шейдерами эти вещи смотрятся как блевотня. Насколько это глупо и безумно? И какие альтернативы?

Цитата:
qishmish писал:
Мне тут буржуи рассказали про движок. Его сначала вроде японцы делали, потом отдали международным ребятам вести дальше опенсурсом его или что-то такое.

Может кому интересно:
http://xenko.com/


IDE очень на Юнити смахивает, прямо очень сильно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 20:22. Страницы (42): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 617 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024