HLFX.Ru Forum Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 150 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Paranoia 2:Savior map compile tools (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5263)


Отправлено Crystallize 27-07-2020 в 14:45:

Aynekko прописывать в параметрах worldspawn карты ("свойства карты"). Параметр maxextent 128 минимизирует wpoly. Texturestep просто приводит к более долгому просчёту и более толстой карте.


Отправлено Дядя Миша 27-07-2020 в 15:25:

Цитата:
Aynekko писал:
А где это нужно прописывать?

в настройках энтити либо func_group. Если в ворлдспавне прописать, то ко всему миру применится.

Цитата:
Aynekko писал:
Насколько я понял, на wpoly это не влияет?

от maxextent зависит. Если поставить побольше,то wpoly упадёт даже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 27-07-2020 в 18:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
то ко всему миру применится.

Так я и говорил про весь мир. Чтобы тени на всей карте красивые были. Не пойму тогда, что ты имеешь в виду "прописывать только в объекте". Что мне это даст?


Отправлено thambs 27-07-2020 в 18:46:

Aynekko
Удобно менять размер люкселя в зависимости от характера освещённости локации. Например, в инсайде с контрастным освещением оптимально использовать 8-4, а в аутсайде с облачным небом 16-32.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Aynekko 27-07-2020 в 18:53:

Попробовал и офигел конечно, и как я раньше не знал про этот параметр, тени вообще класс. Немножко блюра и конфетка. А то раньше было похоже 16 по-умолчанию, пришлось размывать так блюром, что от тени пятно оставалось, но зато смотрелось нормально.

maxextent на моей тестовой карте сбросил wpoly с 260 до 230, что-то да меняется.
В общем, спасибо большое!


Отправлено Crystallize 27-07-2020 в 18:58:

Цитата:
Aynekko писал:
Не пойму тогда, что ты имеешь в виду "прописывать только в объекте". Что мне это даст?

Прописывать в свойствах объекта. Это даст возможность гибко регулировать четкость лайтмапы на каждом объекте в отдельности.

Цитата:
Aynekko писал:
maxextent на моей тестовой карте сбросил wpoly с 260 до 230

Странно, он же должен в разы сбрасывать.


Отправлено Aynekko 27-07-2020 в 19:34:

Цитата:
Crystallize писал:
Странно, он же должен в разы сбрасывать.

Проверил на другой большой и открытой карте. Было 3950, стало 2850. Магия какая-то, не иначе


Отправлено Дядя Миша 27-07-2020 в 20:33:

Цитата:
Aynekko писал:
А то раньше было похоже 16 по-умолчанию

халфовское дефолтное разрешение

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 28-07-2020 в 10:49:

А что конкретно делает maxextent 128? Ну то есть вот так просто взял и скосил почти полторы тыщи вполи, что есть нехилый прирост производительности. В чем подвох?)


Отправлено Crystallize 28-07-2020 в 11:54:

Aynekko уровень рубится на более крупные куски, под Голдсорсом карта не запустится.


Отправлено Дядя Миша 28-07-2020 в 12:17:

Цитата:
Aynekko писал:
В чем подвох?)

совместимость с халфовскими константами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 05-08-2020 в 11:18:

Я и KorteZZ не можем разобраться. Компиляторы у нас одинаковые (из этой темы). Компилим одну и ту же карту. Но у него rad компилит 5 минут, а у меня 3 секунды. Процессор - у него i7-3770k, у меня i7-6700. По его словам, он просто компилит через F9 на нормале. Проц грузится на 100%. По бенчмаркам мой процессор даже чуть слабее. В чем может быть проблема?


Отправлено Crystallize 05-08-2020 в 12:31:

а рад-файл тоже одинаковый?


Отправлено Дядя Миша 05-08-2020 в 12:57:

Aynekko так кидайте оба лога сюда или сами сравнивайте отличия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 05-08-2020 в 15:40:

Собственно, вот лог KorteZZ'а:

code:
P2:Savior tools v.0.98 (Jun 25 2019) Current p2rad settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- developer [ 2 ] [ 2 ] fast rad [ off ] [ off ] extra rad [ off ] [ off ] bounces [ 3 ] [ 3 ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] blur size [ 1.000 ] [ 1.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] gamma factor [ 0.500 ] [ 0.500 ] chop value [ 128.000 ] [ 128.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] dirtmapping [ off ] [ off ] rootdir D:\Development\Horzine Outbreak2 source: Biolabs1.map 5328 base patches, required 1.36 Mb 102 direct lights FindFacePositions: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.17 secs) position maps: 4.23 Mb BuildFaceLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (655.59 secs) total facelight data: 12.86 Mb BuildVertexLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (556.21 secs) 383770 luxels affected by direct light 10189347 luxels reached by direct light MakeTransfers: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (2.93 secs) transfer lists: 9.97 Mb BounceLight 1: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.02 secs) BounceLight 2: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.02 secs) BounceLight 3: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.02 secs) FacePatchLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.15 secs) VertexPatchLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (6.98 secs) FinalLightFace: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.01 secs) LeafAmbientLighting: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.18 secs) total vertexlight data: 5.06 Mb FinalLightVertex: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.01 secs) 20 minutes, 22 seconds elapsed


А вот мой лог:

code:
P2:Savior tools v.0.98 (Jun 25 2019) Current p2rad settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- developer [ 2 ] [ 2 ] fast rad [ off ] [ off ] extra rad [ off ] [ off ] bounces [ 3 ] [ 3 ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] blur size [ 1.000 ] [ 1.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] gamma factor [ 0.500 ] [ 0.500 ] chop value [ 128.000 ] [ 128.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] dirtmapping [ off ] [ off ] rootdir B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer source: Biolabs1.map [86 texlights parsed from 'B:\!DIFFUSION 2020\devkit\tools\lights.rad'] 5726 base patches, required 2.25 Mb 102 direct lights FindFacePositions: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.15 secs) position maps: 4.77 Mb BuildFaceLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (1.47 secs) total facelight data: 15.72 Mb total studiolight data: 0 bytes 216821 luxels affected by direct light 7297960 luxels reached by direct light MakeTransfers: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (1.63 secs) transfer lists: 13.73 Mb BounceLight 1: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.03 secs) BounceLight 2: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.03 secs) BounceLight 3: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.03 secs) FacePatchLights: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.05 secs) FinalLightFace: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.02 secs) LeafAmbientLighting: 0%...10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100% (0.06 secs) total modellight data: 12 bytes 3 seconds elapsed


Различия увидели. Только почему они имеют место быть, понять не можем.

У него есть строчка BuildVertexLights, которой у меня нет, плюс BuildFaceLight у меня 1.5 секунды, у него 600 секунд…


Временная зона GMT. Текущее время 20:04. Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 150 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024